Pengaturan grafis Zenless Zone Zero untuk GeForce GTX 1060 6GB dan kartu sejenis

Untuk Zenless Zone Zero di NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB yang optimal adalah 1080p dengan preset Rendah: model FPSHQ memberi 55–88 FPS. 144 FPS tidak terjangkau kartu ini. Sumber angka: estimasi model FPSHQ (bukan pengukuran). (akurasi model)

1080p · Rendahuntuk 60 FPS
—untuk 120 FPS
—untuk 144 FPS
6 GBVRAM · GeForce GTX 1060 6GB
Perkiraan model terpadu FPSHQ · data diperbarui · metodologi

FPS Zenless Zone Zero di GeForce GTX 1060 6GB: resolusi × preset

Peta panas: makin hijau sel, makin besar cadangan FPS. Hijau — 60+ FPS, kuning — 45–59, oranye — 30–44, merah — di bawah 30.

ResolusiRendahSedangTinggiUltra
720p 1280×720 80–13064–10553–8645–73
1080p 1920×1080 55–8844–7136–5931–50
1440p 2560×1440 33–5027–4122–3419–29
4K 3840×2160 16–2813–238–146–12

● — pengukuran nyata; sisanya perkiraan model FPSHQ tanpa batasan CPU.

Penggaris FPS: preset di 1080p

Penggaris FPS: preset di 1080p03060144180Rendah · 55–88 FPSSedang · 44–71 FPSTinggi · 36–59 FPSUltra · 31–50 FPS
Penggaris FPS: preset di 1080p03060144180Rendah · 55–88 FPSSedang · 44–71 FPSTinggi · 36–59 FPSUltra · 31–50 FPS

Kelas pemula: kartu grafis dan preset untuk 60 FPS di Zenless Zone Zero

Kelas ini mencakup model dengan Bench Score FPSHQ 900 sampai 2.199; di bawah ini yang paling banyak dicari.

Kartu grafisVRAM1080p · 60 FPS1440p · 60 FPSGame apa saja yang kuat
GeForce GTX 1060 6GB6 GB1080p · Rendah
55–88
— Buka →
Radeon RX 5808 GB—— Buka →
GeForce GTX 1660 Super6 GB1080p · Sedang
57–91
— Buka →
GeForce GTX 16606 GB1080p · Rendah
61–98
— Buka →
GeForce GTX 1660 Ti6 GB1080p · Sedang
53–86
— Buka →
GeForce GTX 10708 GB1080p · Sedang
59–94
— Buka →
GeForce GTX 16504 GB—— Buka →
GeForce GTX 1650 Super4 GB—— Buka →

DLSS, FSR, dan XeSS di Zenless Zone Zero: DLSS, FSR

Game mendukung: DLSS, FSR. Perhitungan memakai koefisien upscaling umum model FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — bukan pengukuran di game ini. Resolusi 1080p, preset Tinggi. Pengali berlaku untuk batas kartu grafis: FPS akhir dibatasi prosesor (CPU acuan bangku uji) dan batas frame game.

Kartu grafisTanpa upscalingQualityBalancedPerformanceTersedia di kartu
GeForce GTX 1060 6GB36–5949–7957–9168–110FSR

DLSS hanya berjalan di kartu NVIDIA RTX; FSR dan XeSS berjalan di kartu merek apa pun. Frame generation tidak termasuk.

Apa yang diturunkan dulu di GeForce GTX 1060 6GB

Di kelas pemula yang terpenting adalah tidak kehabisan VRAM dan mematikan efek terberat; upscaling mode Quality atau Balanced sering memberi lebih banyak daripada menurunkan preset.

  1. Efek volumetrik (kabut, awan, cahaya) dampak besar ke FPS
    Kabut dan awan volumetrik dihitung tiap frame; menurunkannya dari maksimum ke sedang biasanya memberi tambahan FPS jelas dengan perbedaan visual kecil.
  2. Kualitas dan jarak bayangan dampak besar ke FPS
    Resolusi peta bayangan dan jarak tampilnya termasuk pengaturan raster paling mahal, terutama di open world. Sedang adalah kompromi yang masuk akal.
  3. Pantulan (SSR) dampak terasa
    Pantulan screen-space kualitas tinggi cukup membebani GPU; di sedang perbedaannya terlihat terutama di air dan permukaan mengilap.
  4. Ambient occlusion dampak terasa
    Memberi kedalaman pada adegan. Varian berat (HBAO+, RTAO) bisa diganti SSAO yang lebih ringan.
  5. Jarak pandang dan tingkat detail dampak terasa
    Memengaruhi GPU dan CPU (lebih banyak objek per frame). Jika terbatas oleh CPU, mulai dari sini serta kepadatan kerumunan/vegetasi.
  6. Anti-aliasing dampak terasa
    MSAA dan supersampling sangat berat; TAA atau anti-aliasing bawaan upscaler (DLAA/FSR Native AA) memberi gambar serupa dengan biaya lebih kecil.
  7. Kualitas tekstur tergantung VRAM
    Hampir tidak memengaruhi FPS selama VRAM cukup; saat VRAM habis muncul patah-patah dan tekstur telat dimuat. GeForce GTX 1060 6GB punya VRAM 6 GB — tekstur tinggi biasanya muat di 1080p; di 1440p dan 4K ikuti indikator VRAM di game.
  8. Pascaproses (motion blur, depth of field, grain) hampir tanpa dampak
    Murah dari sisi FPS dan lebih soal selera; motion blur sering dimatikan agar gambar lebih tajam.
  9. Anisotropic filtering hampir tanpa dampak
    Hampir gratis di GPU modern — biarkan 8x–16x.

Ini aturan umum untuk sebagian besar game: dampak pasti tiap pengaturan tergantung mesin game dan adegan. Angka FPS di halaman ini adalah perkiraan model terpadu FPSHQ untuk preset utuh.

Zenless Zone Zero: perbandingan kelas GPU (1080p, tinggi)

Kelas pemula · GeForce GTX 1060 6GB
36–59
Kelas menengah · GeForce RTX 3060
69–110
Kelas atas · GeForce RTX 3080
110–170
Kelas enthusiast · GeForce RTX 5080
190–290

Garis putus-putus — 60 FPS. Perwakilan kelas adalah model yang paling banyak dicari di rentangnya.

Singkatnya

Pengaturan apa untuk Zenless Zone Zero di GeForce GTX 1060 6GB?

Untuk Zenless Zone Zero di NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB yang optimal adalah 1080p dengan preset Rendah: model FPSHQ memberi 55–88 FPS. 144 FPS tidak terjangkau kartu ini.

diperbarui · sumber: estimasi model FPSHQ

Pertanyaan umum

Pengaturan apa untuk Zenless Zone Zero di GeForce GTX 1060 6GB?
Untuk Zenless Zone Zero di NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB yang optimal adalah 1080p dengan preset Rendah: model FPSHQ memberi 55–88 FPS. 144 FPS tidak terjangkau kartu ini.
Kartu kelas «Kelas pemula» mana yang kuat Zenless Zone Zero di tinggi?
Kelas ditentukan oleh Bench Score FPSHQ (900 sampai 2.199). Model populer di kelas ini: GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580, GeForce GTX 1660 Super, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1070. Tidak satu pun yang menjaga 60 FPS di Zenless Zone Zero pada 1080p tinggi — perlu pengaturan sedang atau rendah.
Apakah VRAM GeForce GTX 1060 6GB cukup untuk Zenless Zone Zero?
GeForce GTX 1060 6GB punya VRAM 6 GB — tekstur tinggi biasanya muat di 1080p; di 1440p dan 4K ikuti indikator VRAM di game.
Dari mana FPSHQ mendapat datanya?
Dari empat sumber: persyaratan sistem resmi pengembang dan Steam (157,242 game), spesifikasi produsen hardware (1,965 kartu grafis, 456 prosesor), pengukuran FPS dari ulasan, YouTube, dan pemain (106 pengukuran independen dan 4,800 baris data agregat ulasan), serta model FPSHQ saat tidak ada pengukuran — selalu berlabel «estimasi».