Qué PC para streaming
El streaming necesita CPU multinúcleo y GPU con encoder moderno.
Bitrate por calidad
| 720p 30fps | 2500-4000 kbps |
| 720p 60fps | 3500-5000 kbps |
| 1080p 30fps | 4000-6000 kbps |
| 1080p 60fps | 6000-9000 kbps |
| 1440p 60fps | 9000-13000 kbps |
GPU con encoder AV1
AV1 da mejor calidad con menor bitrate.
CPU multinúcleo para OBS
El bitrate está limitado por la plataforma y subida.
Cifras clave
Métricas únicas de FPSHQ según los datos de esta página
Volumen de datos de FPSHQ por sección
Registros en la base por sección: juegos, mediciones de FPS, tarjetas, chips y juegos móviles, procesadores, emuladores.
¿Qué es FPSHQ y con qué datos funciona?
FPSHQ es una base de datos sobre juegos y PC: 191 286 juegos con requisitos del sistema, 1 965 tarjetas y 456 procesadores con puntuaciones de rendimiento, 165 chips móviles, 49 emuladores y una base de FPS (mediciones: 106 mediciones independientes y 4 800 filas de datos agregados de análisis; estimaciones del modelo: 47 950). El modelo único de FPSHQ calcula los FPS para cualquier combinación juego + tarjeta + procesador en 1080p/1440p/4K; 1 401 usuarios han hecho el test de PC online. Todos los números de las páginas salen de esta base, con fecha de actualización y enlace a la metodología.
- juegos en la base
- 191 286
- tarjetas en el catálogo (con variantes de fabricantes)
- 1 965
- procesadores en el catálogo
- 456
- filas de mediciones de FPS
- 52 856
Preguntas frecuentes
¿De dónde obtiene FPSHQ sus datos?
¿Qué es el modelo único de FPS de FPSHQ?
¿Con qué frecuencia se actualizan los datos?
¿Puedo usar los datos de FPSHQ en mi sitio?
Metodología y fuentes
Los datos de esta página provienen de la base de FPSHQ: el catálogo de tarjetas gráficas y procesadores con puntuaciones de pruebas sintéticas, los requisitos oficiales de los juegos, las mediciones de FPS de los usuarios de la aplicación FPSHQ y el modelo de rendimiento FPSHQ. Los valores calculados son una estimación, no una medición de tu configuración exacta: el resultado real depende de los controladores, los ajustes y el resto del hardware. Más sobre la metodología →