Ni predicción ni reseña: FPS reales medidos en los ordenadores de los jugadores, desde la app FPSHQ y reportes revisados por moderadores. Cada cifra se calcula ahora mismo desde la base.
Cada punto es una combinación juego × GPU × resolución × preset (sin escalado): eje horizontal, predicción del modelo FPSHQ; eje vertical, mediana de resultados reales. En la diagonal, el modelo acertó.
Error mediano del modelo: 51,3 %Dentro de ±20 %: 19 % de combinaciones
Cada resultado de la app pasa controles automáticos. Solo lo que supera todos los filtros llega a las estadísticas públicas; los reportes del sitio los revisa además un moderador.
Aún no hay resultados de la app: los filtros están activos esperando los primeros datos.
Metodología
Qué se mide. La app FPSHQ para Windows registra el tiempo de cada fotograma (como PresentMon) y calcula FPS medio, 1% y 0,1% low, el percentil 99 del tiempo de fotograma, carga y temperaturas. Solo se envía el resumen y una serie de FPS por segundo, sin capturas ni datos personales.
Controles. Se descartan mediciones de menos de 30 segundos, con FPS fuera del rango físico para esa GPU y juego, con métricas contradictorias (fotogramas, tiempo de fotograma y serie de FPS no cuadran con la media), con 1% low mayor que la media, duplicados y limitadas por V-Sync. Hay límites por dispositivo e IP y cada dispositivo tiene un nivel de confianza.
Atípicos. En cada combinación juego × GPU × resolución × preset se calcula la mediana y la MAD (desviación absoluta mediana) del logaritmo de FPS. Un resultado a más de 3σ (y al menos ±42 %) se marca como atípico y se excluye; la comprobación se repite con datos nuevos.
Agregados. Se publican la mediana de FPS, los cuartiles y la mediana de 1% low por separado para render nativo, escalado y generación de fotogramas, y por clase de CPU. Una combinación se hace pública con resultados de al menos dos PC distintos o un reporte revisado. Nunca se exponen resultados individuales ni datos de dispositivos.
Calibración del modelo. Las predicciones de FPSHQ sin mediciones salen de un modelo. La mediana de jugadores entra en el modelo solo con muestra suficiente: al menos 5 resultados de 3 PC distintos limitados por la GPU (carga ≥ 85 %), dispersión moderada y sin diferir del modelo más de 2,5 veces. Las pruebas de laboratorio tienen prioridad; cada cambio queda registrado y puede revertirse.
Privacidad. La app envía resultados solo con consentimiento explícito y se puede desactivar en ajustes. El ID de instalación se guarda solo como hash irreversible, usado únicamente para límites y confianza.
Mapa de cobertura: dónde aún faltan mediciones reales
El 13 % de las celdas «juego × clase de GPU» de los 30 juegos más populares tiene al menos una medición independiente; 104 celdas están vacías. Toca una celda vacía para abrir la página con el formulario «Sé el primero».
13 %celdas con medición
104celdas vacías
15celdas con resultados de jugadores
Mapa de cobertura de mediciones: juegos × clases de GPU
Cada celda cuenta las mediciones independientes de todas las tarjetas de escritorio de la clase: pruebas de análisis sin tablas agregadas y resultados verificados de jugadores (app y web), sin valores atípicos. Las clases siguen el Bench Score del catálogo de FPSHQ, como en la página de precisión del modelo: básica < 3500, media < 5000, media-alta < 7000, gama alta ≥ 7000. Juegos: los 30 lanzados más populares (desde 2012). Corte: 2026-10-13 18:17.
Cómo contribuir
Instala FPSHQ para Windows: tras jugar, la app te ofrecerá enviar el resultado, de forma anónima y solo con tu consentimiento.
Juega 60 segundos en una escena normal, mira los FPS medios y el 1 % low en un overlay (app de FPSHQ, MSI Afterburner/RTSS o el benchmark del juego) y envíalos de forma anónima.
Enviar mi resultadoCómo medir: 60 segundos de juego normal (sin menús ni cargas), sin limitador ni vsync; FPS medios y 1 % low desde un overlay.
Solo se publican agregados: mediana de 2 o más dispositivos o tras revisión. No guardamos nombre ni IP, solo un hash contra abusos. Metodología
En resumen
¿En qué se diferencia de las pruebas de las reseñas?
Las reseñas prueban en un banco con CPU tope y sistema limpio. La base recoge PC normales de jugadores con sus drivers, programas en segundo plano y CPU, por lo que las cifras se parecen más a lo que verás. Ahora hay 174 resultados de 98 juegos y 137 GPU.
¿En qué se diferencia de las pruebas de las reseñas?
Las reseñas prueban en un banco con CPU tope y sistema limpio. La base recoge PC normales de jugadores con sus drivers, programas en segundo plano y CPU, por lo que las cifras se parecen más a lo que verás. Ahora hay 174 resultados de 98 juegos y 137 GPU.
¿Se pueden falsear los resultados?
Cada resultado se comprueba por coherencia de métricas, rango físico de FPS, duplicados y atípicos frente a otros jugadores; hay límites por dispositivo e IP, y solo se publican medianas con resultados de al menos dos PC o tras moderación.
¿Cómo añado mi resultado?
Lo más fácil es la app gratuita FPSHQ para Windows: mide los FPS mientras juegas y al terminar pregunta si enviar el resultado. También puedes añadirlo a mano en la página del juego.
¿Cómo envío una medición de FPS sin la app?
Rellena el formulario «Enviar una medición» en esta página, en una página «¿Lo mueve?» o en «Mi PC»: juego, tarjeta gráfica, resolución, preajuste y FPS medios en 60 segundos de juego normal sin limitador. Un resultado dentro de 1,6× del modelo de FPSHQ se acepta al momento; los demás los revisa un moderador.
¿Qué obtengo por mi medición?
Si inicias sesión, una medición da un giro de la rueda de premios por semana (premios: FPSHQ Pro y una tarjeta regalo de Steam), y 1 y 10 mediciones así desbloquean trofeos del foro. Una medición desde la web cuenta tras la revisión manual de un moderador. Una medición desde la app de FPSHQ cuenta tras una revisión automática: el dispositivo y la red no deben usarse con otra cuenta en el mismo periodo, y el giro se abona a las 72 horas, o antes si una medición desde otra red confirma tu juego y tu tarjeta gráfica. Un premio valioso en ese giro (Pro por 30 días, un mes de Pro para un amigo, una tarjeta Steam) se entrega tras una revisión manual. Las mediciones web aceptadas automáticamente cuentan en la base de jugadores al instante, pero no dan premios; tampoco las no confirmadas ni las rechazadas.
¿Cómo filtra FPSHQ los abusos y las erratas?
El formulario solo acepta personas (comprobación del comportamiento del navegador, sin captcha), con límites por dispositivo y red. Cada cifra se compara con el modelo de FPSHQ: si se aleja más de 4× se rechaza y si se aleja más de 1,6× pasa a un moderador. Las mediciones entran en el modelo solo cuando una celda tiene 5 o más resultados de 3 o más dispositivos, con dispersión ≤ 20 % y desviación ≤ 2,5× del modelo. El formulario muestra la estimación del modelo solo después de enviar, y una cifra que coincide con ella con un margen del 2 % no se acepta automáticamente: la revisa un moderador y no entra en la calibración del modelo.
Cifras clave
Métricas únicas de FPSHQ según los datos de esta página
Registros en la base por sección: juegos, mediciones de FPS, tarjetas, chips y juegos móviles, procesadores, emuladores.
En resumen
¿Qué es FPSHQ y con qué datos funciona?
FPSHQ es una base de datos sobre juegos y PC: 149 914 juegos con requisitos del sistema, 1 965 tarjetas y 456 procesadores con puntuaciones de rendimiento, 165 chips móviles, 49 emuladores y una base de FPS (mediciones: 106 mediciones independientes y 4 800 filas de datos agregados de análisis; estimaciones del modelo: 47 950). El modelo único de FPSHQ calcula los FPS para cualquier combinación juego + tarjeta + procesador en 1080p/1440p/4K; 1 349 usuarios han hecho el test de PC online. Todos los números de las páginas salen de esta base, con fecha de actualización y enlace a la metodología.
juegos en la base
149 914
tarjetas en el catálogo (con variantes de fabricantes)
Los datos de esta página provienen de la base de FPSHQ: el catálogo de tarjetas gráficas y procesadores con puntuaciones de pruebas sintéticas, los requisitos oficiales de los juegos, las mediciones de FPS de los usuarios de la aplicación FPSHQ y el modelo de rendimiento FPSHQ. Los valores calculados son una estimación, no una medición de tu configuración exacta: el resultado real depende de los controladores, los ajustes y el resto del hardware. Más sobre la metodología →