Pengaturan grafis Call of Duty: Warzone untuk GeForce RTX 3060 dan kartu sejenis
Untuk Call of Duty: Warzone di NVIDIA GeForce RTX 3060 yang optimal adalah 1080p dengan preset Tinggi: model FPSHQ memberi ≈65 FPS. 144 FPS tidak terjangkau kartu ini. Sumber angka: estimasi model FPSHQ (bukan pengukuran). (akurasi model)
FPS Call of Duty: Warzone di GeForce RTX 3060: resolusi × preset
Peta panas: makin hijau sel, makin besar cadangan FPS. Hijau — 60+ FPS, kuning — 45–59, oranye — 30–44, merah — di bawah 30.
| Resolusi | Rendah | Sedang | Tinggi | Ultra |
|---|---|---|---|---|
| 720p 1280×720 | 138 | 113 | 94 | 81 |
| 1080p 1920×1080 | 97 | 78 | 65 | 55 |
| 1440p 2560×1440 | 68 | 55 | 46 | 39 |
| 4K 3840×2160 | 37 | 30 | 24 | 22 |
● — pengukuran nyata; sisanya perkiraan model FPSHQ tanpa batasan CPU.
Penggaris FPS: preset di 1080p
Kelas menengah: kartu grafis dan preset untuk 60 FPS di Call of Duty: Warzone
Kelas ini mencakup model dengan Bench Score FPSHQ 2.200 sampai 3.999; di bawah ini yang paling banyak dicari.
| Kartu grafis | VRAM | 1080p · 60 FPS | 1440p · 60 FPS | Game apa saja yang kuat |
|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 3060 | 12 GB | 1080p · Tinggi ≈65 | 1440p · Rendah ≈68 |
Buka → |
| GeForce RTX 4060 | 8 GB | 1080p · Ultra ≈63 | 1440p · Sedang ≈64 |
Buka → |
| GeForce RTX 3050 | 8 GB | 1080p · Sedang 54–86 | — | Buka → |
| GeForce RTX 2060 Super | 8 GB | 1080p · Sedang 58–92 | — | Buka → |
| GeForce RTX 3060 Ti | 8 GB | 1080p · Ultra ≈67 | 1440p · Sedang ≈67 |
Buka → |
| GeForce GTX 1080 | 8 GB | 1080p · Sedang 54–86 | — | Buka → |
| GeForce RTX 2060 | 6 GB | 1080p · Sedang 54–86 | — | Buka → |
| Radeon RX 6700 XT | 12 GB | 1080p · Ultra ≈76 | 1440p · Sedang ≈72 |
Buka → |
DLSS, FSR, dan XeSS di Call of Duty: Warzone: DLSS, FSR
Game mendukung: DLSS, FSR. Perhitungan memakai koefisien upscaling umum model FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — bukan pengukuran di game ini. Resolusi 1080p, preset Tinggi. Pengali berlaku untuk batas kartu grafis: FPS akhir dibatasi prosesor (CPU acuan bangku uji) dan batas frame game.
| Kartu grafis | Tanpa upscaling | Quality | Balanced | Performance | Tersedia di kartu |
|---|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 3060 | 65 | 88 | 100 | 119 | DLSS, FSR |
DLSS hanya berjalan di kartu NVIDIA RTX; FSR dan XeSS berjalan di kartu merek apa pun. Frame generation tidak termasuk.
Apa yang diturunkan dulu di GeForce RTX 3060
Di kelas menengah biasanya cukup menurunkan satu atau dua pengaturan berat dari maksimum untuk menjaga 60 FPS di tinggi 1080p.
- Ray tracing (RT) dampak besar ke FPS
Pantulan, bayangan, dan pencahayaan global RT membebani GPU lebih berat dari pengaturan raster mana pun. Jika FPS kurang, matikan RT atau sisakan satu efek RT saja. - Efek volumetrik (kabut, awan, cahaya) dampak besar ke FPS
Kabut dan awan volumetrik dihitung tiap frame; menurunkannya dari maksimum ke sedang biasanya memberi tambahan FPS jelas dengan perbedaan visual kecil. - Kualitas dan jarak bayangan dampak besar ke FPS
Resolusi peta bayangan dan jarak tampilnya termasuk pengaturan raster paling mahal, terutama di open world. Sedang adalah kompromi yang masuk akal. - Pantulan (SSR) dampak terasa
Pantulan screen-space kualitas tinggi cukup membebani GPU; di sedang perbedaannya terlihat terutama di air dan permukaan mengilap. - Ambient occlusion dampak terasa
Memberi kedalaman pada adegan. Varian berat (HBAO+, RTAO) bisa diganti SSAO yang lebih ringan. - Jarak pandang dan tingkat detail dampak terasa
Memengaruhi GPU dan CPU (lebih banyak objek per frame). Jika terbatas oleh CPU, mulai dari sini serta kepadatan kerumunan/vegetasi. - Anti-aliasing dampak terasa
MSAA dan supersampling sangat berat; TAA atau anti-aliasing bawaan upscaler (DLAA/FSR Native AA) memberi gambar serupa dengan biaya lebih kecil. - Kualitas tekstur tergantung VRAM
Hampir tidak memengaruhi FPS selama VRAM cukup; saat VRAM habis muncul patah-patah dan tekstur telat dimuat. GeForce RTX 3060 punya VRAM 12 GB — tekstur bisa dimaksimalkan, hampir tidak memakan FPS. - Pascaproses (motion blur, depth of field, grain) hampir tanpa dampak
Murah dari sisi FPS dan lebih soal selera; motion blur sering dimatikan agar gambar lebih tajam. - Anisotropic filtering hampir tanpa dampak
Hampir gratis di GPU modern — biarkan 8x–16x.
Ini aturan umum untuk sebagian besar game: dampak pasti tiap pengaturan tergantung mesin game dan adegan. Angka FPS di halaman ini adalah perkiraan model terpadu FPSHQ untuk preset utuh.
Call of Duty: Warzone: perbandingan kelas GPU (1080p, tinggi)
Garis putus-putus — 60 FPS. Perwakilan kelas adalah model yang paling banyak dicari di rentangnya.
Pengaturan apa untuk Call of Duty: Warzone di GeForce RTX 3060?
Untuk Call of Duty: Warzone di NVIDIA GeForce RTX 3060 yang optimal adalah 1080p dengan preset Tinggi: model FPSHQ memberi ≈65 FPS. 144 FPS tidak terjangkau kartu ini.