Pengaturan grafis The Witcher untuk GeForce RTX 3080 dan kartu sejenis

Untuk The Witcher di NVIDIA GeForce RTX 3080 yang optimal adalah 1440p dengan preset Ultra: model FPSHQ memberi 105–165 FPS. Untuk 144 FPS — 1440p di Tinggi (125–190 FPS). Sumber angka: estimasi model FPSHQ (bukan pengukuran). (akurasi model)

1440p · Ultrauntuk 60 FPS
1440p · Ultrauntuk 120 FPS
1440p · Tinggiuntuk 144 FPS
10 GBVRAM · GeForce RTX 3080
Perkiraan model terpadu FPSHQ · data diperbarui · metodologi

FPS The Witcher di GeForce RTX 3080: resolusi × preset

Peta panas: makin hijau sel, makin besar cadangan FPS. Hijau — 60+ FPS, kuning — 45–59, oranye — 30–44, merah — di bawah 30.

ResolusiRendahSedangTinggiUltra
720p 1280×720 265–410250–390235–360210–330
1080p 1920×1080 235–365210–325180–280155–245
1440p 2560×1440 180–275150–230125–190105–165
4K 3840×2160 98–15579–12566–10556–89

● — pengukuran nyata; sisanya perkiraan model FPSHQ tanpa batasan CPU.

Penggaris FPS: preset di 1440p

Penggaris FPS: preset di 1440p03060144300Rendah · 180–275 FPSSedang · 150–230 FPSTinggi · 125–190 FPSUltra · 105–165 FPS
Penggaris FPS: preset di 1440p03060144300Rendah · 180–275 FPSSedang · 150–230 FPSTinggi · 125–190 FPSUltra · 105–165 FPS

Kelas atas: kartu grafis dan preset untuk 60 FPS di The Witcher

Kelas ini mencakup model dengan Bench Score FPSHQ 4.000 sampai 6.499; di bawah ini yang paling banyak dicari.

Kartu grafisVRAM1080p · 60 FPS1440p · 60 FPSGame apa saja yang kuat
GeForce RTX 308010 GB1080p · Ultra
155–245
1440p · Ultra
105–165
Buka →
GeForce RTX 50608 GB1080p · Ultra
120–180
1440p · Ultra
82–120
Buka →
GeForce RTX 507012 GB1080p · Ultra
190–300
1440p · Ultra
135–210
Buka →
GeForce RTX 30708 GB1080p · Ultra
130–195
1440p · Ultra
88–130
Buka →
GeForce RTX 5060 Ti16 GB1080p · Ultra
145–225
1440p · Ultra
99–150
Buka →
GeForce RTX 4060 Ti8 GB1080p · Ultra
135–210
1440p · Ultra
93–140
Buka →
GeForce RTX 3070 Ti8 GB1080p · Ultra
130–205
1440p · Ultra
92–140
Buka →
GeForce RTX 3080 Ti12 GB1080p · Ultra
170–275
1440p · Ultra
120–190
Buka →

Apa yang diturunkan dulu di GeForce RTX 3080

Kartu kelas atas punya cadangan untuk 1440p; untuk monitor refresh tinggi turunkan bayangan dan efek volumetrik, bukan tekstur.

  1. Efek volumetrik (kabut, awan, cahaya) dampak besar ke FPS
    Kabut dan awan volumetrik dihitung tiap frame; menurunkannya dari maksimum ke sedang biasanya memberi tambahan FPS jelas dengan perbedaan visual kecil.
  2. Kualitas dan jarak bayangan dampak besar ke FPS
    Resolusi peta bayangan dan jarak tampilnya termasuk pengaturan raster paling mahal, terutama di open world. Sedang adalah kompromi yang masuk akal.
  3. Pantulan (SSR) dampak terasa
    Pantulan screen-space kualitas tinggi cukup membebani GPU; di sedang perbedaannya terlihat terutama di air dan permukaan mengilap.
  4. Ambient occlusion dampak terasa
    Memberi kedalaman pada adegan. Varian berat (HBAO+, RTAO) bisa diganti SSAO yang lebih ringan.
  5. Jarak pandang dan tingkat detail dampak terasa
    Memengaruhi GPU dan CPU (lebih banyak objek per frame). Jika terbatas oleh CPU, mulai dari sini serta kepadatan kerumunan/vegetasi.
  6. Anti-aliasing dampak terasa
    MSAA dan supersampling sangat berat; TAA atau anti-aliasing bawaan upscaler (DLAA/FSR Native AA) memberi gambar serupa dengan biaya lebih kecil.
  7. Kualitas tekstur tergantung VRAM
    Hampir tidak memengaruhi FPS selama VRAM cukup; saat VRAM habis muncul patah-patah dan tekstur telat dimuat. GeForce RTX 3080 punya VRAM 10 GB — tekstur bisa dimaksimalkan, hampir tidak memakan FPS.
  8. Pascaproses (motion blur, depth of field, grain) hampir tanpa dampak
    Murah dari sisi FPS dan lebih soal selera; motion blur sering dimatikan agar gambar lebih tajam.
  9. Anisotropic filtering hampir tanpa dampak
    Hampir gratis di GPU modern — biarkan 8x–16x.

Ini aturan umum untuk sebagian besar game: dampak pasti tiap pengaturan tergantung mesin game dan adegan. Angka FPS di halaman ini adalah perkiraan model terpadu FPSHQ untuk preset utuh.

The Witcher: perbandingan kelas GPU (1080p, tinggi)

Kelas pemula · GeForce GTX 1060 6GB
63–105
Kelas menengah · GeForce RTX 3060
115–185
Kelas atas · GeForce RTX 3080
180–280
Kelas enthusiast · GeForce RTX 5080
265–405

Garis putus-putus — 60 FPS. Perwakilan kelas adalah model yang paling banyak dicari di rentangnya.

Singkatnya

Pengaturan apa untuk The Witcher di GeForce RTX 3080?

Untuk The Witcher di NVIDIA GeForce RTX 3080 yang optimal adalah 1440p dengan preset Ultra: model FPSHQ memberi 105–165 FPS. Untuk 144 FPS — 1440p di Tinggi (125–190 FPS).

diperbarui · sumber: estimasi model FPSHQ

Pertanyaan umum

Pengaturan apa untuk The Witcher di GeForce RTX 3080?
Untuk The Witcher di NVIDIA GeForce RTX 3080 yang optimal adalah 1440p dengan preset Ultra: model FPSHQ memberi 105–165 FPS. Untuk 144 FPS — 1440p di Tinggi (125–190 FPS).
Kartu kelas «Kelas atas» mana yang kuat The Witcher di tinggi?
Kelas ditentukan oleh Bench Score FPSHQ (4.000 sampai 6.499). Model populer di kelas ini: GeForce RTX 3080, GeForce RTX 5060, GeForce RTX 5070, GeForce RTX 3070, GeForce RTX 5060 Ti, GeForce RTX 4060 Ti. Menurut model FPSHQ, 60 FPS di 1080p tinggi atau ultra di The Witcher dicapai oleh: GeForce RTX 3080, GeForce RTX 5060, GeForce RTX 5070, GeForce RTX 3070, GeForce RTX 5060 Ti, GeForce RTX 4060 Ti, GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3080 Ti.
Apakah VRAM GeForce RTX 3080 cukup untuk The Witcher?
GeForce RTX 3080 punya VRAM 10 GB — tekstur bisa dimaksimalkan, hampir tidak memakan FPS.
Dari mana FPSHQ mendapat datanya?
Dari empat sumber: persyaratan sistem resmi pengembang dan Steam (163,344 game), spesifikasi produsen hardware (1,965 kartu grafis, 456 prosesor), pengukuran FPS dari ulasan, YouTube, dan pemain (105 pengukuran independen dan 4,800 baris data agregat ulasan), serta model FPSHQ saat tidak ada pengukuran — selalu berlabel «estimasi».