Multi Frame Generation (MFG): cara DLSS 4 dan 4.5 membuat hingga 5 frame dari satu frame asli
Multi Frame Generation (MFG) adalah mode frame generation di mana jaringan saraf GPU menyisipkan dua sampai lima frame perantara di antara dua frame yang dirender, bukan hanya satu: DLSS 4 (Januari 2025) menghadirkan mode 3X dan 4X untuk GeForce RTX 50, dan DLSS 4.5 (31 Maret 2026) menambahkan mode 6X serta pengali dinamis yang disesuaikan dengan refresh rate monitor. Kelancaran di layar naik 3–6 kali, tetapi latensi input tetap mengikuti frame rate dasar, sehingga MFG masuk akal mulai sekitar 60 FPS asli.
MFG · DLSS MFG · Dynamic Multi Frame Generation · 6X Frame Generation · 4X Frame Generation · multi-frame gen
Angka kunci
Dari basis data FPSHQ, per 16/10/2026
Cara kerja multi frame generation
Game merender frame N dan frame N+1, lalu model yang berjalan di tensor core memakai motion vector dan optical flow untuk membangun gambar perantara di antaranya. Frame generation biasa (DLSS 3, FSR 3, XeSS 2) hanya menambah satu frame — mode 2X. Multi Frame Generation menyisipkan tiga frame (4X), dan DLSS 4.5 hingga lima (6X). Agar frame tersebut tampil dengan jeda rata, RTX 50 memiliki «flip metering» berbasis hardware: display engine yang mengatur tempo, bukan CPU.
Dynamic Multi Frame Generation di DLSS 4.5 memilih pengali secara langsung: di monitor 240 Hz dengan 70 FPS ia memakai 3X, dan di adegan ringan 120 FPS memakai 2X, agar tidak melewati refresh rate. NVIDIA menyebutnya hanya membuat frame yang dibutuhkan untuk mencapai target frame rate.
| Mode | Frame dibuat per frame asli | GPU |
|---|---|---|
| 2X (DLSS 3 Frame Generation) | 1 | GeForce RTX 40 dan 50 |
| 3X / 4X (DLSS 4 MFG) | 2–3 | hanya GeForce RTX 50 |
| 6X dan Dynamic MFG (DLSS 4.5) | hingga 5 | hanya GeForce RTX 50, driver 595.97+ |
| XeSS 3 MFG | hingga 3 (4X) | Intel Arc A dan B, driver 8509+ |
| FSR Frame Generation 4 | 1 (2X) | Radeon RX 9000 |
Apa yang benar-benar didapat pemain
Penghitung FPS naik hampir sebanding dengan pengali: pada basis 60 FPS, mode 4X memberi sekitar 200–230 frame (sebagian waktu GPU dipakai untuk generasi itu sendiri) dan 6X lebih dari 300. Kelancaran meningkat jelas di monitor 240–480 Hz. Namun respons mouse dan keyboard tetap terikat pada 60 frame dasar: game hanya memproses input pada frame asli, dan interpolasi juga harus menahan frame berikutnya. Detailnya ada di artikel latensi frame generation.
Karena itu MFG adalah alat untuk membuat yang sudah bagus jadi sangat mulus, bukan untuk membuat 25 FPS jadi layak main. Dengan basis rendah muncul artefak di HUD, objek tipis, dan saat berputar cepat, dan mouse terasa «mengambang». NVIDIA Reflex selalu aktif bersama MFG untuk memperpendek antrean frame.
Kapan menyalakan dan cara mengatur
Nyalakan MFG jika tanpa generasi Anda stabil di 60+ FPS, memakai monitor 165 Hz atau lebih, dan bermain game single-player atau co-op. Shooter kompetitif seperti CS2 atau Valorant tidak memerlukannya: di sana latensi minimum dan frame asli lebih penting. Pilih upscaling dulu (misalnya DLSS 4 Quality), lalu aktifkan 3X atau 4X; 6X masuk akal di layar 360–500 Hz.
Batas FPS (V-Sync di panel NVIDIA atau limit sedikit di bawah refresh rate) bersama G-Sync menghilangkan tearing. Jika game hanya mendukung DLSS Frame Generation biasa, pengali bisa dipaksa lewat aplikasi NVIDIA (DLSS override). Untuk GPU tanpa MFG ada alternatif: Smooth Motion di driver, AFMF dari AMD, dan Lossless Scaling.
Latensi input
FPS, antrean frame, dan frame generation → perkiraan latensi «klik → layar».
Perkiraan model FPSHQ terpadu, bukan pengukuran.
Di PC Anda
Masukkan kartu grafis (dan prosesor) — kami hitung efek «Multi Frame Generation» dengan model FPSHQ terpadu memakai Cyberpunk 2077 sebagai contoh.
Simpan PC di akun · Deteksi hardware dengan aplikasi · Perkiraan model FPSHQ terpadu, bukan pengukuran.
Di mana memakainya di FPSHQ
Diskusi di forum
Belum ada topik dengan istilah ini — jadilah yang pertama bertanya.
Apa itu Multi Frame Generation?
Multi Frame Generation (MFG) adalah mode frame generation di mana jaringan saraf GPU menyisipkan dua sampai lima frame perantara di antara dua frame yang dirender, bukan hanya satu: DLSS 4 (Januari 2025) menghadirkan mode 3X dan 4X untuk GeForce RTX 50, dan DLSS 4.5 (31 Maret 2026) menambahkan mode 6X serta pengali dinamis yang disesuaikan dengan refresh rate monitor. Kelancaran di layar naik 3–6 kali, tetapi latensi input tetap mengikuti frame rate dasar, sehingga MFG masuk akal mulai sekitar 60 FPS asli.
- game dengan DLSS di katalog
- 183
- game dengan FSR
- 383
- kartu Blackwell (RTX 50) di katalog
- 175
- kartu RDNA 4 (RX 9000) di katalog
- 76
Pertanyaan umum
Apa bedanya Multi Frame Generation dengan frame generation biasa?
Kartu grafis apa yang mendukung MFG?
Apakah MFG mengurangi latensi?
Berapa banyak game yang mendukung Multi Frame Generation?
Mode MFG mana yang harus dipilih?
Sumber
- NVIDIA: DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation & 6X mode (2026-03-31)
- NVIDIA: CES 2026 — 250+ games and apps with Multi Frame Generation (2026-01-05)
- PC Guide: XeSS 3 Multi Frame Gen tested (driver 8509) (2026-02-18)
- AMD GPUOpen: FSR SDK 2.3 (FSR Frame Generation 4.0.1) (2026-06-24)
Tim FPSHQ · metodologi · metodologi · Diperbarui
✏️ Menemukan kesalahan? Usulkan koreksi
Unduh aplikasi FPSHQ — mendeteksi hardware dan menampilkan FPS di game Anda.
💻 Aplikasi Windows