Nintendo Switch · Skyline (legacy) · NVIDIA GeForce GTX 1650

GeForce GTX 1650 roda o emulador Skyline (legacy)?

×0.4
Não roda com estabilidade

GeForce GTX 1650 para Skyline (legacy) (Nintendo Switch): não roda com estabilidade. Pontos da placa 1 100 contra o mínimo do emulador 3 100 — folga ×0.4; resolução interna recomendada <1× da nativa. Dos 49 emuladores da base, esta placa passa no mínimo de 32. Abaixo do mínimo do emulador: pode haver quedas e engasgos graves mesmo na resolução nativa.

estimativa do modelo · dados atualizados em · metodologia

Números-chave

Métricas exclusivas do FPSHQ com base nos dados desta página

×0.4
folga de GPU
1 100
pontos da GeForce GTX 1650
3 100
mínimo do Skyline (legacy)
<1×
resolução interna
32
de 49 emuladores rodam na GeForce GTX 1650
/ 49
4GB
VRAM da GeForce GTX 1650

GeForce GTX 1650 em todos os emuladores da base: folga sobre o mínimo

Pontos da GeForce GTX 1650 (1 100) ÷ pontuação mínima de cada emulador. O emulador atual está destacado.

Todos os emuladores na GeForce GTX 1650

EmuladorPlataformaMín. GPUfolga de GPUResoluçãoVeredito
NestopiaNES150×7.32×–3×roda com sobra
MesenNES / SNES150×7.32×–3×roda com sobra
ZSNESSNES200×5.52×–3×roda com sobra
Snes9xSNES200×5.52×–3×roda com sobra
Kega FusionSega Genesis200×5.52×–3×roda com sobra
BlastEmSega Genesis250×4.42×–3×roda com sobra
VisualBoyAdvanceGame Boy Advance250×4.42×–3×roda com sobra
mGBAGame Boy Advance300×3.72×–3×roda com sobra
WinUAEAmiga400×2.82×–3×roda com sobra
Project64Nintendo 64400×2.82×–3×roda com sobra
DinguxXMMulti-system400×2.82×–3×roda com sobra
Mupen64PlusNintendo 64450×2.42×–3×roda com sobra
simple64Nintendo 64500×2.22×–3×roda com sobra
PPSSPPPSP500×2.22×–3×roda com sobra
melonDSNintendo DS500×2.22×–3×roda com sobra
MednafenMulti-system500×2.22×–3×roda com sobra
ePSXePlayStation 1500×2.22×–3×roda com sobra
FinalBurn NeoArcade600×1.81×–2×roda
RedreamDreamcast600×1.81×–2×roda
DuckStationPlayStation 1600×1.81×–2×roda
DeSmuMENintendo DS600×1.81×–2×roda
OpenEmuMulti-system (Mac)650×1.71×–2×roda
FlycastDreamcast650×1.71×–2×roda
MAMEArcade700×1.61×–2×roda
RetroArchMulti-system800×1.41×no mínimo
CitraNintendo 3DS800×1.41×no mínimo
BizHawkMulti-system800×1.41×no mínimo
DemulDreamcast / Naomi900×1.21×no mínimo
Lime3DSNintendo 3DS1 000×1.11×no mínimo
Citra (legacy)Nintendo 3DS1 000×1.11×no mínimo
AzaharNintendo 3DS1 050×1.01×no mínimo
SupermodelSega Model 31 100×1.01×no mínimo
PCSX2PlayStation 21 200×0.9<1×não roda com estabilidade
Play!PlayStation 21 250×0.9<1×não roda com estabilidade
xemuOriginal Xbox1 300×0.8<1×não roda com estabilidade
NetherSX2PlayStation 21 300×0.8<1×não roda com estabilidade
AetherSX2 (legacy)PlayStation 21 300×0.8<1×não roda com estabilidade
DolphinGameCube / Wii1 400×0.8<1×não roda com estabilidade
Vita3KPS Vita2 200×0.5<1×não roda com estabilidade
CemuWii U2 600×0.4<1×não roda com estabilidade
YuzuNintendo Switch2 600×0.4<1×não roda com estabilidade
RPCS3PlayStation 32 800×0.4<1×não roda com estabilidade
XeniaXbox 3603 000×0.4<1×não roda com estabilidade
Skyline (legacy)Nintendo Switch3 100×0.4<1×não roda com estabilidade
SudachiNintendo Switch3 150×0.3<1×não roda com estabilidade
Yuzu (legacy)Nintendo Switch3 200×0.3<1×não roda com estabilidade
RyujinxNintendo Switch3 200×0.3<1×não roda com estabilidade
EdenNintendo Switch3 200×0.3<1×não roda com estabilidade
shadPS4PlayStation 44 000×0.3<1×não roda com estabilidade

Processadores que passam no mínimo do Skyline (legacy)

A placa é metade da resposta: o Skyline (legacy) exige processador com pelo menos 5 400 pontos. Os processadores compatíveis mais acessíveis do catálogo:

Em resumo

GeForce GTX 1650 dá conta da emulação de Nintendo Switch?

GeForce GTX 1650 para Skyline (legacy) (Nintendo Switch): não roda com estabilidade. Pontos da placa 1 100 contra o mínimo do emulador 3 100 — folga ×0.4; resolução interna recomendada <1× da nativa. Dos 49 emuladores da base, esta placa passa no mínimo de 32. Abaixo do mínimo do emulador: pode haver quedas e engasgos graves mesmo na resolução nativa.

pontos da GeForce GTX 1650
1 100
mínimo do Skyline (legacy)
3 100
folga de GPU
×0.4
resolução interna
<1×
atualizado · fonte: GeForce GTX 1650, estimativa do modelo FPSHQ
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Perguntas frequentes

GeForce GTX 1650 dá conta da emulação de Nintendo Switch?
GeForce GTX 1650 para Skyline (legacy) (Nintendo Switch): não roda com estabilidade. Pontos da placa 1 100 contra o mínimo do emulador 3 100 — folga ×0.4; resolução interna recomendada <1× da nativa. Dos 49 emuladores da base, esta placa passa no mínimo de 32. Abaixo do mínimo do emulador: pode haver quedas e engasgos graves mesmo na resolução nativa.
Qual resolução interna escolher no Skyline (legacy) com a GeForce GTX 1650?
Para a GeForce GTX 1650 no Skyline (legacy), a resolução interna recomendada é <1× da nativa (folga ×0.4). Cada dobra de resolução quadruplica aproximadamente a carga da placa; se houver quedas, reduza o multiplicador em um passo.
O que importa mais para o Skyline (legacy): processador ou placa?
Para o Skyline (legacy) o mínimo de CPU é 5 400 pontos e o de GPU 3 100. O processador define a velocidade da emulação em si (principal causa de quedas), a placa define a resolução de render. Se a GeForce GTX 1650 passa no mínimo mas o FPS é baixo, procure a causa no processador.
Os 4 GB de VRAM da GeForce GTX 1650 bastam para o Skyline (legacy)?
Na resolução nativa do Nintendo Switch, 4 GB de VRAM bastam para todos os emuladores da base. Aumentar a resolução interna para 3–4× e pacotes de texturas HD elevam o consumo; recomendação oficial do projeto: Adreno 6xx+ (Vulkan).
Como verificar o PC inteiro e não só a placa?
A página do Skyline (legacy) tem o bloco «Meu PC roda?»: escolha placa e processador — o veredito considera os dois mínimos. O aplicativo FPSHQ para Windows detecta o hardware automaticamente.

Metodologia e fontes

Os dados desta página vêm da base do FPSHQ: catálogo de placas de vídeo e processadores com pontuações de testes sintéticos, requisitos oficiais dos jogos, medições de FPS dos usuários do aplicativo FPSHQ e o modelo de desempenho FPSHQ. Os valores calculados são uma estimativa, não uma medição da sua configuração exata: o resultado real depende dos drivers, das configurações e do restante do hardware. Mais sobre a metodologia →

Equipe FPSHQ · Dados atualizados