MCP · OpenAPI 3.1 · solo lectura · sin clave

FPSHQ en ChatGPT, Claude y asistentes de IA: servidor MCP y OpenAPI

Añade https://fpshq.com/mcp como servidor MCP y tu asistente podrá consultar por sí mismo los FPS en cualquiera de los ~150 200 juegos con 212 tarjetas gráficas, comprobar si un PC mueve un juego, comparar GPU y leer requisitos. Son 8 herramientas de solo lectura, sin clave ni registro, con un límite de 60 solicitudes por minuto; cada respuesta incluye un enlace a la fuente y la etiqueta «medición» o «estimación del modelo».

Datos actualizados · openapi.json · Metodología y fuentes
https://fpshq.com/mcp

Cifras clave

8
Herramientas MCP
todas de solo lectura
~150 200
Juegos en el catálogo
212
Tarjetas gráficas
60
Solicitudes por minuto
MCP; 5 000 al día
4
Versiones del protocolo MCP
2026-07-28, 2025-11-25, 2025-06-18, 2025-03-26
CC BY 4.0
Licencia de los datos
con el enlace «Fuente: FPSHQ»

Cómo conectar FPSHQ a tu asistente

  1. Claude (claude.ai, Desktop): Ajustes → Conectores → «Añadir conector personalizado» → URL https://fpshq.com/mcp. No hace falta clave.
  2. Claude Code: ejecuta el comando de abajo en la terminal; el servidor aparecerá en /mcp.
    claude mcp add --transport http fpshq https://fpshq.com/mcp
  3. ChatGPT: en los clientes que admiten servidores MCP remotos (modo desarrollador, conectores) introduce https://fpshq.com/mcp; para un GPT personalizado importa las acciones desde el esquema OpenAPI https://fpshq.com/openapi.json.
  4. Cursor, VS Code, Windsurf y tus propios agentes: añade un servidor con transporte Streamable HTTP; abajo tienes un ejemplo de configuración. Sirve cualquier cliente MCP de las versiones 2025-03-26 a 2026-07-28.
    // Cursor: ~/.cursor/mcp.json
    {
      "mcpServers": {
        "fpshq": { "url": "https://fpshq.com/mcp" }
      }
    }
    
    // VS Code: .vscode/mcp.json
    {
      "servers": {
        "fpshq": { "type": "http", "url": "https://fpshq.com/mcp" }
      }
    }

Qué hace el servidor MCP: 8 herramientas

  • bottleneck

    Equilibrio de una pareja GPU + CPU en 1080p/1440p/4K: qué componente limita los FPS y en qué porcentaje.

  • can_run

    «¿Lo mueve?»: veredicto, mejor preset para 60 FPS, requisitos mínimos y recomendados oficiales, comprobación de RAM.

  • compare_gpu

    Compara dos GPU: Bench Score, diferencia porcentual, VRAM, TDP, año; FPS en un juego concreto.

  • fps_estimate

    FPS de un juego en una GPU (opcionalmente limitada por la CPU) en 1080p/1440p/4K y presets Low–Ultra, 1 % low y la matriz completa.

  • game_requirements

    Requisitos del sistema de un juego (CPU, GPU, RAM, espacio, SO) y su origen: Steam, manual o estimación.

  • psu_for_gpu

    Fuente de alimentación necesaria para una GPU (y CPU): carga, pico, fuente recomendada y mínima.

  • search

    Busca un juego, una GPU o una CPU en el catálogo FPSHQ y obtén su slug y enlace.

  • steam_survey

    Encuesta de Steam (Valve) de un mes: GPU principales, la GPU mediana y sus FPS, el PC típico, con Valve como fuente.

Ejemplo de respuesta: RTX 4060 en juegos populares

Así responde fps_estimate (modelo FPSHQ, ajustes altos); ✓ indica que el valor se apoya en mediciones reales. El selector cambia la resolución.

Prueba el servidor MCP aquí mismo

La página envía una solicitud real tools/call a https://fpshq.com/mcp y muestra el JSON que recibiría tu asistente.


  

Qué preguntar a tu asistente

  • «¿Cuántos FPS dará Cyberpunk 2077 con una RTX 4060 en 1440p alto? Usa FPSHQ y enlaza la fuente.»
  • «¿Mi PC (RTX 3060, Ryzen 5 5600, 16 GB) mueve Black Myth: Wukong y con qué ajustes tendré 60 FPS?»
  • «¿RX 9060 XT o RTX 5060 Ti para 1440p? Compáralas con FPSHQ en Battlefield 6.»
  • «¿Qué fuente de alimentación necesito para una RTX 5070 Ti con un Ryzen 7 9800X3D?»
  • «¿Cuál es la GPU más popular en la encuesta de Steam y qué mueve el PC medio de Steam?»

Direcciones para agentes

DirecciónQué es
POST https://fpshq.com/mcpServidor MCP (Streamable HTTP, JSON-RPC, POST)
https://fpshq.com/mcp/server-cardFicha del servidor MCP (Server Card): dirección y versiones del protocolo
https://fpshq.com/openapi.jsonOpenAPI 3.1 de la API JSON abierta: para GPT personalizados, LangChain y tus agentes
https://fpshq.com/api/public/v1/API JSON abierta: fps, canrun, games, gpus, stats, survey
https://fpshq.com/.well-known/api-catalogCatálogo de API (RFC 9727) para el descubrimiento automático
https://fpshq.com/llms.txtDescripción del sitio para LLM (sección «Para agentes de IA»)

Reglas: límites, datos y atribución

  • Solo lectura: el servidor no escribe nada, no acepta archivos y nunca consulta internet con tus datos.
  • Límites por cliente: 60 solicitudes por minuto y 5 000 al día (MCP); la API abierta permite 60 por minuto y 10 000 al día; si se superan, devuelve HTTP 429 con Retry-After.
  • Sin datos personales: los registros solo guardan contadores diarios por herramienta y familia de cliente (por ejemplo, el nombre del cliente MCP), sin direcciones IP ni textos de consultas.
  • Honestidad: la mayoría de los FPS son estimaciones del modelo FPSHQ (basis = model); los valores con mediciones reales llevan basis = measured; los juegos no lanzados no tienen FPS.
  • Licencia CC BY 4.0: se permite el uso comercial siempre que junto a los datos haya un enlace visible «Fuente: FPSHQ» (el campo source_url). Las cuotas de la encuesta de Steam son datos de Valve: cita a Valve.
En resumen

¿Cómo conecto FPSHQ a ChatGPT o Claude?

FPSHQ funciona como servidor MCP remoto en https://fpshq.com/mcp: puedes añadirlo a Claude (conectores), Claude Code, ChatGPT en modo desarrollador, Cursor, VS Code y cualquier cliente de Model Context Protocol de las versiones 2025-03-26 a 2026-07-28. El servidor ofrece 8 herramientas de solo lectura —FPS de un juego en una GPU, «¿lo mueve?», comparación de GPU, requisitos del sistema, cuello de botella, fuente de alimentación y la encuesta de Steam— sobre un catálogo de ~150 200 juegos y 212 tarjetas gráficas. No hace falta clave; el límite es de 60 solicitudes por minuto por cliente. Cada respuesta incluye source_url, basis (measured o model), la licencia CC BY 4.0 y una fecha. Para GPT personalizados y otros agentes hay OpenAPI 3.1: https://fpshq.com/openapi.json.

actualizado · fuente: Documentación de la API abierta, Metodología de FPSHQ

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Preguntas frecuentes

¿Necesito una clave de API o una cuenta?
No. El servidor MCP y la API abierta son gratuitos y funcionan sin clave. Solo hay límites de frecuencia: 60 solicitudes por minuto y 5 000 al día por cliente en MCP. Si necesitas más, escribe a @denissatoshi en Telegram.
¿Qué versiones de MCP se admiten?
El servidor habla las dos generaciones del protocolo: la moderna 2026-07-28 (sin sesiones, con server/discover y las cabeceras MCP-Protocol-Version, Mcp-Method y Mcp-Name) y las anteriores 2025-11-25, 2025-06-18 y 2025-03-26 (con initialize). El transporte es Streamable HTTP con respuestas JSON. El antiguo transporte HTTP+SSE está obsoleto y no se admite.
¿Qué precisión tienen los FPS?
Son estimaciones del modelo unificado de FPSHQ, salvo los valores con basis = measured, que se apoyan en mediciones reales (análisis, pruebas de YouTube, usuarios). La página de metodología describe el método y sus límites de precisión; el asistente debe llamar estimación a una estimación.
¿Qué datos recibe el servidor de mí?
Solo los argumentos de la herramienta (por ejemplo, el nombre de un juego y de una GPU). No guardamos textos de consultas ni direcciones IP: solo contadores diarios de llamadas por herramienta y nombre de cliente para conocer la carga y mejorar el servicio.
¿Puedo usar los datos en mi producto?
Sí, con la licencia CC BY 4.0, también en productos comerciales. La condición es un enlace visible «Fuente: FPSHQ» junto a los datos (el campo source_url de cada respuesta). Las cuotas de la encuesta de Steam son datos de Valve y deben atribuirse a la Steam Hardware & Software Survey de Valve.
¿En qué se diferencia MCP de la API JSON abierta?
Los datos son los mismos. MCP es cómodo para los asistentes: las herramientas se describen solas, entienden los nombres tal como los escribe la gente («RTX 4060», «cyberpunk») y devuelven indicaciones de cita listas. La API abierta (/api/public/v1/) son solicitudes GET simples con slug, prácticas desde código y desde GPT personalizados mediante OpenAPI.

Metodología y fuentes

El servidor MCP implementa la especificación Model Context Protocol 2026-07-28 (transporte Streamable HTTP) con compatibilidad hasta 2025-03-26; la ficha del servidor sigue SEP-2127 (Server Cards). El esquema OpenAPI es de la versión 3.1 y describe la API abierta existente con honestidad: los mismos parámetros, errores y límites. Todas las cifras salen del mismo modelo FPSHQ que las páginas del sitio. Verificado con un cliente MCP automático que llama a cada herramienta. Más sobre la metodología →

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