Metodologi FPSHQ
Formula terbuka, sumber data, dan prinsip perhitungan. Tanpa "angka ajaib" tersembunyi — semua transparan.
1. Bench Score (performa GPU)
Bench Score (0-10.000) adalah metrik relatif performa GPU di game modern rata-rata. RTX 5090 jadi acuan 10.000 poin.
Bench Score = ⁵√(score_1080p × score_1440p × score_4K × score_3DMark × score_compute)
Tiap komponen adalah rata-rata 6 game + sintetis. Ini memberi metrik seimbang yang tak terlalu bergantung pada optimasi individu.
2. Gaming Score (performa CPU di game)
Gaming Score (0-10.000) adalah performa CPU khusus di game. Diuji di RTX 5090 di 1080p ultra untuk ungkap bottleneck CPU tanpa pengaruh GPU.
Set tes 10 game: Cyberpunk 2077, BF2042, Hogwarts Legacy, MS Flight Simulator 2024, Total War Warhammer III, Forza Horizon 5, CS2 (setting rendah untuk stres CPU), Valorant, GTA V Enhanced, Stellaris (late-game).
3. Value Score
Value Score (0-100) adalah rasio performa terhadap harga.
Value Score = (Bench Score / harga) × koefisien normalisasi
Koefisien normalisasi dipilih agar value GPU rata-rata 2026 ≈50, value terbaik ≈85, terburuk ≈15.
4. Demand Score game
Demand Score (0-100) adalah seberapa berat game membebani hardware.
- 30% — kebutuhan minimum tertera (dinormalisasi ke Bench Score GPU acuan);
- 40% — FPS rata-rata nyata di RTX 5090 di 1440p Ultra (hubungan terbalik);
- 15% — penggunaan VRAM puncak di 4K (penting tahu apakah memori jadi batas);
- 15% — ketergantungan CPU (proporsi frame yang hilang saat RTX 5090 diganti RTX 4060).
5. Model FPS terpadu
Semua halaman situs — "bisa jalan", perbandingan, "FPS di game", bottleneck, kalkulator, widget — mengambil FPS dari satu fungsi, sehingga untuk kartu grafis dan game yang sama dengan pengaturan sama angkanya identik di mana pun. Sumber dipilih berurutan:
- Pengukuran nyata kartu ini di game ini pada resolusi dan preset yang sama (benchmark ulasan, tes video, atau kiriman pengguna; bila ada beberapa, benchmark ulasan diutamakan). Di halaman ditandai sebagai pengukuran.
- Pengukuran pasangan yang sama pada resolusi atau preset lain, diskalakan dengan faktor R dan P: diambil median rasio "pengukuran / model" dari semua pengukuran pasangan.
- Model (rumus di bawah) yang dikalibrasi dengan pengukuran: koreksi k untuk game dan k untuk kartu grafis — median penyimpangan pengukurannya dari model; bila pengukuran sedikit, koreksi menyusut ke 1.
- Jika CPU ditentukan (kalkulator, bottleneck, pemilihan CPU/GPU) — batas CPU diterapkan; tanpa CPU (halaman kartu grafis dan perbandingan) — FPS dibatasi GPU, seperti pada bangku uji dengan CPU kelas atas.
FPSGPU = 1.2825 × Bench1.1376 × Demand−1.2592 × R(res) × P(preset) × kgame × kGPU
Di mana koefisien A, b, c dicocokkan dengan regresi pada semua pengukuran nyata di basis data (sekitar 9.500 pengukuran, 158 kartu grafis, 107 game):
- R(resolusi) — median pengukuran berpasangan: 1,0 untuk 1080p, 0,70 untuk 1440p, 0,36 untuk 4K;
- P(preset) relatif terhadap Ultra: High 1,17, Medium 1,41, Ultra + RT 0,58, Ultra + PT 0,32 (median pengukuran berpasangan); Low 1,75 adalah ekstrapolasi karena hampir tidak ada pengukuran Low;
- kgame, kGPU — koreksi kalibrasi (jika game atau kartu tidak punya pengukuran — 1,0, dan estimasi ditandai kurang andal); Demand — Demand Score game (45 jika belum ada);
- U(upscaling: kalkulator, /upscaling/, /settings/, paspor PC, handheld): ×1,35 Quality, ×1,55 Balanced, ×1,85 Performance — pengali perkiraan untuk BATAS KARTU GRAFIS (render di resolusi internal lebih rendah). Hasil: FPS = FPS_off × S(G×U, CPU) / S(G, CPU), G adalah batas GPU tanpa pengaruh CPU bangku uji, CPU adalah prosesor Anda atau acuan, S minimum lunak yang sama; di atasnya berlaku batas frame game. Saat CPU-bound kenaikannya mendekati nol.
CPU_cap = Gaming Score / 30 × √(45 / Demand); FPS = FPSGPU × S(FPSGPU, CPU_cap) / S(FPSGPU, CPU_capref), S(a, b) = (a−4 + b−4)−1/4
Batas CPU: CPU_cap adalah berapa frame yang bisa disiapkan CPU dalam game; hasilnya memakai "minimum lunak" S relatif terhadap CPU bangku uji acuan (Gaming Score 9.700), sehingga dengan CPU kelas atas angkanya sama dengan FPS kartu, dan dengan CPU lemah turun.
Bangku uji dibatasi oleh prosesornya. Dulu prediksi naik tanpa batas; kini batas murni kartu grafis dipotong oleh prosesor bangku uji. Ini mengurangi perkiraan terlalu tinggi untuk kartu kelas atas di 1080p dan di game yang dibatasi CPU (pada ulasan eksternal efeknya dalam ±1 poin).
1% low adalah min_fps terukur jika ada; jika tidak FPS × 0,78 (median rasio min/avg dari semua pengukuran di basis data). Jika pengukuran game menunjukkan batas frame (misalnya 60 FPS) atau batas itu ditetapkan untuk game, estimasi model tidak melampauinya.
6. Tier list (5 faktor, 6 level)
Skor komposit GPU/CPU:
- Bench Score / Gaming Score (40%): performa murni
- Harga (25%): lewat Value Score
- Teknologi (15%): DLSS, FSR, XeSS, RT, FG — masing-masing 3%
- Efisiensi energi (10%): FPS / Watt relatif ke acuan
- VRAM / Cache (10%): jumlah dan tipe memori
Distribusi tier: S (≥85), A (70-84), B (55-69), C (40-54), D (25-39), F (<25).
7. Akurasi prediksi
Pada 1,341 pengukuran independen dari sebuah ulasan (27 kartu, 17 game, 1080p–4K), model FPSHQ punya galat median 40.5%, 30.5% prediksi berada dalam ±25%, dan rata-rata memperkirakan FPS terlalu rendah 30.3%. Untuk game dengan pengukuran nyata di basis data galatnya 23.9%, tanpa pengukuran 43.7%. Label “perkiraan model” berarti akurasi ini; angka berlabel “pengukuran” adalah uji nyata.
Akurasi model FPS: diuji dengan pengukuran nyata →
8. Sumber data
FPSHQ menggabungkan data dari sumber independen: TechPowerUp, GamersNexus, Hardware Unboxed, Digital Foundry, Tom's Hardware, AnandTech (arsip), 3DMark Hall of Fame, Userbenchmark (difilter dari skor subjektif), Steam Hardware Survey. Harga bersifat perkiraan, dari toko populer.
9. Pembaruan data
- Katalog: model baru ditambah dalam 7 hari setelah rilis.
- Benchmark: diperbarui setelah patch besar game (2-4 minggu).
- Harga: perkiraan, cek ke penjual.
- Tier list: tiap 30 hari (tanggal 1).
- FAQ dan teks SEO: pembaruan rutin saat konteks berubah.
10. Bottleneck (pasangan CPU + GPU)
Bench Score GPU dan Gaming Score CPU dinormalisasi terhadap model terbaik di database (0–100%). Bobot CPU bergantung pada resolusi: makin tinggi resolusi, makin kecil CPU membatasi FPS.
CPU_eff = CPU% × w(res) + (100 − 100 × w(res)); w = 1.0 (1080p), 0.65 (1440p), 0.35 (4K)
Bottleneck % = |CPU_eff − GPU%|
Level: di bawah 5% — seimbang sempurna, 5–15% — baik, 15–30% — bottleneck terasa, 30% ke atas — kritis. Ini estimasi keseimbangan komponen, bukan pengukuran di game tertentu.
11. Perhitungan PSU
Satu rumus untuk semua halaman (PSU untuk kartu grafis, PSU untuk pasangan, halaman kartu, bottleneck, konsumsi daya): beban = TDP kartu + TDP CPU + 90 W untuk motherboard, memori, penyimpanan dan kipas; puncak = 1,4 × TDP kartu + TDP CPU + 90 W (lonjakan singkat). PSU yang disarankan adalah rating standar terdekat tidak di bawah max(beban × 1,3; puncak), minimum tidak di bawah max(beban × 1,15; 0,9 × puncak).
P = TDP(GPU) + TDP(CPU) + 90 W; Peak = 1.4 × TDP(GPU) + TDP(CPU) + 90 W; PSU = max(P × 1.3; Peak) → 400 / 450 / 500 / 550 / 600 / 650 / 700 / 750 / 850 / 1000 / 1200 / 1300 / 1600 W; PSUmin = max(P × 1.15; 0.9 × Peak)
Di halaman "PSU untuk kartu grafis" dipakai tiga kelas CPU (65 / 105 / 150 W) alih-alih CPU tertentu; jawaban utama untuk kelas menengah (105 W). TDP adalah angka resmi pabrikan; basis data tidak memiliki pengukuran daya nyata, jadi kami tidak mencantumkan konsumsi idle.
12. Mana yang estimasi dan mana yang pengukuran
Sebagian besar angka FPS di halaman "bisa jalan", perbandingan, bottleneck dan pemilihan adalah estimasi model terpadu FPSHQ (bagian 5). Pengukuran nyata (benchmark ulasan, tes video, kiriman pengguna) hanya ada untuk sebagian pasangan "kartu grafis + game"; bila ada, menggantikan estimasi dan ditandai di halaman. Tanggal "data diperbarui" adalah waktu perubahan terakhir entitas di basis data, bukan tanggal dilihat.
Metodologi: cara menghitung FPS PC genggam
Spesifikasi diambil dari halaman resmi Valve, ASUS, Lenovo, MSI, AMD, dan Intel (tautan di bawah). Untuk memperkirakan FPS, tiap perangkat dicocokkan dengan grafis di katalog FPSHQ dengan arsitektur sama dan jumlah compute unit (CU) terdekat; jika seri, dipilih yang lebih lemah. Bench Score ekuivalen itu masuk ke model FPS terpadu.
Hasil uji nyata ekuivalen katalog tidak diatribusikan ke perangkat, jadi semua angka adalah “perkiraan”. Batas CPU tidak dihitung. Pengaruh mode TDP ditampilkan terpisah — hanya jika ulasan mengukur tiap mode.
Layar non-standar dikonversi dari 1080p dengan interpolasi log-log koefisien resolusi model (720p ×1,45, 1440p ×0,70, 4K ×0,36): ×1,38 untuk 1280×800 dan ×0,64 untuk 2560×1600.
Status kompatibilitas Steam Deck (Verified/Playable/Unsupported) hanya ditampilkan jika diperoleh dari Steam; jika tidak, status tidak ditampilkan.
Pertanyaan umum tentang metodologi
Bagaimana Bench Score dihitung?
Bagaimana Gaming Score CPU dihitung?
Apa itu Value Score?
Bagaimana Demand Score game dihitung?
Bagaimana prediksi FPS dihitung?
Bagaimana tier list dibentuk?
Dari mana harga berasal?
Apakah overclock dihitung di benchmark?
Bagaimana database diperbarui saat GPU baru rilis?
Kenapa hasil saya bisa berbeda?
Apakah Anda pakai DLSS Frame Generation di tes?
Di mana saya bisa verifikasi metodologi?
Angka kunci
Metrik unik FPSHQ berdasarkan data halaman ini
Volume data FPSHQ per bagian
Catatan di basis data per bagian: game, pengukuran FPS, kartu grafis, chip dan game mobile, prosesor, emulator.
Apa itu FPSHQ dan data apa yang digunakannya?
FPSHQ adalah basis data game dan PC: 191,286 game dengan persyaratan sistem, 1,965 kartu grafis dan 456 prosesor dengan skor performa, 165 chip mobile, 49 emulator, dan basis data FPS (pengukuran: 106 pengukuran independen dan 4,800 baris data agregat ulasan; estimasi model: 47,950). Model tunggal FPSHQ menghitung FPS untuk kombinasi game + kartu grafis + prosesor apa pun di 1080p/1440p/4K; 1,401 pengguna telah menyelesaikan tes PC online. Semua angka di halaman berasal dari basis data ini, dengan tanggal pembaruan dan tautan ke metodologi.
- game di basis data
- 191,286
- kartu grafis di katalog (termasuk varian vendor)
- 1,965
- prosesor di katalog
- 456
- baris pengukuran FPS di basis data
- 52,856
Metodologi dan sumber
Data halaman ini berasal dari basis data FPSHQ: katalog kartu grafis dan prosesor dengan skor uji sintetis, persyaratan sistem resmi game, pengukuran FPS dari pengguna aplikasi FPSHQ, dan model performa FPSHQ. Nilai hasil perhitungan adalah estimasi, bukan pengukuran konfigurasi Anda: hasil nyata bergantung pada driver, pengaturan, dan perangkat keras lainnya. Selengkapnya tentang metodologi →