Emuladores de consolas en PC
La base de FPSHQ contiene 49 emuladores para 26 plataformas. El más exigente es shadPS4 (PlayStation 4): 791 de las 1 965 tarjetas del catálogo (40%) superan su mínimo de GPU; el más ligero es Mesen (NES / SNES), que funciona en casi cualquier PC.
Cifras clave
Métricas únicas de FPSHQ según los datos de esta página
Cuánto exige cada emulador
Puntuación mínima de GPU (prueba sintética, base FPSHQ) de cada emulador. Cuanto más larga la barra, más potente debe ser la tarjeta. La marca es el nivel de la RTX 3060.
25 más — Todos los emuladores: plataforma, requisitos, parte de tarjetas compatibles
¿Mi PC mueve este emulador?
Elige tu tarjeta gráfica y tu procesador: la tabla mostrará qué emuladores funcionan y con qué margen (resolución interna).
Generaciones de consolas y año de salida de los emuladores
Cuanto más nueva la consola, mayores los requisitos: los emuladores de octava generación (Nintendo 3DS, PS Vita, Nintendo Switch, Wii U, PlayStation 4) necesitan de media una GPU unas 7 veces más potente que los de consolas hasta la quinta generación (NES, SNES, Sega Genesis, Nintendo 64, PlayStation 1).
Emuladores por plataforma
¿Qué emulador es el más exigente?
Según la base FPSHQ, shadPS4 (PlayStation 4): puntuación mínima de GPU 4 000, de CPU 8 000. Ese umbral lo superan 791 de las 1 965 tarjetas del catálogo (40%). En comparación, Mesen (NES / SNES) solo necesita una GPU de 150 puntos.
- emuladores en la base
- 49
- pesados (mínimo ≥ clase RTX 3060)
- 7
- ligeros: funcionan con gráficos integrados
- 21
- tarjetas gráficas en el catálogo para comprobar
- 1 965
Preguntas frecuentes
¿Qué emulador es el más exigente?
¿Qué importa más para emular: procesador o tarjeta gráfica?
¿Funcionan los emuladores con gráficos integrados?
¿Cuánta RAM necesita la emulación?
¿Es legal usar emuladores?
¿Qué emuladores están cerrados o ya no se actualizan?
Metodología y fuentes
Los datos de esta página provienen de la base de FPSHQ: el catálogo de tarjetas gráficas y procesadores con puntuaciones de pruebas sintéticas, los requisitos oficiales de los juegos, las mediciones de FPS de los usuarios de la aplicación FPSHQ y el modelo de rendimiento FPSHQ. Los valores calculados son una estimación, no una medición de tu configuración exacta: el resultado real depende de los controladores, los ajustes y el resto del hardware. Más sobre la metodología →
Todos los emuladores: plataforma, requisitos, parte de tarjetas compatibles
| Emulador | Plataforma | Año | Carga | Mín. CPU | Mín. GPU | RAM, GB | API gráfica | Superan el mínimo | Estado | tú |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| shadPS4 | PlayStation 4 | 2024 | pesado | 8 000 | 4 000 | 8 / 16 | Vulkan 1.3 | 40% | activo | — |
| Eden | Nintendo Switch | 2024 | pesado | 5 500 | 3 200 | 8 / 16 | Vulkan 1.1, OpenGL 4.6 | 52% | activo | — |
| Ryujinx | Nintendo Switch | 2018 | pesado | 5 500 | 3 200 | 8 / 16 | Vulkan, OpenGL 4.5 | 52% | activo | — |
| Yuzu (legacy) | Nintendo Switch | 2018 | pesado | 5 500 | 3 200 | 8 / 16 | Vulkan 1.1, OpenGL 4.6 | 52% | cerrado | — |
| Sudachi | Nintendo Switch | 2024 | pesado | 5 450 | 3 150 | 8 / 16 | Vulkan 1.1, OpenGL 4.6 | 54% | activo | — |
| Skyline (legacy) | Nintendo Switch | 2021 | pesado | 5 400 | 3 100 | 6 / 8 | Vulkan | 55% | cerrado | — |
| Yuzu | Nintendo Switch | 2018 | medio | 6 200 | 2 600 | 8 / 16 | Vulkan 1.1, OpenGL 4.6 | 64% | cerrado | — |
| Xenia | Xbox 360 | 2014 | pesado | 5 200 | 3 000 | 4 / 6 | Direct3D 12, Vulkan | 56% | activo | — |
| RPCS3 | PlayStation 3 | 2011 | pesado | 5 000 | 2 800 | 8 / 16 | Vulkan, OpenGL | 58% | activo | — |
| Cemu | Wii U | 2015 | medio | 4 500 | 2 600 | 4 / 8 | Vulkan 1.2, OpenGL 4.5 | 64% | activo | — |
| Vita3K | PS Vita | 2018 | medio | 4 000 | 2 200 | 4 / 8 | Vulkan, OpenGL 4.4 | 70% | activo | — |
| Dolphin | GameCube / Wii | 2003 | medio | 2 800 | 1 400 | 2 / 4 | Vulkan, OpenGL 4.4, Direct3D 11.1/12, Metal | 81% | activo | — |
| AetherSX2 (legacy) | PlayStation 2 | 2021 | medio | 2 700 | 1 300 | 4 / 6 | Vulkan, OpenGL ES 3.1 | 82% | cerrado | — |
| NetherSX2 | PlayStation 2 | 2023 | medio | 2 700 | 1 300 | 4 / 6 | Vulkan, OpenGL ES 3.1 | 82% | legacy | — |
| Play! | PlayStation 2 | 2012 | medio | 2 600 | 1 250 | 2 / 4 | OpenGL, Vulkan | 83% | activo | — |
| PCSX2 | PlayStation 2 | 2002 | medio | 2 500 | 1 200 | 8 / 16 | Vulkan 1.1, Direct3D 11/12, OpenGL 3.3, Metal | 83% | activo | — |
| xemu | Original Xbox | 2020 | medio | 2 600 | 1 300 | 4 / 8 | OpenGL 4.0 (Vulkan experimental) | 82% | activo | — |
| Supermodel | Sega Model 3 | 2011 | medio | 2 400 | 1 100 | 2 / 4 | OpenGL 2.1+ | 87% | activo | — |
| Azahar | Nintendo 3DS | 2024 | medio | 2 300 | 1 050 | 4 / 8 | Vulkan, OpenGL 4.3 | 87% | activo | — |
| Citra (legacy) | Nintendo 3DS | 2014 | medio | 2 200 | 1 000 | 2 / 4 | OpenGL 4.3, Vulkan | 88% | cerrado | — |
| Lime3DS | Nintendo 3DS | 2024 | medio | 2 200 | 1 000 | 4 / 8 | Vulkan, OpenGL 4.3 | 88% | cerrado | — |
| Citra | Nintendo 3DS | 2014 | ligero | 3 000 | 800 | 2 / 4 | OpenGL 4.3, Vulkan | 92% | cerrado | — |
| Demul | Dreamcast / Naomi | 2006 | ligero | 2 000 | 900 | 2 / 4 | Direct3D 11 | 90% | legacy | — |
| BizHawk | Multi-system | 2011 | ligero | 1 900 | 800 | 2 / 4 | Direct3D 11, OpenGL, Vulkan (cores) | 92% | activo | — |
| RetroArch | Multi-system | 2010 | ligero | 2 000 | 800 | 2 / 4 | Vulkan, OpenGL, Direct3D 11/12, Metal | 92% | activo | — |
| Mednafen | Multi-system | 2005 | ligero | 1 400 | 500 | 1 / 2 | OpenGL, SDL | 98% | activo | — |
| DinguxXM | Multi-system | 2015 | ligero | 1 100 | 400 | 1 / 2 | OpenGL | 99% | legacy | — |
| MAME | Arcade | 1997 | ligero | 1 700 | 700 | 2 / 4 | OpenGL, Direct3D 11, BGFX | 95% | activo | — |
| FinalBurn Neo | Arcade | 2019 | ligero | 1 500 | 600 | 1 / 2 | Direct3D 9, OpenGL | 97% | activo | — |
| Flycast | Dreamcast | 2019 | ligero | 1 600 | 650 | 2 / 4 | OpenGL, Vulkan, Direct3D 11 | 96% | activo | — |
| Redream | Dreamcast | 2015 | ligero | 1 500 | 600 | 2 / 4 | OpenGL | 97% | activo | — |
| OpenEmu | Multi-system (Mac) | 2013 | ligero | 1 600 | 650 | 2 / 4 | OpenGL, Metal | 96% | legacy | — |
| DeSmuME | Nintendo DS | 2007 | ligero | 1 600 | 600 | 1 / 2 | OpenGL | 97% | activo | — |
| melonDS | Nintendo DS | 2017 | ligero | 1 400 | 500 | 1 / 2 | OpenGL 3.2 (Compute), Vulkan | 98% | activo | — |
| DuckStation | PlayStation 1 | 2019 | ligero | 1 500 | 600 | 2 / 4 | Vulkan, Direct3D 11/12, OpenGL 3.1, Metal | 97% | activo | — |
| ePSXe | PlayStation 1 | 2000 | ligero | 1 300 | 500 | 1 / 2 | OpenGL, Direct3D (plugins) | 98% | legacy | — |
| PPSSPP | PSP | 2012 | ligero | 1 300 | 500 | 2 / 4 | Vulkan, OpenGL, Direct3D 11 | 98% | activo | — |
| simple64 | Nintendo 64 | 2022 | ligero | 1 300 | 500 | 1 / 2 | OpenGL, Vulkan | 98% | activo | — |
| Mupen64Plus | Nintendo 64 | 2007 | ligero | 1 200 | 450 | 1 / 2 | OpenGL (video plugins) | 99% | activo | — |
| Project64 | Nintendo 64 | 2001 | ligero | 1 100 | 400 | 1 / 2 | OpenGL, Direct3D (plugins) | 99% | activo | — |
| WinUAE | Amiga | 1995 | ligero | 1 000 | 400 | 2 / 4 | Direct3D 11 | 99% | activo | — |
| mGBA | Game Boy Advance | 2017 | ligero | 800 | 300 | 1 / 2 | OpenGL, Vulkan | 99% | activo | — |
| VisualBoyAdvance | Game Boy Advance | 2004 | ligero | 700 | 250 | 1 / 2 | OpenGL | 99% | legacy | — |
| BlastEm | Sega Genesis | 2013 | ligero | 600 | 250 | 1 / 1 | OpenGL | 99% | activo | — |
| Kega Fusion | Sega Genesis | 2000 | ligero | 500 | 200 | 1 / 1 | Direct3D 9, OpenGL | 99% | cerrado | — |
| Snes9x | SNES | 1997 | ligero | 500 | 200 | 1 / 1 | OpenGL, Direct3D 9, Metal | 99% | activo | — |
| ZSNES | SNES | 1997 | ligero | 500 | 200 | 1 / 1 | Direct3D, OpenGL (legacy) | 99% | cerrado | — |
| Mesen | NES / SNES | 2017 | ligero | 800 | 150 | 1 / 2 | Direct3D 11, OpenGL, Vulkan, Metal | 99% | activo | — |
| Nestopia | NES | 2003 | ligero | 400 | 150 | 1 / 1 | Direct3D 9, OpenGL | 99% | legacy | — |
Los requisitos provienen de la documentación oficial del proyecto (fecha de comprobación abajo). Los puntos FPSHQ son nuestra escala de rendimiento sintético para comparar con el catálogo.