Pengaturan grafis The Division untuk GeForce RTX 3080 dan kartu sejenis

Untuk The Division di NVIDIA GeForce RTX 3080 yang optimal adalah 1440p dengan preset Ultra: model FPSHQ memberi 100–170 FPS. Untuk 144 FPS — 1440p di Tinggi (115–195 FPS). Sumber angka: estimasi model FPSHQ (bukan pengukuran). (akurasi model)

1440p · Ultrauntuk 60 FPS
1440p · Ultrauntuk 120 FPS
1440p · Tinggiuntuk 144 FPS
10 GBVRAM · GeForce RTX 3080
Perkiraan model terpadu FPSHQ · data diperbarui · metodologi

FPS The Division di GeForce RTX 3080: resolusi × preset

Peta panas: makin hijau sel, makin besar cadangan FPS. Hijau — 60+ FPS, kuning — 45–59, oranye — 30–44, merah — di bawah 30.

ResolusiRendahSedangTinggiUltra
720p 1280×720 250–425235–400220–370200–340
1080p 1920×1080 220–375195–330170–290145–250
1440p 2560×1440 170–280140–235115–195100–170
4K 3840×2160 93–16075–13063–10554–90

● — pengukuran nyata; sisanya perkiraan model FPSHQ tanpa batasan CPU.

Penggaris FPS: preset di 1440p

Penggaris FPS: preset di 1440p03060144300Rendah · 170–280 FPSSedang · 140–235 FPSTinggi · 115–195 FPSUltra · 100–170 FPS
Penggaris FPS: preset di 1440p03060144300Rendah · 170–280 FPSSedang · 140–235 FPSTinggi · 115–195 FPSUltra · 100–170 FPS

Kelas atas: kartu grafis dan preset untuk 60 FPS di The Division

Kelas ini mencakup model dengan Bench Score FPSHQ 4.000 sampai 6.499; di bawah ini yang paling banyak dicari.

Kartu grafisVRAM1080p · 60 FPS1440p · 60 FPSGame apa saja yang kuat
GeForce RTX 308010 GB1080p · Ultra
145–250
1440p · Ultra
100–170
Buka →
GeForce RTX 50608 GB1080p · Ultra
110–190
1440p · Ultra
76–125
Buka →
GeForce RTX 507012 GB1080p · Ultra
180–305
1440p · Ultra
125–215
Buka →
GeForce RTX 30708 GB1080p · Ultra
120–205
1440p · Ultra
82–135
Buka →
GeForce RTX 5060 Ti16 GB1080p · Ultra
135–230
1440p · Ultra
92–155
Buka →
GeForce RTX 4060 Ti8 GB1080p · Ultra
125–215
1440p · Ultra
86–145
Buka →
GeForce RTX 3070 Ti8 GB1080p · Ultra
125–210
1440p · Ultra
85–140
Buka →
GeForce RTX 3080 Ti12 GB1080p · Ultra
160–280
1440p · Ultra
110–190
Buka →

Apa yang diturunkan dulu di GeForce RTX 3080

Kartu kelas atas punya cadangan untuk 1440p; untuk monitor refresh tinggi turunkan bayangan dan efek volumetrik, bukan tekstur.

  1. Efek volumetrik (kabut, awan, cahaya) dampak besar ke FPS
    Kabut dan awan volumetrik dihitung tiap frame; menurunkannya dari maksimum ke sedang biasanya memberi tambahan FPS jelas dengan perbedaan visual kecil.
  2. Kualitas dan jarak bayangan dampak besar ke FPS
    Resolusi peta bayangan dan jarak tampilnya termasuk pengaturan raster paling mahal, terutama di open world. Sedang adalah kompromi yang masuk akal.
  3. Pantulan (SSR) dampak terasa
    Pantulan screen-space kualitas tinggi cukup membebani GPU; di sedang perbedaannya terlihat terutama di air dan permukaan mengilap.
  4. Ambient occlusion dampak terasa
    Memberi kedalaman pada adegan. Varian berat (HBAO+, RTAO) bisa diganti SSAO yang lebih ringan.
  5. Jarak pandang dan tingkat detail dampak terasa
    Memengaruhi GPU dan CPU (lebih banyak objek per frame). Jika terbatas oleh CPU, mulai dari sini serta kepadatan kerumunan/vegetasi.
  6. Anti-aliasing dampak terasa
    MSAA dan supersampling sangat berat; TAA atau anti-aliasing bawaan upscaler (DLAA/FSR Native AA) memberi gambar serupa dengan biaya lebih kecil.
  7. Kualitas tekstur tergantung VRAM
    Hampir tidak memengaruhi FPS selama VRAM cukup; saat VRAM habis muncul patah-patah dan tekstur telat dimuat. GeForce RTX 3080 punya VRAM 10 GB — tekstur bisa dimaksimalkan, hampir tidak memakan FPS.
  8. Pascaproses (motion blur, depth of field, grain) hampir tanpa dampak
    Murah dari sisi FPS dan lebih soal selera; motion blur sering dimatikan agar gambar lebih tajam.
  9. Anisotropic filtering hampir tanpa dampak
    Hampir gratis di GPU modern — biarkan 8x–16x.

Ini aturan umum untuk sebagian besar game: dampak pasti tiap pengaturan tergantung mesin game dan adegan. Angka FPS di halaman ini adalah perkiraan model terpadu FPSHQ untuk preset utuh.

The Division: perbandingan kelas GPU (1080p, tinggi)

Kelas pemula · GeForce GTX 1060 6GB
62–105
Kelas menengah · GeForce RTX 3060
115–190
Kelas atas · GeForce RTX 3080
170–290
Kelas enthusiast · GeForce RTX 5080
245–415

Garis putus-putus — 60 FPS. Perwakilan kelas adalah model yang paling banyak dicari di rentangnya.

Singkatnya

Pengaturan apa untuk The Division di GeForce RTX 3080?

Untuk The Division di NVIDIA GeForce RTX 3080 yang optimal adalah 1440p dengan preset Ultra: model FPSHQ memberi 100–170 FPS. Untuk 144 FPS — 1440p di Tinggi (115–195 FPS).

diperbarui · sumber: estimasi model FPSHQ

Pertanyaan umum

Pengaturan apa untuk The Division di GeForce RTX 3080?
Untuk The Division di NVIDIA GeForce RTX 3080 yang optimal adalah 1440p dengan preset Ultra: model FPSHQ memberi 100–170 FPS. Untuk 144 FPS — 1440p di Tinggi (115–195 FPS).
Kartu kelas «Kelas atas» mana yang kuat The Division di tinggi?
Kelas ditentukan oleh Bench Score FPSHQ (4.000 sampai 6.499). Model populer di kelas ini: GeForce RTX 3080, GeForce RTX 5060, GeForce RTX 5070, GeForce RTX 3070, GeForce RTX 5060 Ti, GeForce RTX 4060 Ti. Menurut model FPSHQ, 60 FPS di 1080p tinggi atau ultra di The Division dicapai oleh: GeForce RTX 3080, GeForce RTX 5060, GeForce RTX 5070, GeForce RTX 3070, GeForce RTX 5060 Ti, GeForce RTX 4060 Ti, GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3080 Ti.
Apakah VRAM GeForce RTX 3080 cukup untuk The Division?
GeForce RTX 3080 punya VRAM 10 GB — tekstur bisa dimaksimalkan, hampir tidak memakan FPS.
Dari mana FPSHQ mendapat datanya?
Dari empat sumber: persyaratan sistem resmi pengembang dan Steam (191,275 game), spesifikasi produsen hardware (1,965 kartu grafis, 456 prosesor), pengukuran FPS dari ulasan, YouTube, dan pemain (106 pengukuran independen dan 4,800 baris data agregat ulasan), serta model FPSHQ saat tidak ada pengukuran — selalu berlabel «estimasi».