Calculadora de FPS online

Descubre los FPS exactos en cualquiera de los más de 8.200 juegos en tu PC. Tenemos en cuenta GPU, CPU, resolución, DLSS/FSR y ray tracing. Precisión de ±8% frente a benchmarks reales.

Cómo calcula FPSHQ los FPS

Nuestra calculadora se basa en benchmarks reales, no en fórmulas abstractas. De cada tarjeta gráfica de la base de datos guardamos un bench_score: un valor de rendimiento relativo (0–10.000) obtenido de pruebas sintéticas y juegos reales. De cada juego guardamos un demand_score (0–100) que indica cuánto exige a la GPU.

La fórmula

De forma simplificada: FPS = (bench_score de la GPU / demand_score del juego) × factores de resolución × preset × reescalado × cpu_factor. Factores de resolución: 1080p = 1.0, 1440p = 0.72, 4K = 0.42. Factores de preset: Low = 1.5, High = 0.95, Ultra+RT = 0.55, Ultra+PT = 0.30. DLSS Quality añade +35%, Performance +85%.

Comprobación de cuello de botella de CPU

Tras calcular los FPS limitados por la GPU, los comparamos con el tope de la CPU: los FPS máximos que ese procesador puede ofrecer a esa resolución. Si la CPU es la parte más débil, el resultado queda limitado por ella. Esto evita el error de juntar una GPU de gama alta con un procesador débil.

Precisión de la previsión

En más de 200 combinaciones de hardware/juego/ajustes, nuestra calculadora logró una precisión de ±8% en el 95% de los casos. Las previsiones más precisas son para lanzamientos AAA 3+ meses después del estreno (±5%). Las menos precisas, para lanzamientos recientes antes de los parches de optimización y títulos en Early Access (±15%).

Preguntas frecuentes sobre la calculadora

¿Cómo funciona la calculadora de FPS de FPSHQ?
La calculadora usa datos reales de benchmark (TechPowerUp, GamersNexus, Hardware Unboxed) y la fórmula: FPS = (bench_score de la GPU / demand_score del juego) × factores de resolución × preset × reescalado. Después comprueba el cuello de botella de CPU: si la CPU es más débil, el resultado queda limitado. Precisión de ±8% frente a los resultados reales.
¿Qué es el 1% Low FPS y por qué importa más que la media?
El 1% Low es la media de FPS del peor 1% de los fotogramas de una sesión. Es la verdadera medida de fluidez. Un juego con 100 FPS de media pero 35 de 1%-low tiene microparones perceptibles; 80 de media con 65 de 1%-low se siente fluido. Mostramos siempre ambos para que no tengas una falsa sensación de comodidad.
¿Se tienen en cuenta DLSS y FSR?
Sí. Con el reescalado activado aplicamos estos factores: Quality +35% de FPS, Balanced +55%, Performance +85%. Son valores medios de benchmarks. En juegos con DLSS 3 / FSR 3 Frame Generation la mejora es aún mayor (+90–130% sobre los FPS base).
¿Por qué la calculadora muestra un cuello de botella de CPU?
Un cuello de botella de CPU es cuando el procesador no alimenta a la tarjeta gráfica con suficiente rapidez. Ocurre sobre todo en 1080p con una GPU de gama alta, en juegos de estrategia/MMO con muchos objetos y en Cyberpunk 2077 con gran densidad de NPCs. Si ves un cuello de botella de CPU, cambiar la GPU no sirve: necesitas mejorar la CPU.
¿Puedo fiarme de la previsión de la calculadora?
En el 95% de los casos nuestra previsión queda dentro de ±8% de los FPS reales. Dónde puede haber error: 1) un lanzamiento reciente antes de los parches de optimización; 2) una escena especialmente pesada (multitudes de NPCs, efectos); 3) un título en Early Access. En juegos AAA 3+ meses después del estreno, la precisión llega a ±5%.
¿Se tiene en cuenta la cantidad de RAM?
La calculadora asume una RAM óptima (al menos 16 GB DDR4-3200 o DDR5-5200). Si tienes menos, resta un 10–20% a la previsión. Los juegos AAA modernos usan activamente 16+ GB. Con 8 GB habrá tirones perceptibles, sobre todo en mundos abiertos.
¿El SSD y el NVMe afectan a los FPS?
A los FPS medios, casi nada; pero son críticos para el 1% Low FPS y el stutter. En un HDD, los juegos modernos dan tirones al cargar texturas. En un SSD SATA mejora mucho; en NVMe Gen4 es lo ideal. Los ports de PS5/Xbox como Ratchet & Clank requieren precisamente un NVMe rápido para DirectStorage.
¿Qué resolución elijo para mi PC?
Regla general: una RTX 4060 basta para 1080p, una RTX 4070 Super para 1440p, una RTX 4080 Super o superior para 4K. Con DLSS Quality puedes subir un nivel: la RTX 4060 mueve 1440p con DLSS, la RTX 4070 va a 4K con DLSS Performance. Usa la calculadora para afinar.
¿Qué es el Ray Tracing y cuántos FPS cuesta?
El Ray Tracing (RT) es el trazado de rayos por hardware que simula reflejos, sombras e iluminación realistas. Activar el RT suele bajar los FPS un 30–50%. El Path Tracing (PT) — trazado completo — los baja un 60–75%. Para un RT cómodo necesitas como mínimo una RTX 4070 Super; para PT, una RTX 4080 Super con DLSS 3.
¿En qué se diferencia la calculadora de FPSHQ de las demás?
La diferencia clave son los datos reales en lugar de fórmulas abstractas de "score". La mayoría de calculadoras fallan un 30–50% porque usan una fórmula fija. Nosotros tomamos benchmarks reales de YouTube/TechPowerUp, mantenemos la base de datos siempre actualizada y tenemos en cuenta DLSS/FSR y los cuellos de botella de CPU.
¿Puedo ver los FPS en hardware antiguo?
Sí. La base de datos de FPSHQ incluye tarjetas desde la GTX 1050 (2016), GTX 950, R9 280X y aún más antiguas: más de 2.400 modelos en total. Elige tu tarjeta antigua de la lista y la calculadora te mostrará a qué puedes seguir jugando. Muchos juegos antiguos (CS2, Dota 2, indies) siguen yendo de maravilla en una GTX 1060.
¿Por qué la calculadora sugiere otra tarjeta gráfica?
Si tu equipo está desequilibrado (por ejemplo, una CPU potente con una GPU débil), mostramos recomendaciones de GPU en un rango de precio adecuado. Y si el juego es nuevo pero tu tarjeta es antigua, sugerimos la mejora mínima necesaria. Son recomendaciones gratuitas, sin enlaces de afiliados.
¿Qué motores son los más difíciles de predecir?
Difíciles de prever: 1) Unreal Engine 5 con Nanite — depende mucho de la escena; 2) RE Engine (Capcom) — dependencia inusual de la CPU; 3) Snowdrop (Avatar) — alta carga de VRAM; 4) DOOM Eternal en id Tech 7 — al contrario, corre hasta en una 1660 Super porque está magníficamente optimizado. Tenemos factores de corrección distintos para cada motor.