Emuladores · 49 · 26 plataformas

Emuladores de consolas en PC

La base de FPSHQ contiene 49 emuladores para 26 plataformas. El más exigente es shadPS4 (PlayStation 4): 791 de las 1 965 tarjetas del catálogo (40%) superan su mínimo de GPU; el más ligero es Mesen (NES / SNES), que funciona en casi cualquier PC.

Cifras clave

Métricas únicas de FPSHQ según los datos de esta página

49
emuladores en la base
26
plataformas
7
pesados (mínimo ≥ clase RTX 3060)
21
ligeros: funcionan con gráficos integrados
1 965
tarjetas gráficas en el catálogo para comprobar
456
procesadores en el catálogo

Cuánto exige cada emulador

Puntuación mínima de GPU (prueba sintética, base FPSHQ) de cada emulador. Cuanto más larga la barra, más potente debe ser la tarjeta. La marca es el nivel de la RTX 3060.

shadPS4shadPS44 000 puntos GPUEdenEden3 200 puntos GPURyujinxRyujinx3 200 puntos GPUYuzu (legacy)Yuzu (legacy)3 200 puntos GPUSudachiSudachi3 150 puntos GPUSkyline (legacy)Skyline (legacy)3 100 puntos GPUXeniaXenia3 000 puntos GPURPCS3RPCS32 800 puntos GPUYuzuYuzu2 600 puntos GPUCemuCemu2 600 puntos GPUVita3KVita3K2 200 puntos GPUDolphinDolphin1 400 puntos GPUAetherSX2 (legacy)AetherSX2 (legacy)1 300 puntos GPUNetherSX2NetherSX21 300 puntos GPUxemuxemu1 300 puntos GPUPlay!Play!1 250 puntos GPUPCSX2PCSX21 200 puntos GPUSupermodelSupermodel1 100 puntos GPUAzaharAzahar1 050 puntos GPUCitra (legacy)Citra (legacy)1 000 puntos GPULime3DSLime3DS1 000 puntos GPUDemulDemul900 puntos GPUBizHawkBizHawk800 puntos GPUCitraCitra800 puntos GPURTX 3060shadPS4shadPS44 000 puntos GPUEdenEden3 200 puntos GPURyujinxRyujinx3 200 puntos GPUYuzu (legacy)Yuzu (legacy)3 200 puntos GPUSudachiSudachi3 150 puntos GPUSkyline (legacy)Skyline (legacy)3 100 puntos GPUXeniaXenia3 000 puntos GPURPCS3RPCS32 800 puntos GPUYuzuYuzu2 600 puntos GPUCemuCemu2 600 puntos GPUVita3KVita3K2 200 puntos GPUDolphinDolphin1 400 puntos GPUAetherSX2 (legacy)AetherSX2 (legacy)1 300 puntos GPUNetherSX2NetherSX21 300 puntos GPUxemuxemu1 300 puntos GPUPlay!Play!1 250 puntos GPUPCSX2PCSX21 200 puntos GPUSupermodelSupermodel1 100 puntos GPUAzaharAzahar1 050 puntos GPUCitra (legacy)Citra (legacy)1 000 puntos GPULime3DSLime3DS1 000 puntos GPUDemulDemul900 puntos GPUBizHawkBizHawk800 puntos GPUCitraCitra800 puntos GPU

25 más — Todos los emuladores: plataforma, requisitos, parte de tarjetas compatibles

¿Mi PC mueve este emulador?

Elige tu tarjeta gráfica y tu procesador: la tabla mostrará qué emuladores funcionan y con qué margen (resolución interna).

Generaciones de consolas y año de salida de los emuladores

Cuanto más nueva la consola, mayores los requisitos: los emuladores de octava generación (Nintendo 3DS, PS Vita, Nintendo Switch, Wii U, PlayStation 4) necesitan de media una GPU unas 7 veces más potente que los de consolas hasta la quinta generación (NES, SNES, Sega Genesis, Nintendo 64, PlayStation 1).

1985199019952000200520102015NES · 1983NESNestopia · 2003NES / SNES · 1983NES / SNESMesen · 2017Amiga · 1985AmigaWinUAE · 1995Sega Genesis · 1988Sega GenesisBlastEm · 2013SNES · 1990SNESSnes9x · 1997PlayStation 1 · 1994PlayStation 1DuckStation · 2019Nintendo 64 · 1996Nintendo 64simple64 · 2022Sega Model 3 · 1996Sega Model 3Supermodel · 2011Dreamcast · 1998DreamcastFlycast · 2019Dreamcast / Naomi · 1998Dreamcast / NaomiDemul · 2006PlayStation 2 · 2000PlayStation 2AetherSX2 (legacy) · 2021Game Boy Advance · 2001Game Boy AdvancemGBA · 2017GameCube / Wii · 2001GameCube / WiiDolphin · 2003Original Xbox · 2001Original Xboxxemu · 2020Nintendo DS · 2004Nintendo DSDeSmuME · 2007PSP · 2004PSPPPSSPP · 2012Xbox 360 · 2005Xbox 360Xenia · 2014PlayStation 3 · 2006PlayStation 3RPCS3 · 2011Nintendo 3DS · 2011Nintendo 3DSAzahar · 2024PS Vita · 2011PS VitaVita3K · 2018Wii U · 2012Wii UCemu · 2015PlayStation 4 · 2013PlayStation 4shadPS4 · 2024Nintendo Switch · 2017Nintendo SwitchEden · 20241983NESNestopia · 20031983NES / SNESMesen · 20171985AmigaWinUAE · 19951988Sega GenesisBlastEm · 20131990SNESSnes9x · 19971994PlayStation 1DuckStation · 20191996Nintendo 64simple64 · 20221996Sega Model 3Supermodel · 20111998DreamcastFlycast · 20191998Dreamcast / NaomiDemul · 20062000PlayStation 2AetherSX2 (legacy) · 20212001Game Boy AdvancemGBA · 20172001GameCube / WiiDolphin · 20032001Original Xboxxemu · 20202004Nintendo DSDeSmuME · 20072004PSPPPSSPP · 20122005Xbox 360Xenia · 20142006PlayStation 3RPCS3 · 20112011Nintendo 3DSAzahar · 20242011PS VitaVita3K · 20182012Wii UCemu · 20152013PlayStation 4shadPS4 · 20242017Nintendo SwitchEden · 2024

Emuladores por plataforma

En resumen

¿Qué emulador es el más exigente?

Según la base FPSHQ, shadPS4 (PlayStation 4): puntuación mínima de GPU 4 000, de CPU 8 000. Ese umbral lo superan 791 de las 1 965 tarjetas del catálogo (40%). En comparación, Mesen (NES / SNES) solo necesita una GPU de 150 puntos.

emuladores en la base
49
pesados (mínimo ≥ clase RTX 3060)
7
ligeros: funcionan con gráficos integrados
21
tarjetas gráficas en el catálogo para comprobar
1 965

Preguntas frecuentes

¿Qué emulador es el más exigente?
Según la base FPSHQ, shadPS4 (PlayStation 4): puntuación mínima de GPU 4 000, de CPU 8 000. Ese umbral lo superan 791 de las 1 965 tarjetas del catálogo (40%). En comparación, Mesen (NES / SNES) solo necesita una GPU de 150 puntos.
¿Qué importa más para emular: procesador o tarjeta gráfica?
Para la mayoría, el procesador: emular una consola es recompilar sus instrucciones en tiempo real y requiere un alto rendimiento por núcleo (49 de los 49 emuladores de la base tienen un mínimo de CPU mayor que el de GPU). La tarjeta define cuánto puedes subir la resolución interna. Excepción: los emuladores de PS3/Switch/Xbox 360, que necesitan ambos.
¿Funcionan los emuladores con gráficos integrados?
Sí: 21 de los 49 emuladores de la base («ligeros»: NES, SNES, Sega Genesis, Game Boy Advance, Nintendo 64, Amiga, PlayStation 1, Nintendo DS) requieren una GPU de 600 puntos o menos, el nivel de una gráfica integrada moderna. Los pesados (PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox 360) requieren una tarjeta dedicada de clase RTX 3060 o superior (2 900 puntos o más).
¿Cuánta RAM necesita la emulación?
Según los requisitos oficiales de cada proyecto (resumidos en la tabla inferior): la RAM mínima en la base va de 1 a 8 GB, a los ligeros les bastan 2 GB y recomiendan 16 GB shadPS4, Eden, Ryujinx, Sudachi, RPCS3, PCSX2.
¿Es legal usar emuladores?
Los emuladores son software legal de código abierto (Dolphin, PCSX2 y RPCS3 son GPL, por ejemplo). Las imágenes de los juegos y la BIOS/firmware están protegidas por derechos de autor: la vía legal es volcar tus propios discos y tu propia consola. FPSHQ no distribuye imágenes ni claves.
¿Qué emuladores están cerrados o ya no se actualizan?
En la base hay 16 proyectos con estado legacy/cerrado: Yuzu (legacy), Skyline (legacy), Yuzu, AetherSX2 (legacy), NetherSX2, Citra (legacy), Lime3DS, Demul. Siguen funcionando, pero sin nuevas versiones; es mejor usar los forks activos (Eden o Sudachi en lugar de Yuzu, Azahar en lugar de Citra).

Metodología y fuentes

Los datos de esta página provienen de la base de FPSHQ: el catálogo de tarjetas gráficas y procesadores con puntuaciones de pruebas sintéticas, los requisitos oficiales de los juegos, las mediciones de FPS de los usuarios de la aplicación FPSHQ y el modelo de rendimiento FPSHQ. Los valores calculados son una estimación, no una medición de tu configuración exacta: el resultado real depende de los controladores, los ajustes y el resto del hardware. Más sobre la metodología →

Fuentes:
Equipo FPSHQ · Datos actualizados

Todos los emuladores: plataforma, requisitos, parte de tarjetas compatibles

EmuladorPlataformaAñoCargaMín. CPUMín. GPURAM, GBAPI gráficaSuperan el mínimoEstado
shadPS4 PlayStation 4 2024 pesado 8 000 4 000 8 / 16 Vulkan 1.3 40% activo
Eden Nintendo Switch 2024 pesado 5 500 3 200 8 / 16 Vulkan 1.1, OpenGL 4.6 52% activo
Ryujinx Nintendo Switch 2018 pesado 5 500 3 200 8 / 16 Vulkan, OpenGL 4.5 52% activo
Yuzu (legacy) Nintendo Switch 2018 pesado 5 500 3 200 8 / 16 Vulkan 1.1, OpenGL 4.6 52% cerrado
Sudachi Nintendo Switch 2024 pesado 5 450 3 150 8 / 16 Vulkan 1.1, OpenGL 4.6 54% activo
Skyline (legacy) Nintendo Switch 2021 pesado 5 400 3 100 6 / 8 Vulkan 55% cerrado
Yuzu Nintendo Switch 2018 medio 6 200 2 600 8 / 16 Vulkan 1.1, OpenGL 4.6 64% cerrado
Xenia Xbox 360 2014 pesado 5 200 3 000 4 / 6 Direct3D 12, Vulkan 56% activo
RPCS3 PlayStation 3 2011 pesado 5 000 2 800 8 / 16 Vulkan, OpenGL 58% activo
Cemu Wii U 2015 medio 4 500 2 600 4 / 8 Vulkan 1.2, OpenGL 4.5 64% activo
Vita3K PS Vita 2018 medio 4 000 2 200 4 / 8 Vulkan, OpenGL 4.4 70% activo
Dolphin GameCube / Wii 2003 medio 2 800 1 400 2 / 4 Vulkan, OpenGL 4.4, Direct3D 11.1/12, Metal 81% activo
AetherSX2 (legacy) PlayStation 2 2021 medio 2 700 1 300 4 / 6 Vulkan, OpenGL ES 3.1 82% cerrado
NetherSX2 PlayStation 2 2023 medio 2 700 1 300 4 / 6 Vulkan, OpenGL ES 3.1 82% legacy
Play! PlayStation 2 2012 medio 2 600 1 250 2 / 4 OpenGL, Vulkan 83% activo
PCSX2 PlayStation 2 2002 medio 2 500 1 200 8 / 16 Vulkan 1.1, Direct3D 11/12, OpenGL 3.3, Metal 83% activo
xemu Original Xbox 2020 medio 2 600 1 300 4 / 8 OpenGL 4.0 (Vulkan experimental) 82% activo
Supermodel Sega Model 3 2011 medio 2 400 1 100 2 / 4 OpenGL 2.1+ 87% activo
Azahar Nintendo 3DS 2024 medio 2 300 1 050 4 / 8 Vulkan, OpenGL 4.3 87% activo
Citra (legacy) Nintendo 3DS 2014 medio 2 200 1 000 2 / 4 OpenGL 4.3, Vulkan 88% cerrado
Lime3DS Nintendo 3DS 2024 medio 2 200 1 000 4 / 8 Vulkan, OpenGL 4.3 88% cerrado
Citra Nintendo 3DS 2014 ligero 3 000 800 2 / 4 OpenGL 4.3, Vulkan 92% cerrado
Demul Dreamcast / Naomi 2006 ligero 2 000 900 2 / 4 Direct3D 11 90% legacy
BizHawk Multi-system 2011 ligero 1 900 800 2 / 4 Direct3D 11, OpenGL, Vulkan (cores) 92% activo
RetroArch Multi-system 2010 ligero 2 000 800 2 / 4 Vulkan, OpenGL, Direct3D 11/12, Metal 92% activo
Mednafen Multi-system 2005 ligero 1 400 500 1 / 2 OpenGL, SDL 98% activo
DinguxXM Multi-system 2015 ligero 1 100 400 1 / 2 OpenGL 99% legacy
MAME Arcade 1997 ligero 1 700 700 2 / 4 OpenGL, Direct3D 11, BGFX 95% activo
FinalBurn Neo Arcade 2019 ligero 1 500 600 1 / 2 Direct3D 9, OpenGL 97% activo
Flycast Dreamcast 2019 ligero 1 600 650 2 / 4 OpenGL, Vulkan, Direct3D 11 96% activo
Redream Dreamcast 2015 ligero 1 500 600 2 / 4 OpenGL 97% activo
OpenEmu Multi-system (Mac) 2013 ligero 1 600 650 2 / 4 OpenGL, Metal 96% legacy
DeSmuME Nintendo DS 2007 ligero 1 600 600 1 / 2 OpenGL 97% activo
melonDS Nintendo DS 2017 ligero 1 400 500 1 / 2 OpenGL 3.2 (Compute), Vulkan 98% activo
DuckStation PlayStation 1 2019 ligero 1 500 600 2 / 4 Vulkan, Direct3D 11/12, OpenGL 3.1, Metal 97% activo
ePSXe PlayStation 1 2000 ligero 1 300 500 1 / 2 OpenGL, Direct3D (plugins) 98% legacy
PPSSPP PSP 2012 ligero 1 300 500 2 / 4 Vulkan, OpenGL, Direct3D 11 98% activo
simple64 Nintendo 64 2022 ligero 1 300 500 1 / 2 OpenGL, Vulkan 98% activo
Mupen64Plus Nintendo 64 2007 ligero 1 200 450 1 / 2 OpenGL (video plugins) 99% activo
Project64 Nintendo 64 2001 ligero 1 100 400 1 / 2 OpenGL, Direct3D (plugins) 99% activo
WinUAE Amiga 1995 ligero 1 000 400 2 / 4 Direct3D 11 99% activo
mGBA Game Boy Advance 2017 ligero 800 300 1 / 2 OpenGL, Vulkan 99% activo
VisualBoyAdvance Game Boy Advance 2004 ligero 700 250 1 / 2 OpenGL 99% legacy
BlastEm Sega Genesis 2013 ligero 600 250 1 / 1 OpenGL 99% activo
Kega Fusion Sega Genesis 2000 ligero 500 200 1 / 1 Direct3D 9, OpenGL 99% cerrado
Snes9x SNES 1997 ligero 500 200 1 / 1 OpenGL, Direct3D 9, Metal 99% activo
ZSNES SNES 1997 ligero 500 200 1 / 1 Direct3D, OpenGL (legacy) 99% cerrado
Mesen NES / SNES 2017 ligero 800 150 1 / 2 Direct3D 11, OpenGL, Vulkan, Metal 99% activo
Nestopia NES 2003 ligero 400 150 1 / 1 Direct3D 9, OpenGL 99% legacy

Los requisitos provienen de la documentación oficial del proyecto (fecha de comprobación abajo). Los puntos FPSHQ son nuestra escala de rendimiento sintético para comparar con el catálogo.