Cuánta memoria de vídeo necesitas para jugar en 2026
VRAM necesaria por resolución
Cuanto más alta la resolución, más memoria se va en búferes de fotogramas y texturas de alta resolución. Abajo, referencias para 2026 para jugar en ajustes altos.
Tarjetas gráficas por cantidad de memoria
Cuándo no se cumplen estas cifras
- El escalado reduce el consumo. DLSS/FSR renderizan a menor resolución, así que el consumo real de VRAM puede quedar por debajo de la norma de la resolución objetivo.
- Las texturas pesan más que la resolución. Las texturas ultra pueden comerse más memoria que pasar de 1080p a 1440p. Bajar la calidad de texturas es la primera forma de ajustarte a menos memoria.
- Asignación ≠ uso. Un juego puede reservar casi toda la memoria disponible por si acaso y usar menos en realidad, así que ver X GB ocupados en la monitorización no siempre significa falta.
- Mods y packs HD. Los mods de texturas y los packs HD disparan el consumo: la norma del juego base no se aplica.
- Velocidad de memoria y bus. Cuando falta VRAM, un bus estrecho (128 bits) y una memoria lenta agravan las caídas más que un bus ancho.
Cuánta memoria de vídeo necesitas para jugar
Para 1080p en medio–alto 8 GB suelen bastar, pero en novedades exigentes con texturas ultra y trazado de rayos ya no alcanzan: aparecen caídas y congelones. Para tener margen en 2026 es más sensato elegir 12 GB o más.
Preguntas frecuentes
¿Bastan 8 GB de VRAM en 2026 y en adelante?
Para 1080p en medio–alto 8 GB suelen bastar, pero en novedades exigentes con texturas ultra y trazado de rayos ya no alcanzan: aparecen caídas y congelones. Para tener margen en 2026 es más sensato elegir 12 GB o más.
¿Cuánta memoria de vídeo necesitas para 1440p?
Para 1440p lo cómodo son 12 GB, y con trazado de rayos y texturas máximas mejor 16 GB. Con 8 GB en 1440p te quedarás sin memoria en juegos exigentes.
¿Cuánta memoria de vídeo necesitas para 4K?
Para 4K se recomiendan 16 GB o más: la alta resolución aumenta el tamaño de los búferes de fotogramas y de las texturas. Las tarjetas con 8–10 GB en 4K suelen quedarse sin memoria aunque tengan potencia de cálculo suficiente.
¿Qué pasa si falta memoria de vídeo?
Cuando falta VRAM, el juego empieza a pasar datos a la RAM normal por el bus PCIe, mucho más lento. Eso provoca caídas bruscas de FPS, congelones y carga tardía de texturas aunque los FPS medios parezcan aceptables.
¿Influye el trazado de rayos en el consumo de memoria de vídeo?
Sí, bastante. El trazado de rayos y la generación de fotogramas (Frame Generation) cargan más la memoria de vídeo: en algunos juegos el consumo crece varios gigabytes frente a no usarlos.
Cifras clave
Métricas únicas de FPSHQ según los datos de esta página
Cuánta VRAM tienen las tarjetas del catálogo
Modelos de escritorio únicos por VRAM. 8 GB o menos: solo 1080p; 12 GB: 1440p; 16+ GB: 4K y trazado de rayos.
¿Cuántas tarjetas hay en el catálogo FPSHQ y qué parte alcanza 60 FPS?
El catálogo FPSHQ tiene 1 965 tarjetas de escritorio (121 modelos de referencia de NVIDIA, AMD e Intel más variantes de fabricantes) y 63 de portátil. Según el modelo FPSHQ en alto en juegos populares, el 58% mantiene 60+ FPS en 1080p, el 39% en 1440p y el 3% en 4K. 1 907 tarjetas tienen precio actual, base de la métrica «coste por FPS».
- tarjetas en el catálogo (con variantes de fabricantes)
- 1 965
- modelos de referencia de tarjetas
- 121
- NVIDIA / AMD / Intel
- 1 390 / 552 / 23
- de tarjetas mantienen 60+ FPS en 1080p (alto)
- 58%
Metodología y fuentes
Los datos de esta página provienen de la base de FPSHQ: el catálogo de tarjetas gráficas y procesadores con puntuaciones de pruebas sintéticas, los requisitos oficiales de los juegos, las mediciones de FPS de los usuarios de la aplicación FPSHQ y el modelo de rendimiento FPSHQ. Los valores calculados son una estimación, no una medición de tu configuración exacta: el resultado real depende de los controladores, los ajustes y el resto del hardware. Más sobre la metodología →