GeForce RTX 3050 roda o emulador PCSX2?
GeForce RTX 3050 para PCSX2 (PlayStation 2): roda. Pontos da placa 2 400 contra o mínimo do emulador 1 200 — folga ×2.0; resolução interna recomendada 1×–2× da nativa. Dos 49 emuladores da base, esta placa passa no mínimo de 39. Potência suficiente para emulação estável na resolução nativa ou dobrada na maioria dos jogos.
Números-chave
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GeForce RTX 3050 em todos os emuladores da base: folga sobre o mínimo
Pontos da GeForce RTX 3050 (2 400) ÷ pontuação mínima de cada emulador. O emulador atual está destacado.
Todos os emuladores na GeForce RTX 3050
| Emulador | Plataforma | Mín. GPU | folga de GPU | Resolução | Veredito |
|---|---|---|---|---|---|
| Nestopia | NES | 150 | ×16.0 | 2×–3× | roda com sobra |
| Mesen | NES / SNES | 150 | ×16.0 | 2×–3× | roda com sobra |
| ZSNES | SNES | 200 | ×12.0 | 2×–3× | roda com sobra |
| Snes9x | SNES | 200 | ×12.0 | 2×–3× | roda com sobra |
| Kega Fusion | Sega Genesis | 200 | ×12.0 | 2×–3× | roda com sobra |
| BlastEm | Sega Genesis | 250 | ×9.6 | 2×–3× | roda com sobra |
| VisualBoyAdvance | Game Boy Advance | 250 | ×9.6 | 2×–3× | roda com sobra |
| mGBA | Game Boy Advance | 300 | ×8.0 | 2×–3× | roda com sobra |
| WinUAE | Amiga | 400 | ×6.0 | 2×–3× | roda com sobra |
| Project64 | Nintendo 64 | 400 | ×6.0 | 2×–3× | roda com sobra |
| DinguxXM | Multi-system | 400 | ×6.0 | 2×–3× | roda com sobra |
| Mupen64Plus | Nintendo 64 | 450 | ×5.3 | 2×–3× | roda com sobra |
| simple64 | Nintendo 64 | 500 | ×4.8 | 2×–3× | roda com sobra |
| PPSSPP | PSP | 500 | ×4.8 | 2×–3× | roda com sobra |
| melonDS | Nintendo DS | 500 | ×4.8 | 2×–3× | roda com sobra |
| Mednafen | Multi-system | 500 | ×4.8 | 2×–3× | roda com sobra |
| ePSXe | PlayStation 1 | 500 | ×4.8 | 2×–3× | roda com sobra |
| FinalBurn Neo | Arcade | 600 | ×4.0 | 2×–3× | roda com sobra |
| Redream | Dreamcast | 600 | ×4.0 | 2×–3× | roda com sobra |
| DuckStation | PlayStation 1 | 600 | ×4.0 | 2×–3× | roda com sobra |
| DeSmuME | Nintendo DS | 600 | ×4.0 | 2×–3× | roda com sobra |
| OpenEmu | Multi-system (Mac) | 650 | ×3.7 | 2×–3× | roda com sobra |
| Flycast | Dreamcast | 650 | ×3.7 | 2×–3× | roda com sobra |
| MAME | Arcade | 700 | ×3.4 | 2×–3× | roda com sobra |
| RetroArch | Multi-system | 800 | ×3.0 | 2×–3× | roda com sobra |
| Citra | Nintendo 3DS | 800 | ×3.0 | 2×–3× | roda com sobra |
| BizHawk | Multi-system | 800 | ×3.0 | 2×–3× | roda com sobra |
| Demul | Dreamcast / Naomi | 900 | ×2.7 | 2×–3× | roda com sobra |
| Lime3DS | Nintendo 3DS | 1 000 | ×2.4 | 2×–3× | roda com sobra |
| Citra (legacy) | Nintendo 3DS | 1 000 | ×2.4 | 2×–3× | roda com sobra |
| Azahar | Nintendo 3DS | 1 050 | ×2.3 | 2×–3× | roda com sobra |
| Supermodel | Sega Model 3 | 1 100 | ×2.2 | 1×–2× | roda |
| PCSX2 | PlayStation 2 | 1 200 | ×2.0 | 1×–2× | roda |
| Play! | PlayStation 2 | 1 250 | ×1.9 | 1×–2× | roda |
| xemu | Original Xbox | 1 300 | ×1.8 | 1×–2× | roda |
| NetherSX2 | PlayStation 2 | 1 300 | ×1.8 | 1×–2× | roda |
| AetherSX2 (legacy) | PlayStation 2 | 1 300 | ×1.8 | 1×–2× | roda |
| Dolphin | GameCube / Wii | 1 400 | ×1.7 | 1×–2× | roda |
| Vita3K | PS Vita | 2 200 | ×1.1 | 1× | no mínimo |
| Cemu | Wii U | 2 600 | ×0.9 | <1× | não roda com estabilidade |
| Yuzu | Nintendo Switch | 2 600 | ×0.9 | <1× | não roda com estabilidade |
| RPCS3 | PlayStation 3 | 2 800 | ×0.9 | <1× | não roda com estabilidade |
| Xenia | Xbox 360 | 3 000 | ×0.8 | <1× | não roda com estabilidade |
| Skyline (legacy) | Nintendo Switch | 3 100 | ×0.8 | <1× | não roda com estabilidade |
| Sudachi | Nintendo Switch | 3 150 | ×0.8 | <1× | não roda com estabilidade |
| Yuzu (legacy) | Nintendo Switch | 3 200 | ×0.8 | <1× | não roda com estabilidade |
| Ryujinx | Nintendo Switch | 3 200 | ×0.8 | <1× | não roda com estabilidade |
| Eden | Nintendo Switch | 3 200 | ×0.8 | <1× | não roda com estabilidade |
| shadPS4 | PlayStation 4 | 4 000 | ×0.6 | <1× | não roda com estabilidade |
Processadores que passam no mínimo do PCSX2
A placa é metade da resposta: o PCSX2 exige processador com pelo menos 2 500 pontos. Os processadores compatíveis mais acessíveis do catálogo:
GeForce RTX 3050 dá conta da emulação de PlayStation 2?
GeForce RTX 3050 para PCSX2 (PlayStation 2): roda. Pontos da placa 2 400 contra o mínimo do emulador 1 200 — folga ×2.0; resolução interna recomendada 1×–2× da nativa. Dos 49 emuladores da base, esta placa passa no mínimo de 39. Potência suficiente para emulação estável na resolução nativa ou dobrada na maioria dos jogos.
- pontos da GeForce RTX 3050
- 2 400
- mínimo do PCSX2
- 1 200
- folga de GPU
- ×2.0
- resolução interna
- 1×–2×
Perguntas frequentes
GeForce RTX 3050 dá conta da emulação de PlayStation 2?
Qual resolução interna escolher no PCSX2 com a GeForce RTX 3050?
O que importa mais para o PCSX2: processador ou placa?
Os 8 GB de VRAM da GeForce RTX 3050 bastam para o PCSX2?
Como verificar o PC inteiro e não só a placa?
Metodologia e fontes
Os dados desta página vêm da base do FPSHQ: catálogo de placas de vídeo e processadores com pontuações de testes sintéticos, requisitos oficiais dos jogos, medições de FPS dos usuários do aplicativo FPSHQ e o modelo de desempenho FPSHQ. Os valores calculados são uma estimativa, não uma medição da sua configuração exata: o resultado real depende dos drivers, das configurações e do restante do hardware. Mais sobre a metodologia →