Kalkulator FPS online

Cari tahu FPS persis untuk salah satu dari 8.200+ game di PC Anda. Kami memperhitungkan GPU, CPU, resolusi, DLSS/FSR, dan ray tracing. Akurasi dalam ±8% dari benchmark nyata.

Bagaimana FPSHQ menghitung FPS

Kalkulator kami berjalan pada benchmark nyata, bukan rumus abstrak. Untuk setiap kartu grafis di basis data, kami menyimpan bench_score — angka performa relatif (0–10.000) dari tes sintetis dan game nyata. Untuk setiap game, kami menyimpan demand_score (0–100) yang menunjukkan seberapa berat ia membebani GPU.

Rumus perhitungan

Sederhananya: FPS = (bench_score GPU / demand_score game) × faktor resolusi × preset × upscaling × cpu_factor. Faktor resolusi: 1080p = 1.0, 1440p = 0.72, 4K = 0.42. Faktor preset: Low = 1.5, High = 0.95, Ultra+RT = 0.55, Ultra+PT = 0.30. DLSS Quality menambah +35%, Performance +85%.

Pemeriksaan bottleneck CPU

Setelah menghitung FPS yang dibatasi GPU, kami membandingkannya dengan batas CPU — FPS maksimum yang bisa diberikan prosesor pada resolusi tersebut. Jika CPU lebih lemah, hasilnya dibatasi olehnya. Ini mencegah kesalahan memasangkan GPU kelas atas dengan prosesor lemah.

Akurasi prediksi

Dalam 200+ kombinasi hardware/game/pengaturan, kalkulator kami mencapai akurasi ±8% pada 95% kasus. Prediksi paling akurat untuk rilis AAA 3+ bulan setelah peluncuran (±5%). Paling tidak akurat untuk rilis baru sebelum patch optimasi dan judul Early Access (±15%).

Pertanyaan umum tentang kalkulator

Bagaimana cara kerja kalkulator FPS FPSHQ?
Kalkulator memakai data benchmark nyata (TechPowerUp, GamersNexus, Hardware Unboxed) dan rumus: FPS = (bench_score GPU / demand_score game) × faktor resolusi × preset × upscaling. Lalu kami memeriksa bottleneck CPU — jika CPU lebih lemah, hasilnya dibatasi. Akurasi ±8% dari hasil nyata.
Apa itu 1% Low FPS dan mengapa lebih penting dari rata-rata?
1% Low adalah rata-rata FPS dari 1% frame terburuk dalam satu sesi. Inilah ukuran kehalusan yang sebenarnya. Game dengan rata-rata 100 FPS tetapi 1%-low 35 terasa micro-stutter; 80 rata-rata dengan 65 1%-low terasa mulus. Kami selalu menampilkan keduanya agar Anda tidak terbuai rasa nyaman yang palsu.
Apakah DLSS dan FSR diperhitungkan?
Ya. Dengan upscaling aktif kami menerapkan faktor: Quality +35% FPS, Balanced +55%, Performance +85%. Ini nilai rata-rata dari benchmark. Pada game dengan DLSS 3 / FSR 3 Frame Generation, lonjakannya lebih tinggi lagi (+90–130% dari FPS dasar).
Mengapa kalkulator menunjukkan bottleneck CPU?
Bottleneck CPU terjadi saat prosesor tak mampu memasok data ke kartu grafis cukup cepat. Paling sering muncul di 1080p dengan GPU kelas atas, di game strategi/MMO dengan banyak objek, dan di Cyberpunk 2077 dengan kepadatan NPC tinggi. Jika muncul bottleneck CPU, mengganti GPU percuma — Anda perlu upgrade CPU.
Bisakah saya memercayai prediksi kalkulator?
Pada 95% kasus prediksi kami berada dalam ±8% dari FPS nyata. Sumber galat: 1) rilis baru sebelum patch optimasi; 2) adegan yang sangat berat (kerumunan NPC, efek); 3) judul Early Access. Untuk game AAA 3+ bulan setelah rilis, akurasi mencapai ±5%.
Apakah kapasitas RAM diperhitungkan?
Kalkulator mengasumsikan RAM optimal (minimal 16 GB DDR4-3200 atau DDR5-5200). Jika kurang, kurangi 10–20% dari prediksi. Game AAA modern aktif memakai 16+ GB. Dengan 8 GB akan terlihat hitching, terutama di dunia terbuka.
Apakah SSD dan NVMe memengaruhi FPS?
Untuk FPS rata-rata hampir tidak, tetapi sangat penting untuk 1% Low FPS dan stutter. Di HDD, game modern tersendat saat memuat tekstur. Di SATA SSD jauh lebih baik; di NVMe Gen4 ideal. Port PS5/Xbox seperti Ratchet & Clank justru butuh NVMe cepat untuk DirectStorage.
Resolusi mana yang sebaiknya saya pilih?
Patokan: RTX 4060 cukup untuk 1080p, RTX 4070 Super untuk 1440p, RTX 4080 Super ke atas untuk 4K. Dengan DLSS Quality Anda bisa naik satu tingkat: RTX 4060 sanggup 1440p dengan DLSS, RTX 4070 menjalankan 4K dengan DLSS Performance. Gunakan kalkulator untuk penyetelan tepat.
Apa itu Ray Tracing dan berapa FPS yang dikorbankan?
Ray Tracing (RT) adalah ray tracing perangkat keras yang meniru pantulan, bayangan, dan pencahayaan realistis. Mengaktifkan RT biasanya menurunkan FPS 30–50%. Path Tracing (PT) — ray tracing penuh — menurunkan FPS 60–75%. Untuk RT yang nyaman butuh minimal RTX 4070 Super; untuk PT, RTX 4080 Super dengan DLSS 3.
Apa bedanya kalkulator FPSHQ dengan yang lain?
Bedanya: data nyata, bukan rumus "score" abstrak. Sebagian besar kalkulator meleset 30–50% karena memakai rumus tetap. Kami mengambil benchmark nyata dari YouTube/TechPowerUp, terus memperbarui basis data, dan memperhitungkan DLSS/FSR serta bottleneck CPU.
Bisakah saya cek FPS pada hardware lama?
Bisa. Basis data FPSHQ mencakup kartu dari GTX 1050 (2016), GTX 950, R9 280X, bahkan lebih tua — total 2.400+ model. Pilih kartu grafis lama Anda dari daftar, dan kalkulator menunjukkan apa yang masih bisa dimainkan. Banyak game lama (CS2, Dota 2, indie) masih lancar di GTX 1060.
Mengapa kalkulator menyarankan kartu grafis lain?
Jika rakitan Anda tidak seimbang (misalnya CPU kuat dengan GPU lemah), kami menampilkan rekomendasi GPU pada rentang harga yang sesuai. Dan bila game baru tetapi kartu lama, kami sarankan upgrade minimum yang diperlukan. Ini rekomendasi gratis tanpa tautan afiliasi.
Engine mana yang paling sulit diprediksi?
Sulit diprediksi: 1) Unreal Engine 5 dengan Nanite — sangat bergantung adegan; 2) RE Engine (Capcom) — ketergantungan CPU tak biasa; 3) Snowdrop (Avatar) — beban VRAM tinggi; 4) DOOM Eternal di id Tech 7 — sebaliknya, jalan bahkan di 1660 Super karena optimasinya luar biasa. Kami punya faktor koreksi terpisah untuk tiap engine.