Pengaturan grafis Cyberpunk 2077 untuk GeForce GTX 1060 6GB dan kartu sejenis

Untuk Cyberpunk 2077 di NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB yang optimal adalah 720p dengan preset Rendah: model FPSHQ memberi 56–89 FPS. 144 FPS tidak terjangkau kartu ini. Sumber angka: estimasi model FPSHQ (bukan pengukuran). (akurasi model)

720p · Rendahuntuk 60 FPS
—untuk 120 FPS
—untuk 144 FPS
6 GBVRAM · GeForce GTX 1060 6GB
Perkiraan model terpadu FPSHQ · data diperbarui · metodologi

FPS Cyberpunk 2077 di GeForce GTX 1060 6GB: resolusi × preset

Peta panas: makin hijau sel, makin besar cadangan FPS. Hijau — 60+ FPS, kuning — 45–59, oranye — 30–44, merah — di bawah 30.

ResolusiRendahSedangTinggiUltra
720p 1280×720 56–8945–7238–6132–52
1080p 1920×1080 39–6231–5126–4222–36
1440p 2560×1440 23–3519–2815–2413–20
4K 3840×2160 11–199–157–137–12

● — pengukuran nyata; sisanya perkiraan model FPSHQ tanpa batasan CPU.

Penggaris FPS: preset di 1080p

Penggaris FPS: preset di 1080p03060144180Rendah · 39–62 FPSSedang · 31–51 FPSTinggi · 26–42 FPSUltra · 22–36 FPS
Penggaris FPS: preset di 1080p03060144180Rendah · 39–62 FPSSedang · 31–51 FPSTinggi · 26–42 FPSUltra · 22–36 FPS

Kelas pemula: kartu grafis dan preset untuk 60 FPS di Cyberpunk 2077

Kelas ini mencakup model dengan Bench Score FPSHQ 900 sampai 2.199; di bawah ini yang paling banyak dicari.

Kartu grafisVRAM1080p · 60 FPS1440p · 60 FPSGame apa saja yang kuat
GeForce GTX 1060 6GB6 GB—— Buka →
Radeon RX 5808 GB—— Buka →
GeForce GTX 1660 Super6 GB—— Buka →
GeForce GTX 16606 GB—— Buka →
GeForce GTX 1660 Ti6 GB—— Buka →
GeForce GTX 10708 GB—— Buka →
GeForce GTX 16504 GB—— Buka →
GeForce GTX 1650 Super4 GB—— Buka →

DLSS, FSR, dan XeSS di Cyberpunk 2077: DLSS, FSR, XeSS

Game mendukung: DLSS, FSR, XeSS. Perhitungan memakai koefisien upscaling umum model FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — bukan pengukuran di game ini. Resolusi 1080p, preset Tinggi. Pengali berlaku untuk batas kartu grafis: FPS akhir dibatasi prosesor (CPU acuan bangku uji) dan batas frame game.

Kartu grafisTanpa upscalingQualityBalancedPerformanceTersedia di kartu
GeForce GTX 1060 6GB26–4235–5641–6549–78FSR, XeSS

DLSS hanya berjalan di kartu NVIDIA RTX; FSR dan XeSS berjalan di kartu merek apa pun. Frame generation tidak termasuk.

Apa yang diturunkan dulu di GeForce GTX 1060 6GB

Di kelas pemula yang terpenting adalah tidak kehabisan VRAM dan mematikan efek terberat; upscaling mode Quality atau Balanced sering memberi lebih banyak daripada menurunkan preset.

  1. Path tracing dampak besar ke FPS
    Mode pencahayaan terberat: di sebagian besar kartu grafis inilah yang pertama dimatikan; aktifkan hanya bersama upscaling di GPU kelas teratas.
  2. Ray tracing (RT) dampak besar ke FPS
    Pantulan, bayangan, dan pencahayaan global RT membebani GPU lebih berat dari pengaturan raster mana pun. Jika FPS kurang, matikan RT atau sisakan satu efek RT saja.
  3. Efek volumetrik (kabut, awan, cahaya) dampak besar ke FPS
    Kabut dan awan volumetrik dihitung tiap frame; menurunkannya dari maksimum ke sedang biasanya memberi tambahan FPS jelas dengan perbedaan visual kecil.
  4. Kualitas dan jarak bayangan dampak besar ke FPS
    Resolusi peta bayangan dan jarak tampilnya termasuk pengaturan raster paling mahal, terutama di open world. Sedang adalah kompromi yang masuk akal.
  5. Pantulan (SSR) dampak terasa
    Pantulan screen-space kualitas tinggi cukup membebani GPU; di sedang perbedaannya terlihat terutama di air dan permukaan mengilap.
  6. Ambient occlusion dampak terasa
    Memberi kedalaman pada adegan. Varian berat (HBAO+, RTAO) bisa diganti SSAO yang lebih ringan.
  7. Jarak pandang dan tingkat detail dampak terasa
    Memengaruhi GPU dan CPU (lebih banyak objek per frame). Jika terbatas oleh CPU, mulai dari sini serta kepadatan kerumunan/vegetasi.
  8. Anti-aliasing dampak terasa
    MSAA dan supersampling sangat berat; TAA atau anti-aliasing bawaan upscaler (DLAA/FSR Native AA) memberi gambar serupa dengan biaya lebih kecil.
  9. Kualitas tekstur tergantung VRAM
    Hampir tidak memengaruhi FPS selama VRAM cukup; saat VRAM habis muncul patah-patah dan tekstur telat dimuat. GeForce GTX 1060 6GB punya VRAM 6 GB — tekstur tinggi biasanya muat di 1080p; di 1440p dan 4K ikuti indikator VRAM di game.
  10. Pascaproses (motion blur, depth of field, grain) hampir tanpa dampak
    Murah dari sisi FPS dan lebih soal selera; motion blur sering dimatikan agar gambar lebih tajam.
  11. Anisotropic filtering hampir tanpa dampak
    Hampir gratis di GPU modern — biarkan 8x–16x.

Ini aturan umum untuk sebagian besar game: dampak pasti tiap pengaturan tergantung mesin game dan adegan. Angka FPS di halaman ini adalah perkiraan model terpadu FPSHQ untuk preset utuh.

Cyberpunk 2077: perbandingan kelas GPU (1080p, tinggi)

Kelas pemula · GeForce GTX 1060 6GB
26–42
Kelas menengah · GeForce RTX 3060
71
Kelas atas · GeForce RTX 3080
94
Kelas enthusiast · GeForce RTX 5080
181

Garis putus-putus — 60 FPS. Perwakilan kelas adalah model yang paling banyak dicari di rentangnya.

Singkatnya

Pengaturan apa untuk Cyberpunk 2077 di GeForce GTX 1060 6GB?

Untuk Cyberpunk 2077 di NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB yang optimal adalah 720p dengan preset Rendah: model FPSHQ memberi 56–89 FPS. 144 FPS tidak terjangkau kartu ini.

diperbarui · sumber: estimasi model FPSHQ

Pertanyaan umum

Pengaturan apa untuk Cyberpunk 2077 di GeForce GTX 1060 6GB?
Untuk Cyberpunk 2077 di NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB yang optimal adalah 720p dengan preset Rendah: model FPSHQ memberi 56–89 FPS. 144 FPS tidak terjangkau kartu ini.
Kartu kelas «Kelas pemula» mana yang kuat Cyberpunk 2077 di tinggi?
Kelas ditentukan oleh Bench Score FPSHQ (900 sampai 2.199). Model populer di kelas ini: GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580, GeForce GTX 1660 Super, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1070. Tidak satu pun yang menjaga 60 FPS di Cyberpunk 2077 pada 1080p tinggi — perlu pengaturan sedang atau rendah.
Apakah VRAM GeForce GTX 1060 6GB cukup untuk Cyberpunk 2077?
GeForce GTX 1060 6GB punya VRAM 6 GB — tekstur tinggi biasanya muat di 1080p; di 1440p dan 4K ikuti indikator VRAM di game.
Dari mana FPSHQ mendapat datanya?
Dari empat sumber: persyaratan sistem resmi pengembang dan Steam (150,929 game), spesifikasi produsen hardware (1,965 kartu grafis, 456 prosesor), pengukuran FPS dari ulasan, YouTube, dan pemain (106 pengukuran independen dan 4,800 baris data agregat ulasan), serta model FPSHQ saat tidak ada pengukuran — selalu berlabel «estimasi».