🔼 Upscaling & frame generation

Multi Frame Generation (MFG): cara DLSS 4 dan 4.5 membuat hingga 5 frame dari satu frame asli

Multi Frame Generation (MFG) adalah mode frame generation di mana jaringan saraf GPU menyisipkan dua sampai lima frame perantara di antara dua frame yang dirender, bukan hanya satu: DLSS 4 (Januari 2025) menghadirkan mode 3X dan 4X untuk GeForce RTX 50, dan DLSS 4.5 (31 Maret 2026) menambahkan mode 6X serta pengali dinamis yang disesuaikan dengan refresh rate monitor. Kelancaran di layar naik 3–6 kali, tetapi latensi input tetap mengikuti frame rate dasar, sehingga MFG masuk akal mulai sekitar 60 FPS asli.

MFG · DLSS MFG · Dynamic Multi Frame Generation · 6X Frame Generation · 4X Frame Generation · multi-frame gen

📅 Diperbarui 👥 Tim FPSHQ · metodologi

Frame 1dibuatFrame 2dibuatFrame 3dibuatFrame 4FPS di layar naik, tetapi input hanya diproses di frame asli
Frame generation menyisipkan frame antara di antara dua frame asli

Angka kunci

Dari basis data FPSHQ, per 16/10/2026

183game dengan DLSS di katalog
383game dengan FSR
175kartu Blackwell (RTX 50) di katalog
76kartu RDNA 4 (RX 9000) di katalog
2kartu Battlemage (Arc B) di katalog

Cara kerja multi frame generation

Game merender frame N dan frame N+1, lalu model yang berjalan di tensor core memakai motion vector dan optical flow untuk membangun gambar perantara di antaranya. Frame generation biasa (DLSS 3, FSR 3, XeSS 2) hanya menambah satu frame — mode 2X. Multi Frame Generation menyisipkan tiga frame (4X), dan DLSS 4.5 hingga lima (6X). Agar frame tersebut tampil dengan jeda rata, RTX 50 memiliki «flip metering» berbasis hardware: display engine yang mengatur tempo, bukan CPU.

Dynamic Multi Frame Generation di DLSS 4.5 memilih pengali secara langsung: di monitor 240 Hz dengan 70 FPS ia memakai 3X, dan di adegan ringan 120 FPS memakai 2X, agar tidak melewati refresh rate. NVIDIA menyebutnya hanya membuat frame yang dibutuhkan untuk mencapai target frame rate.

ModeFrame dibuat per frame asliGPU
2X (DLSS 3 Frame Generation)1GeForce RTX 40 dan 50
3X / 4X (DLSS 4 MFG)2–3hanya GeForce RTX 50
6X dan Dynamic MFG (DLSS 4.5)hingga 5hanya GeForce RTX 50, driver 595.97+
XeSS 3 MFGhingga 3 (4X)Intel Arc A dan B, driver 8509+
FSR Frame Generation 41 (2X)Radeon RX 9000

Apa yang benar-benar didapat pemain

Penghitung FPS naik hampir sebanding dengan pengali: pada basis 60 FPS, mode 4X memberi sekitar 200–230 frame (sebagian waktu GPU dipakai untuk generasi itu sendiri) dan 6X lebih dari 300. Kelancaran meningkat jelas di monitor 240–480 Hz. Namun respons mouse dan keyboard tetap terikat pada 60 frame dasar: game hanya memproses input pada frame asli, dan interpolasi juga harus menahan frame berikutnya. Detailnya ada di artikel latensi frame generation.

Karena itu MFG adalah alat untuk membuat yang sudah bagus jadi sangat mulus, bukan untuk membuat 25 FPS jadi layak main. Dengan basis rendah muncul artefak di HUD, objek tipis, dan saat berputar cepat, dan mouse terasa «mengambang». NVIDIA Reflex selalu aktif bersama MFG untuk memperpendek antrean frame.

Tanpa generationTanpa generation60 FPS2X (DLSS 3 / FSR / XeSS)2X (DLSS 3 / FSR / XeSS)120 FPS3X (MFG)3X (MFG)180 FPS4X (MFG)4X (MFG)240 FPS6X (DLSS 4.5)6X (DLSS 4.5)360 FPSTanpa generationTanpa generation60 FPS2X (DLSS 3 / FSR / XeSS)2X (DLSS 3 / FSR / XeSS)120 FPS3X (MFG)3X (MFG)180 FPS4X (MFG)4X (MFG)240 FPS6X (DLSS 4.5)6X (DLSS 4.5)360 FPS
FPS yang tampil per mode dengan basis 60 FPS (maksimum teoretis) Perhitungan FPSHQ: basis × pengali; kenaikan nyata 5–15% lebih rendah karena biaya pembuatan frame. Mode menurut NVIDIA, 31-03-2026

Kapan menyalakan dan cara mengatur

Nyalakan MFG jika tanpa generasi Anda stabil di 60+ FPS, memakai monitor 165 Hz atau lebih, dan bermain game single-player atau co-op. Shooter kompetitif seperti CS2 atau Valorant tidak memerlukannya: di sana latensi minimum dan frame asli lebih penting. Pilih upscaling dulu (misalnya DLSS 4 Quality), lalu aktifkan 3X atau 4X; 6X masuk akal di layar 360–500 Hz.

Batas FPS (V-Sync di panel NVIDIA atau limit sedikit di bawah refresh rate) bersama G-Sync menghilangkan tearing. Jika game hanya mendukung DLSS Frame Generation biasa, pengali bisa dipaksa lewat aplikasi NVIDIA (DLSS override). Untuk GPU tanpa MFG ada alternatif: Smooth Motion di driver, AFMF dari AMD, dan Lossless Scaling.

  • Basis tanpa generasi: 60+ FPS (minimal 45–50 untuk game single-player)
  • Monitor: 165–240 Hz untuk 3X–4X, 360+ Hz untuk 6X
  • Reflex aktif otomatis; VRR (G-Sync) disarankan
  • Matikan di game esports

Latensi input

FPS, antrean frame, dan frame generation → perkiraan latensi «klik → layar».

Perkiraan model FPSHQ terpadu, bukan pengukuran.

FPSHQ

Di PC Anda

Masukkan kartu grafis (dan prosesor) — kami hitung efek «Multi Frame Generation» dengan model FPSHQ terpadu memakai Cyberpunk 2077 sebagai contoh.

Simpan PC di akun · Deteksi hardware dengan aplikasi · Perkiraan model FPSHQ terpadu, bukan pengukuran.

Di mana memakainya di FPSHQ

Diskusi di forum

Belum ada topik dengan istilah ini — jadilah yang pertama bertanya.

Singkatnya

Apa itu Multi Frame Generation?

Multi Frame Generation (MFG) adalah mode frame generation di mana jaringan saraf GPU menyisipkan dua sampai lima frame perantara di antara dua frame yang dirender, bukan hanya satu: DLSS 4 (Januari 2025) menghadirkan mode 3X dan 4X untuk GeForce RTX 50, dan DLSS 4.5 (31 Maret 2026) menambahkan mode 6X serta pengali dinamis yang disesuaikan dengan refresh rate monitor. Kelancaran di layar naik 3–6 kali, tetapi latensi input tetap mengikuti frame rate dasar, sehingga MFG masuk akal mulai sekitar 60 FPS asli.

game dengan DLSS di katalog
183
game dengan FSR
383
kartu Blackwell (RTX 50) di katalog
175
kartu RDNA 4 (RX 9000) di katalog
76

Pertanyaan umum

Apa bedanya Multi Frame Generation dengan frame generation biasa?
Frame generation biasa (DLSS 3, FSR 3) menambah satu frame di antara dua frame asli — mode 2X. MFG menambah dua sampai tiga (DLSS 4, 3X/4X) atau hingga lima (DLSS 4.5, 6X), sehingga penghitung FPS naik 3–6 kali.
Kartu grafis apa yang mendukung MFG?
DLSS Multi Frame Generation hanya berjalan di GeForce RTX 50 (Blackwell). RTX 40 hanya mendukung 2X. Intel menawarkan XeSS 3 MFG hingga 4X di Arc A dan B (driver 8509, Februari 2026); FSR Frame Generation dari AMD adalah 2X.
Apakah MFG mengurangi latensi?
Tidak. Latensi mengikuti frame rate dasar dan bahkan sedikit naik karena satu frame ditahan; Reflex mengimbangi sebagian. Pada basis 60 FPS game merespons seperti 60 FPS tetapi terlihat seperti 200+.
Berapa banyak game yang mendukung Multi Frame Generation?
Menurut NVIDIA di CES 2026 (5 Januari 2026), lebih dari 250 game dan aplikasi mendukung MFG; selain itu, pengali dapat diaktifkan lewat DLSS override di aplikasi NVIDIA untuk game dengan DLSS Frame Generation.
Mode MFG mana yang harus dipilih?
Sesuaikan dengan monitor: FPS dasar × pengali sebaiknya sedikit di bawah refresh rate. 60 FPS di 240 Hz — 4X, 80 FPS di 240 Hz — 3X, 60 FPS di 360–480 Hz — 6X atau Dynamic MFG.

Sumber

Tim FPSHQ · metodologi · metodologi · Diperbarui

✏️ Menemukan kesalahan? Usulkan koreksi

Koreksi melewati moderasi. Sebutkan apa yang diperbaiki dan, jika ada, sumbernya (dokumentasi NVIDIA/AMD/Intel, pengembang game).

Unduh aplikasi FPSHQ — mendeteksi hardware dan menampilkan FPS di game Anda.

💻 Aplikasi Windows