Kalkulator FPS online

Ketahui FPS di salah satu dari 39.000+ game di PC Anda. Kami memperhitungkan GPU, CPU, resolusi, DLSS/FSR dan ray tracing — dengan pengukuran nyata dan model terpadu FPSHQ.

Bagaimana FPSHQ menghitung FPS

Kalkulator kami berjalan pada benchmark nyata, bukan rumus abstrak. Untuk setiap kartu grafis di basis data, kami menyimpan bench_score — angka performa relatif (0–10.000) dari tes sintetis dan game nyata. Untuk setiap game, kami menyimpan demand_score (0–100) yang menunjukkan seberapa berat ia membebani GPU.

Rumus perhitungan

Sederhananya: FPS = (bench_score GPU / demand_score game) × faktor resolusi × preset × upscaling × cpu_factor. Faktor resolusi: 1080p = 1.0, 1440p = 0.72, 4K = 0.42. Faktor preset: Low = 1.5, High = 0.95, Ultra+RT = 0.55, Ultra+PT = 0.30. DLSS Quality menambah +35%, Performance +85%.

Pemeriksaan bottleneck CPU

Setelah menghitung FPS yang dibatasi GPU, kami membandingkannya dengan batas CPU — FPS maksimum yang bisa diberikan prosesor pada resolusi tersebut. Jika CPU lebih lemah, hasilnya dibatasi olehnya. Ini mencegah kesalahan memasangkan GPU kelas atas dengan prosesor lemah.

Akurasi prediksi

Akurasi diperiksa dengan validasi silang pada ~9.500 pengukuran: bila game dan kartu punya pengukuran galat median sekitar 1% (80% estimasi dalam 10%); tanpa pengukuran sekitar 18% (80% dalam 50%). Galat lebih tinggi pada rilis baru sebelum patch dan Early Access.

Pertanyaan umum tentang kalkulator

Bagaimana cara kerja kalkulator FPS FPSHQ?
Kalkulator memakai model terpadu FPSHQ — sama seperti di semua halaman situs: jika ada pengukuran nyata kartu grafis di game tersebut (benchmark ulasan, tes video, atau kiriman pengguna) pada resolusi dan preset yang dipilih, kami memakainya; jika tidak, model FPS = A × Bench^b × Demand^−c × R × P yang dikalibrasi dengan sekitar 9.500 pengukuran. Lalu batas CPU dan upscaling diterapkan. Detail ada di metodologi.
Apa itu 1% Low FPS dan mengapa lebih penting dari rata-rata?
1% Low adalah rata-rata FPS dari 1% frame terburuk dalam satu sesi. Inilah ukuran kehalusan yang sebenarnya. Game dengan rata-rata 100 FPS tetapi 1%-low 35 terasa micro-stutter; 80 rata-rata dengan 65 1%-low terasa mulus. Kami selalu menampilkan keduanya agar Anda tidak terbuai rasa nyaman yang palsu.
Apakah DLSS dan FSR diperhitungkan?
Ya. Dengan upscaling aktif kami menerapkan faktor: Quality +35% FPS, Balanced +55%, Performance +85%. Ini nilai rata-rata dari benchmark. Pada game dengan DLSS 3 / FSR 3 Frame Generation, lonjakannya lebih tinggi lagi (+90–130% dari FPS dasar).
Mengapa kalkulator menunjukkan bottleneck CPU?
Bottleneck CPU terjadi saat prosesor tak mampu memasok data ke kartu grafis cukup cepat. Paling sering muncul di 1080p dengan GPU kelas atas, di game strategi/MMO dengan banyak objek, dan di Cyberpunk 2077 dengan kepadatan NPC tinggi. Jika muncul bottleneck CPU, mengganti GPU percuma — Anda perlu upgrade CPU.
Bisakah saya memercayai prediksi kalkulator?
Akurasi diperiksa dengan validasi silang pada pengukuran basis data: bila game dan kartu punya pengukuran, galat median sekitar 1% (80% estimasi dalam 10%); bila sama sekali tidak ada pengukuran game atau kartu, sekitar 18% (80% dalam 50%), dan estimasi itu ditandai. Galat lebih tinggi pada rilis baru sebelum patch optimasi, adegan berat, dan game Early Access.
Apakah kapasitas RAM diperhitungkan?
Kalkulator mengasumsikan RAM optimal (minimal 16 GB DDR4-3200 atau DDR5-5200). Jika kurang, kurangi 10–20% dari prediksi. Game AAA modern aktif memakai 16+ GB. Dengan 8 GB akan terlihat hitching, terutama di dunia terbuka.
Apakah SSD dan NVMe memengaruhi FPS?
Untuk FPS rata-rata hampir tidak, tetapi sangat penting untuk 1% Low FPS dan stutter. Di HDD, game modern tersendat saat memuat tekstur. Di SATA SSD jauh lebih baik; di NVMe Gen4 ideal. Port PS5/Xbox seperti Ratchet & Clank justru butuh NVMe cepat untuk DirectStorage.
Resolusi mana yang sebaiknya saya pilih?
Patokan: RTX 4060 cukup untuk 1080p, RTX 4070 Super untuk 1440p, RTX 4080 Super ke atas untuk 4K. Dengan DLSS Quality Anda bisa naik satu tingkat: RTX 4060 sanggup 1440p dengan DLSS, RTX 4070 menjalankan 4K dengan DLSS Performance. Gunakan kalkulator untuk penyetelan tepat.
Apa itu Ray Tracing dan berapa FPS yang dikorbankan?
Ray Tracing (RT) adalah ray tracing perangkat keras yang meniru pantulan, bayangan, dan pencahayaan realistis. Mengaktifkan RT biasanya menurunkan FPS 30–50%. Path Tracing (PT) — ray tracing penuh — menurunkan FPS 60–75%. Untuk RT yang nyaman butuh minimal RTX 4070 Super; untuk PT, RTX 4080 Super dengan DLSS 3.
Apa bedanya kalkulator FPSHQ dengan yang lain?
Bedanya: data nyata, bukan rumus "score" abstrak. Sebagian besar kalkulator meleset 30–50% karena memakai rumus tetap. Kami mengambil benchmark nyata dari YouTube/TechPowerUp, terus memperbarui basis data, dan memperhitungkan DLSS/FSR serta bottleneck CPU.
Bisakah saya cek FPS pada hardware lama?
Bisa. Basis data FPSHQ mencakup kartu dari GTX 1050 (2016), GTX 950, R9 280X, bahkan lebih tua — total 1.800+ model. Pilih kartu grafis lama Anda dari daftar, dan kalkulator menunjukkan apa yang masih bisa dimainkan. Banyak game lama (CS2, Dota 2, indie) masih lancar di GTX 1060.
Mengapa kalkulator menyarankan kartu grafis lain?
Jika rakitan Anda tidak seimbang (misalnya CPU kuat dengan GPU lemah), kami menampilkan rekomendasi GPU pada rentang harga yang sesuai. Dan bila game baru tetapi kartu lama, kami sarankan upgrade minimum yang diperlukan. Ini rekomendasi gratis tanpa tautan afiliasi.
Engine mana yang paling sulit diprediksi?
Sulit diprediksi: 1) Unreal Engine 5 dengan Nanite — sangat bergantung adegan; 2) RE Engine (Capcom) — ketergantungan CPU tak biasa; 3) Snowdrop (Avatar) — beban VRAM tinggi; 4) DOOM Eternal di id Tech 7 — sebaliknya, jalan bahkan di 1660 Super karena optimasinya luar biasa. Kami punya faktor koreksi terpisah untuk tiap engine.

Angka kunci

Metrik unik FPSHQ berdasarkan data halaman ini

Kartu grafis referensi menurut tier FPSHQ

S — 4K Ultra, A — 1440p Ultra, B — 1440p High, C — 1080p High, D — 1080p Medium, F — hanya game lama dan esports.

081624323S12A20B25C32D29FSS3AA12BB20CC25DD32FF29

Singkatnya

Data apa yang menggerakkan kalkulator FPS FPSHQ?

Kalkulator FPS FPSHQ memperkirakan frame untuk kombinasi apa pun dari 121 kartu grafis referensi dan 456 prosesor di 191,286 game pada 1080p/1440p/4K dan preset Low–Ultra. Dasarnya model tunggal FPSHQ: pengukuran FPS dari ulasan, YouTube, dan pemain (106 pengukuran independen dan 4,800 baris data agregat ulasan), skor benchmark perangkat keras, dan kalibrasi dengan persyaratan sistem; untuk kombinasi tanpa pengukuran model memberi estimasi (47,950). Hasilnya estimasi dengan sumber dan tanggal, bukan jaminan.

model referensi kartu grafis
121
prosesor di katalog
456
pasangan kartu grafis untuk dibandingkan
7,260
pasangan GPU + CPU di kalkulator bottleneck
55,176
diperbarui · sumber: metodologi, estimasi model FPSHQ

Metodologi dan sumber

Data halaman ini berasal dari basis data FPSHQ: katalog kartu grafis dan prosesor dengan skor uji sintetis, persyaratan sistem resmi game, pengukuran FPS dari pengguna aplikasi FPSHQ, dan model performa FPSHQ. Nilai hasil perhitungan adalah estimasi, bukan pengukuran konfigurasi Anda: hasil nyata bergantung pada driver, pengaturan, dan perangkat keras lainnya. Selengkapnya tentang metodologi →

Tim FPSHQ · Data diperbarui