Emulator konsol di PC
Basis data FPSHQ memuat 49 emulator untuk 26 platform. Yang paling berat adalah shadPS4 (PlayStation 4): minimum GPU-nya dilewati 791 dari 1,965 kartu grafis katalog (40%); yang paling ringan adalah Mesen (NES / SNES), yang berjalan di hampir semua PC.
Angka kunci
Metrik unik FPSHQ berdasarkan data halaman ini
Seberapa berat tiap emulator
Skor GPU minimum (uji sintetis, basis data FPSHQ) untuk tiap emulator. Makin panjang batang, makin kuat kartu grafis yang dibutuhkan. Tanda garis adalah level RTX 3060.
25 lagi — Semua emulator: platform, persyaratan, bagian kartu grafis yang cocok
Apakah PC saya kuat menjalankan emulator ini?
Pilih kartu grafis dan prosesor Anda — tabel akan menunjukkan emulator mana yang jalan dan dengan ruang berapa (resolusi internal).
Generasi konsol dan tahun rilis emulator
Makin baru konsolnya, makin tinggi persyaratannya: emulator generasi ke-8 (Nintendo 3DS, PS Vita, Nintendo Switch, Wii U, PlayStation 4) rata-rata butuh GPU sekitar 7× lebih kuat daripada emulator konsol hingga generasi ke-5 (NES, SNES, Sega Genesis, Nintendo 64, PlayStation 1).
Emulator per platform
Emulator mana yang paling berat untuk PC?
Menurut basis data FPSHQ — shadPS4 (PlayStation 4): skor GPU minimum 4,000, prosesor 8,000. Ambang ini dilewati 791 dari 1,965 kartu grafis katalog (40%). Sebagai perbandingan, Mesen (NES / SNES) hanya butuh skor GPU 150.
- emulator di basis data
- 49
- berat (minimum ≥ kelas RTX 3060)
- 7
- ringan: jalan di grafis terintegrasi
- 21
- kartu grafis di katalog untuk dicek
- 1,965
Pertanyaan umum
Emulator mana yang paling berat untuk PC?
Mana yang lebih penting untuk emulasi — prosesor atau kartu grafis?
Apakah emulator bisa jalan di grafis terintegrasi?
Berapa RAM yang dibutuhkan untuk emulasi?
Apakah memakai emulator legal?
Emulator mana yang dihentikan atau tidak diperbarui lagi?
Metodologi dan sumber
Data halaman ini berasal dari basis data FPSHQ: katalog kartu grafis dan prosesor dengan skor uji sintetis, persyaratan sistem resmi game, pengukuran FPS dari pengguna aplikasi FPSHQ, dan model performa FPSHQ. Nilai hasil perhitungan adalah estimasi, bukan pengukuran konfigurasi Anda: hasil nyata bergantung pada driver, pengaturan, dan perangkat keras lainnya. Selengkapnya tentang metodologi →
Semua emulator: platform, persyaratan, bagian kartu grafis yang cocok
| Emulator | Platform | Tahun | Beban | Skor CPU min. | Skor GPU min. | RAM, GB | API grafis | Lolos minimum | Status | Anda |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| shadPS4 | PlayStation 4 | 2024 | berat | 8,000 | 4,000 | 8 / 16 | Vulkan 1.3 | 40% | aktif | — |
| Eden | Nintendo Switch | 2024 | berat | 5,500 | 3,200 | 8 / 16 | Vulkan 1.1, OpenGL 4.6 | 52% | aktif | — |
| Ryujinx | Nintendo Switch | 2018 | berat | 5,500 | 3,200 | 8 / 16 | Vulkan, OpenGL 4.5 | 52% | aktif | — |
| Yuzu (legacy) | Nintendo Switch | 2018 | berat | 5,500 | 3,200 | 8 / 16 | Vulkan 1.1, OpenGL 4.6 | 52% | dihentikan | — |
| Sudachi | Nintendo Switch | 2024 | berat | 5,450 | 3,150 | 8 / 16 | Vulkan 1.1, OpenGL 4.6 | 54% | aktif | — |
| Skyline (legacy) | Nintendo Switch | 2021 | berat | 5,400 | 3,100 | 6 / 8 | Vulkan | 55% | dihentikan | — |
| Yuzu | Nintendo Switch | 2018 | sedang | 6,200 | 2,600 | 8 / 16 | Vulkan 1.1, OpenGL 4.6 | 64% | dihentikan | — |
| Xenia | Xbox 360 | 2014 | berat | 5,200 | 3,000 | 4 / 6 | Direct3D 12, Vulkan | 56% | aktif | — |
| RPCS3 | PlayStation 3 | 2011 | berat | 5,000 | 2,800 | 8 / 16 | Vulkan, OpenGL | 58% | aktif | — |
| Cemu | Wii U | 2015 | sedang | 4,500 | 2,600 | 4 / 8 | Vulkan 1.2, OpenGL 4.5 | 64% | aktif | — |
| Vita3K | PS Vita | 2018 | sedang | 4,000 | 2,200 | 4 / 8 | Vulkan, OpenGL 4.4 | 70% | aktif | — |
| Dolphin | GameCube / Wii | 2003 | sedang | 2,800 | 1,400 | 2 / 4 | Vulkan, OpenGL 4.4, Direct3D 11.1/12, Metal | 81% | aktif | — |
| AetherSX2 (legacy) | PlayStation 2 | 2021 | sedang | 2,700 | 1,300 | 4 / 6 | Vulkan, OpenGL ES 3.1 | 82% | dihentikan | — |
| NetherSX2 | PlayStation 2 | 2023 | sedang | 2,700 | 1,300 | 4 / 6 | Vulkan, OpenGL ES 3.1 | 82% | legacy | — |
| Play! | PlayStation 2 | 2012 | sedang | 2,600 | 1,250 | 2 / 4 | OpenGL, Vulkan | 83% | aktif | — |
| PCSX2 | PlayStation 2 | 2002 | sedang | 2,500 | 1,200 | 8 / 16 | Vulkan 1.1, Direct3D 11/12, OpenGL 3.3, Metal | 83% | aktif | — |
| xemu | Original Xbox | 2020 | sedang | 2,600 | 1,300 | 4 / 8 | OpenGL 4.0 (Vulkan experimental) | 82% | aktif | — |
| Supermodel | Sega Model 3 | 2011 | sedang | 2,400 | 1,100 | 2 / 4 | OpenGL 2.1+ | 87% | aktif | — |
| Azahar | Nintendo 3DS | 2024 | sedang | 2,300 | 1,050 | 4 / 8 | Vulkan, OpenGL 4.3 | 87% | aktif | — |
| Citra (legacy) | Nintendo 3DS | 2014 | sedang | 2,200 | 1,000 | 2 / 4 | OpenGL 4.3, Vulkan | 88% | dihentikan | — |
| Lime3DS | Nintendo 3DS | 2024 | sedang | 2,200 | 1,000 | 4 / 8 | Vulkan, OpenGL 4.3 | 88% | dihentikan | — |
| Citra | Nintendo 3DS | 2014 | ringan | 3,000 | 800 | 2 / 4 | OpenGL 4.3, Vulkan | 92% | dihentikan | — |
| Demul | Dreamcast / Naomi | 2006 | ringan | 2,000 | 900 | 2 / 4 | Direct3D 11 | 90% | legacy | — |
| BizHawk | Multi-system | 2011 | ringan | 1,900 | 800 | 2 / 4 | Direct3D 11, OpenGL, Vulkan (cores) | 92% | aktif | — |
| RetroArch | Multi-system | 2010 | ringan | 2,000 | 800 | 2 / 4 | Vulkan, OpenGL, Direct3D 11/12, Metal | 92% | aktif | — |
| Mednafen | Multi-system | 2005 | ringan | 1,400 | 500 | 1 / 2 | OpenGL, SDL | 98% | aktif | — |
| DinguxXM | Multi-system | 2015 | ringan | 1,100 | 400 | 1 / 2 | OpenGL | 99% | legacy | — |
| MAME | Arcade | 1997 | ringan | 1,700 | 700 | 2 / 4 | OpenGL, Direct3D 11, BGFX | 95% | aktif | — |
| FinalBurn Neo | Arcade | 2019 | ringan | 1,500 | 600 | 1 / 2 | Direct3D 9, OpenGL | 97% | aktif | — |
| Flycast | Dreamcast | 2019 | ringan | 1,600 | 650 | 2 / 4 | OpenGL, Vulkan, Direct3D 11 | 96% | aktif | — |
| Redream | Dreamcast | 2015 | ringan | 1,500 | 600 | 2 / 4 | OpenGL | 97% | aktif | — |
| OpenEmu | Multi-system (Mac) | 2013 | ringan | 1,600 | 650 | 2 / 4 | OpenGL, Metal | 96% | legacy | — |
| DeSmuME | Nintendo DS | 2007 | ringan | 1,600 | 600 | 1 / 2 | OpenGL | 97% | aktif | — |
| melonDS | Nintendo DS | 2017 | ringan | 1,400 | 500 | 1 / 2 | OpenGL 3.2 (Compute), Vulkan | 98% | aktif | — |
| DuckStation | PlayStation 1 | 2019 | ringan | 1,500 | 600 | 2 / 4 | Vulkan, Direct3D 11/12, OpenGL 3.1, Metal | 97% | aktif | — |
| ePSXe | PlayStation 1 | 2000 | ringan | 1,300 | 500 | 1 / 2 | OpenGL, Direct3D (plugins) | 98% | legacy | — |
| PPSSPP | PSP | 2012 | ringan | 1,300 | 500 | 2 / 4 | Vulkan, OpenGL, Direct3D 11 | 98% | aktif | — |
| simple64 | Nintendo 64 | 2022 | ringan | 1,300 | 500 | 1 / 2 | OpenGL, Vulkan | 98% | aktif | — |
| Mupen64Plus | Nintendo 64 | 2007 | ringan | 1,200 | 450 | 1 / 2 | OpenGL (video plugins) | 99% | aktif | — |
| Project64 | Nintendo 64 | 2001 | ringan | 1,100 | 400 | 1 / 2 | OpenGL, Direct3D (plugins) | 99% | aktif | — |
| WinUAE | Amiga | 1995 | ringan | 1,000 | 400 | 2 / 4 | Direct3D 11 | 99% | aktif | — |
| mGBA | Game Boy Advance | 2017 | ringan | 800 | 300 | 1 / 2 | OpenGL, Vulkan | 99% | aktif | — |
| VisualBoyAdvance | Game Boy Advance | 2004 | ringan | 700 | 250 | 1 / 2 | OpenGL | 99% | legacy | — |
| BlastEm | Sega Genesis | 2013 | ringan | 600 | 250 | 1 / 1 | OpenGL | 99% | aktif | — |
| Kega Fusion | Sega Genesis | 2000 | ringan | 500 | 200 | 1 / 1 | Direct3D 9, OpenGL | 99% | dihentikan | — |
| Snes9x | SNES | 1997 | ringan | 500 | 200 | 1 / 1 | OpenGL, Direct3D 9, Metal | 99% | aktif | — |
| ZSNES | SNES | 1997 | ringan | 500 | 200 | 1 / 1 | Direct3D, OpenGL (legacy) | 99% | dihentikan | — |
| Mesen | NES / SNES | 2017 | ringan | 800 | 150 | 1 / 2 | Direct3D 11, OpenGL, Vulkan, Metal | 99% | aktif | — |
| Nestopia | NES | 2003 | ringan | 400 | 150 | 1 / 1 | Direct3D 9, OpenGL | 99% | legacy | — |
Persyaratan diambil dari dokumentasi resmi proyek (tanggal pengecekan di bawah). Skor FPSHQ adalah skala performa sintetis kami untuk dicocokkan dengan katalog.