Calculadora de cuello de botella
¿Qué componente de tu PC limita el rendimiento? ¿CPU o GPU? ¿Cuántos FPS pierdes? ¿Merece la pena mejorar?
Qué es un cuello de botella y cómo afrontarlo
Un cuello de botella es el componente que limita el rendimiento de los demás. El equipo ideal es aquel en que la CPU y la GPU trabajan con la misma carga: ambos al 95–99% en un juego exigente. Si un componente se queda muy atrás, el otro queda ocioso y pierdes FPS.
Cómo calcula FPSHQ el cuello de botella
Nuestra calculadora compara los valores de rendimiento normalizados de la CPU (gaming_score) y la GPU (bench_score), teniendo en cuenta la resolución. En 1080p el peso de la CPU es 100%, en 1440p 70%, en 4K 40% (ya que la GPU se vuelve el cuello de botella principal). La diferencia en porcentaje es el grado de cuello de botella.
Señales de cuello de botella de CPU
- En el juego la GPU está al 60–70% y la CPU al 95–100%.
- Caídas de FPS en zonas con muchos NPC (Cyberpunk 2077, GTA, Total War).
- Microtirones y 1% Low inestable.
- En 4K los FPS son iguales que en 1080p (lo cual no es natural).
Señales de cuello de botella de GPU
- La GPU siempre al 99% de carga, la CPU al 30–50%.
- Los FPS bajan proporcionalmente al subir la resolución.
- Activar DLSS/FSR da un gran impulso.
- 1% Low estable, sin tirones.
Cómo eliminar el cuello de botella
1) Diagnóstico preciso: usa MSI Afterburner con los sensores de uso de CPU/GPU activados y nuestra calculadora. 2) Métodos de software: overclock de memoria (EXPO/XMP), Curve Optimizer en AMD, eliminar procesos en segundo plano innecesarios. 3) Mejora de hardware: cambia el componente más débil. En AM4 la mejor mejora es el Ryzen 7 5800X3D; en AM5, el Ryzen 7 9800X3D.
Preguntas frecuentes sobre el cuello de botella
¿Qué es un cuello de botella en un PC?
¿Cómo detecto un cuello de botella en mi equipo?
¿En qué resolución es más fuerte el cuello de botella?
¿Qué CPU necesito para una RTX 5090?
¿Se puede jugar con un cuello de botella?
¿Qué es peor: un cuello de botella de CPU o de GPU?
¿Qué porcentaje de cuello de botella se considera normal?
¿Por qué la calculadora da resultados distintos en distintas resoluciones?
¿Ayuda el overclock de la CPU con un cuello de botella de CPU?
¿Y si tengo una CPU AM4 antigua?
¿Se puede corregir un cuello de botella sin mejorar el hardware?
¿Qué hago ante un cuello de botella crítico?
Cifras clave
Métricas únicas de FPSHQ según los datos de esta página
Tarjetas de referencia por tier FPSHQ
S: 4K Ultra, A: 1440p Ultra, B: 1440p alto, C: 1080p alto, D: 1080p medio, F: solo juegos antiguos y de esports.
¿Cómo calcula FPSHQ el cuello de botella y en cuántas combinaciones?
La calculadora de cuello de botella de FPSHQ cubre 55 176 combinaciones tarjeta + procesador (121 tarjetas de referencia × 456 procesadores). El equilibrio se calcula por la relación entre la puntuación de la tarjeta y la puntuación gaming del procesador, ajustada por resolución: en 1080p limita más el procesador, en 4K la tarjeta. El resultado es un porcentaje de inactividad y una recomendación de mejora; los datos son el catálogo y la base de FPS (mediciones: 106 mediciones independientes y 4 800 filas de datos agregados de análisis; estimaciones del modelo: 47 950).
- modelos de referencia de tarjetas
- 121
- procesadores en el catálogo
- 456
- pares de tarjetas para comparar
- 7 260
- combinaciones GPU + CPU en el calculador de cuello de botella
- 55 176
Metodología y fuentes
Los datos de esta página provienen de la base de FPSHQ: el catálogo de tarjetas gráficas y procesadores con puntuaciones de pruebas sintéticas, los requisitos oficiales de los juegos, las mediciones de FPS de los usuarios de la aplicación FPSHQ y el modelo de rendimiento FPSHQ. Los valores calculados son una estimación, no una medición de tu configuración exacta: el resultado real depende de los controladores, los ajustes y el resto del hardware. Más sobre la metodología →