Mouse 2026

Mouse gaming dipilih sesuai grip. Bobot adalah tren utama.

Razer Viper V3 Pro
54g · 35 000 DPI · wireless
★ 4.8
›
Logitech G Pro X Superlight 2
60g · 32 000 DPI · wireless
★ 4.8
›
Pulsar X2
52g · 26 000 DPI · wireless
★ 4.7
›
Razer DeathAdder V3
59g · 30 000 DPI · wired
★ 4.7
›
Logitech G502 HERO
121g · 25 600 DPI · wired
★ 4.7
›
Endgame Gear XM2we
63g · 19 000 DPI · wireless
★ 4.6
›
Zowie EC2-C
73g · 3 200 DPI · wired
★ 4.6
›
Logitech G305 Lightspeed
99g · 12 000 DPI · wireless
★ 4.6
›
Razer Basilisk V3
101g · 26 000 DPI · wired
★ 4.6
›
Glorious Model O
67g · 12 000 DPI · wired
★ 4.5
›
SteelSeries Aerox 3
57g · 18 000 DPI · both
★ 4.4
›
Attack Shark X3
49g · 26 000 DPI · wireless
★ 4.3
›

Cara memilih mouse gaming

Kriteria utama adalah berat, sensor, bentuk, dan jenis koneksi. Mouse ringan (hingga 65 g) mempercepat bidikan di shooter dan mengurangi lelah, tetapi perlu adaptasi. Mouse nirkabel modern tidak kalah dari kabel soal latensi. DPI di atas 1600 jarang dipakai; akurasi dan stabilitas sensor lebih penting. Untuk MOBA/MMO pilih model dengan tombol tambahan.

Pertanyaan umum

Berat mouse berapa yang terbaik untuk shooter?

Untuk FPS kompetitif mouse ringan 50–70 g paling optimal: mempercepat flick shot dan tidak cepat melelahkan tangan. Untuk game santai dan kerja, model yang lebih berat dan stabil juga cocok.

Apakah mouse nirkabel lebih buruk dari kabel untuk gaming?

Sudah tidak. Mouse gaming nirkabel 2,4 GHz modern punya latensi setara kabel dan tanpa kabel yang mengganggu. Mode Bluetooth kurang cocok untuk game karena latensinya.

Perlukah DPI tinggi?

Pada praktiknya kebanyakan pemain memakai 400–1600 DPI. Nilai sangat tinggi (16000+) itu marketing; kualitas dan stabilitas sensor lebih penting daripada DPI maksimum.

Angka kunci

Metrik unik FPSHQ berdasarkan data halaman ini

Singkatnya

Periferal apa saja di katalog FPSHQ?

Katalog periferal FPSHQ: 20 monitor (refresh rate, resolusi, panel, response time), 12 mouse (berat, sensor, DPI), dan 12 keyboard. Monitor terhubung dengan kartu grafis: untuk tiap refresh rate dan resolusi dihitung mana dari 121 kartu referensi yang mencapai FPS yang dibutuhkan. Spesifikasi dari lembar data produsen.

monitor
20
mouse
12
keyboard
12
model referensi kartu grafis
121
diperbarui · sumber: metodologi, estimasi model FPSHQ

Metodologi dan sumber

Data halaman ini berasal dari basis data FPSHQ: katalog kartu grafis dan prosesor dengan skor uji sintetis, persyaratan sistem resmi game, pengukuran FPS dari pengguna aplikasi FPSHQ, dan model performa FPSHQ. Nilai hasil perhitungan adalah estimasi, bukan pengukuran konfigurasi Anda: hasil nyata bergantung pada driver, pengaturan, dan perangkat keras lainnya. Selengkapnya tentang metodologi →

Tim FPSHQ · Data diperbarui