Datos abiertos · CC BY 4.0

Datos abiertos de FPSHQ: descarga en CSV y JSON

FPSHQ publica 8 conjuntos de datos con 3 430 filas en total: rankings de 212 gráficas y 456 procesadores, FPS medianos de datos de análisis y mediciones, estimaciones del modelo de FPS para los 50 juegos principales, requisitos por año de lanzamiento, hardware de jugadores (k-anónimo) y mediciones de la comunidad. Todos los archivos son gratuitos para cualquier uso bajo CC BY 4.0 — solo hay que citar a FPSHQ; última versión de los datos: 13/10/2026.

Cifras clave

Calculado a partir de las versiones actuales; la versión solo cambia cuando cambian los datos.

8
Conjuntos de datos
CSV · JSON
3 430
Filas en total
13/10/2026
Última actualización
CC BY 4.0
Licencia
atribución obligatoria
44
Descargas en 30 días
En resumen

¿Dónde conseguir datos abiertos sobre FPS, tarjetas gráficas y requisitos de juegos?

A fecha de 13/10/2026, la sección de datos abiertos de FPSHQ publica 8 conjuntos (3 430 filas) en CSV y JSON. El ranking de gráficas incluye 212 modelos con Bench Score y porcentaje respecto al líder (GeForce RTX 5090); el de procesadores, 456 modelos con puntuación para juegos. Los FPS medianos se calculan solo con datos de análisis y mediciones (análisis, pruebas en YouTube, envíos de jugadores), y el conjunto «modelo de FPS» marca cada celda como estimación del modelo FPSHQ o medición. El hardware de jugadores se publica solo como porcentajes y solo para países con al menos 20 PC en la muestra (k-anonimato). La licencia CC BY 4.0 permite cualquier uso, incluido el comercial, con un enlace «Fuente: FPSHQ» a la página del conjunto.

actualizado · fuente: Metodología de FPSHQ, Hardware de jugadores por país

Todos los conjuntos de datos

Los CSV (UTF-8, coma, fila de cabecera) y JSON (metadatos + filas) se sirven con ETag y caché de una hora.

Ranking de gráficas FPSHQ

Todas las gráficas del catálogo de FPSHQ (sobremesa, portátil e integradas, sin versiones de ensambladores) con Bench Score, porcentaje del líder, año, memoria y TDP.

Filas
212
Versión
2026.10.13
Periodo de datos
2012–2025

Requisitos de juegos por año

Cómo han crecido los requisitos oficiales de los juegos de PC por año de lanzamiento: puntuación mediana de la gráfica mínima y recomendada y RAM mediana; sin requisitos estimados.

Filas
20
Versión
2026.10.13
Periodo de datos
2007–2026

Hardware de jugadores por país

Estadística anónima del hardware de los jugadores de FPSHQ: porcentajes de modelos y fabricantes de gráficas, VRAM, procesadores, RAM, SO y niveles de PC, mundial y por país con muestra suficiente (k-anonimato).

Filas
91
Versión
2026.10.13
Periodo de datos
2025–2026

Mediciones de FPS de la comunidad Pocos datos

Mediciones reales de FPS de jugadores de FPSHQ (app y sitio, tras antifraude y moderación): mediana, percentiles y 1% low por celda «juego × gráfica × resolución × preset × modo», junto a la estimación del modelo.

Filas
0
Versión
2026.10.06
Periodo de datos
—

Por ahora menos de 20 filas: los archivos aparecerán cuando el conjunto tenga datos suficientes.

Encuesta de Steam (Valve): GPU y FPS

Las 50 GPU principales de la Steam Hardware & Software Survey oficial de Valve por meses: cuota y cambio (datos de Valve), modelo del catálogo FPSHQ, Bench Score y FPS medios según el modelo FPSHQ en juegos populares (1080p, alto).

Filas
50
Versión
2026.10.13
Periodo de datos
2026

Filas en cada conjunto de datos

Número de filas de la versión actual; pulsa un nombre para ver la descripción y descargar el archivo.

Conjuntos de datos: filas, versiones, periodo

ConjuntoFilasColumnasVersiónPeriodo de datosArchivos
Ranking de gráficas FPSHQ 212 13 2026.10.13 13/10/2026 2012-01-01 — 2025-12-31 CSV · JSON
Ranking de procesadores FPSHQ 456 16 2026.10.10 10/10/2026 2011-01-01 — 2026-12-31 CSV · JSON
FPS medianos por juego (datos de análisis y mediciones) 201 14 2026.10.13 13/10/2026 2026-07-15 — 2026-10-12 CSV · JSON
Modelo de FPS de FPSHQ: top 50 juegos 2 400 11 2026.10.13 13/10/2026 2026-10-13 — 2026-10-13 CSV · JSON
Requisitos de juegos por año 20 14 2026.10.13 13/10/2026 2007-01-01 — 2026-12-31 CSV · JSON
Hardware de jugadores por país 91 9 2026.10.13 13/10/2026 2025-10-13 — 2026-10-13 CSV · JSON
Mediciones de FPS de la comunidad 0 16 2026.10.06 06/10/2026 — Pocos datos
Encuesta de Steam (Valve): GPU y FPS 50 11 2026.10.13 13/10/2026 2026-09-01 — 2026-09-30 CSV · JSON

Cómo usar los datos de FPSHQ

  1. Descarga CSV o JSON desde la página del conjunto (o directamente en /data/{conjunto}.csv): sin registro ni clave.
  2. Indica la fuente junto a los datos: «Fuente: FPSHQ» con enlace a la página del conjunto; es la única condición de CC BY 4.0.
  3. Llama a los valores del modelo (columna source = model) estimación de FPSHQ, no medición; toma la fecha de versión de la página del conjunto.
  4. Para consultas «juego + gráfica» es más cómoda la API abierta; para tablas e investigación, los archivos.

Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)

Preguntas sobre los datos abiertos

¿Qué datos de FPSHQ puedo descargar?
Hay 8 conjuntos disponibles: Ranking de gráficas FPSHQ; Ranking de procesadores FPSHQ; FPS medianos por juego (datos de análisis y mediciones); Modelo de FPS de FPSHQ: top 50 juegos; Requisitos de juegos por año; Hardware de jugadores por país; Mediciones de FPS de la comunidad; Encuesta de Steam (Valve): GPU y FPS. Cada uno en CSV y JSON, con diccionario de columnas, metodología y registro de versiones.
¿Puedo usar los datos de FPSHQ en un proyecto comercial?
Sí. El conjunto se distribuye bajo CC BY 4.0: puedes copiar, modificar y usar los datos para cualquier fin, incluido el comercial. La única condición es la atribución: «Fuente: FPSHQ» con enlace a la página del conjunto junto a los datos.
¿Cómo cito los datos de FPSHQ?
Junto a los datos, indica «Fuente: FPSHQ» con un enlace a la página del conjunto (por ejemplo, fpshq.com/es/data/gpu-rating/) y la licencia CC BY 4.0. Cada página tiene una línea de atribución lista, una referencia bibliográfica y una entrada BibTeX con el número de versión.
¿Cada cuánto se actualizan los conjuntos?
Cada conjunto se regenera automáticamente cada 24 h. Solo aparece una versión nueva (con la fecha en el número) si el contenido cambia; el registro de versiones con filas añadidas, eliminadas y cambiadas está en la página del conjunto. Última actualización: 13/10/2026.
¿Los archivos contienen datos personales?
No. No hay direcciones IP, identificadores de dispositivos, cuentas ni horas exactas. Las estadísticas de hardware se publican solo como porcentajes y por encima del umbral de k-anonimato; las mediciones de la comunidad, como medianas por celda «juego × gráfica × resolución × preset».
¿En qué se diferencian los archivos de la API abierta?
Los archivos son una instantánea completa para hojas de cálculo, investigación y entrenamiento de modelos; la API responde consultas puntuales («cuántos FPS da un juego en una gráfica») en JSON. El límite de descarga es de 30 solicitudes por minuto por dirección; los archivos se sirven con ETag y caché de una hora.

Metodología y fuentes

Los conjuntos se generan automáticamente desde la base de datos de FPSHQ: catálogo de hardware y juegos, mediciones reales de FPS, el modelo FPSHQ, requisitos oficiales y escaneos anónimos de PC. Las instantáneas se regeneran cada 24 h; una versión nueva aparece solo si cambia el contenido (comparación SHA-256) y cada versión queda registrada en la página del conjunto. No hay datos personales: las estadísticas de hardware son porcentajes con umbral de k-anonimato y las mediciones de la comunidad, medianas por celda. Más sobre la metodología →

Equipo FPSHQ · Datos actualizados