Configurações gráficas de Call of Duty: Warzone para a GeForce RTX 3080 e placas similares
Para Call of Duty: Warzone na NVIDIA GeForce RTX 3080 o ideal é 1440p com a predefinição Ultra: o modelo FPSHQ dá ≈66 FPS. Para 144 FPS — 1080p no Baixo (≈160 FPS). Fonte dos números: estimativa do modelo FPSHQ (não é medição). (precisão do modelo)
FPS de Call of Duty: Warzone na GeForce RTX 3080: resoluções × predefinições
Mapa de calor: quanto mais verde a célula, maior a folga de FPS. Verde — 60+ FPS, amarelo — 45–59, laranja — 30–44, vermelho — abaixo de 30.
| Resolução | Baixo | Médio | Alto | Ultra |
|---|---|---|---|---|
| 720p 1280×720 | 210 | 182 | 156 | 136 |
| 1080p 1920×1080 | 160 | 132 | 111 | 94 |
| 1440p 2560×1440 | 115 | 93 | 78 | 66 |
| 4K 3840×2160 | 69 | 56 | 45 | 41 |
● — medição real; o resto é a estimativa do modelo FPSHQ sem gargalo da CPU.
Régua de FPS: predefinições em 1440p
Avançada: placas e predefinição para 60 FPS em Call of Duty: Warzone
A classe inclui modelos com Bench Score FPSHQ de 4.000 a 6.499; abaixo, os mais buscados.
| Placa de vídeo | VRAM | 1080p · 60 FPS | 1440p · 60 FPS | Quais jogos roda |
|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 3080 | 10 GB | 1080p · Ultra ≈94 | 1440p · Ultra ≈66 |
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| GeForce RTX 5060 | 8 GB | 1080p · Ultra 59–88 | 1440p · Médio 55–81 |
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| GeForce RTX 5070 | 12 GB | 1080p · Ultra ≈117 | 1440p · Ultra ≈82 |
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| GeForce RTX 3070 | 8 GB | 1080p · Ultra ≈75 | 1440p · Alto ≈62 |
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| GeForce RTX 5060 Ti | 16 GB | 1080p · Ultra 70–110 | 1440p · Ultra 48–72 |
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| GeForce RTX 4060 Ti | 8 GB | 1080p · Ultra ≈80 | 1440p · Alto ≈67 |
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| GeForce RTX 3070 Ti | 8 GB | 1080p · Ultra ≈79 | 1440p · Alto ≈65 |
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| GeForce RTX 3080 Ti | 12 GB | 1080p · Ultra 88–140 | 1440p · Ultra 59–91 |
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DLSS, FSR e XeSS em Call of Duty: Warzone: DLSS, FSR
O jogo suporta: DLSS, FSR. O cálculo usa os fatores gerais de upscaling do modelo FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — não é uma medição neste jogo. Resolução 1440p, predefinição Alto. Os multiplicadores valem para o limite da placa de vídeo: o FPS final é limitado pelo processador (o CPU de referência da bancada de testes) e pelo limite de quadros do jogo.
| Placa de vídeo | Sem upscaling | Quality | Balanced | Performance | Disponível na placa |
|---|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 3080 | 78 | 105 | 120 | 141 | DLSS, FSR |
DLSS funciona só em placas NVIDIA RTX; FSR e XeSS, em placas de qualquer fabricante. Geração de quadros não está incluída.
O que reduzir primeiro na GeForce RTX 3080
Placas avançadas têm folga para 1440p; para monitores de alta taxa reduza sombras e efeitos volumétricos, não as texturas.
- Ray tracing (RT) grande impacto no FPS
Reflexos, sombras e iluminação global com RT pesam mais na GPU que qualquer ajuste rasterizado. Se faltar FPS, desligue o RT ou mantenha só um efeito RT. - Efeitos volumétricos (neblina, nuvens, luz) grande impacto no FPS
Neblina e nuvens volumétricas são calculadas a cada quadro; baixar do máximo para o médio costuma dar um ganho claro com pouca diferença visual. - Qualidade e distância das sombras grande impacto no FPS
A resolução dos mapas de sombra e a distância de renderização estão entre os ajustes rasterizados mais caros, sobretudo em mundos abertos. Médio é um bom meio-termo. - Reflexos (SSR) impacto perceptível
Reflexos em espaço de tela na qualidade alta pesam bastante na GPU; no médio a diferença aparece principalmente na água e em superfícies brilhantes. - Oclusão de ambiente impacto perceptível
Dá volume à cena. As variantes pesadas (HBAO+, RTAO) podem ser trocadas pelo SSAO, mais simples. - Distância de visão e nível de detalhe impacto perceptível
Afeta a GPU e a CPU (mais objetos no quadro). Se o limite for a CPU, comece por aqui e pela densidade de multidões/vegetação. - Anti-aliasing impacto perceptível
MSAA e supersampling são muito pesados; TAA ou o anti-aliasing do upscaler (DLAA/FSR Native AA) dão imagem parecida por menos. - Qualidade das texturas depende da VRAM
Quase não afeta o FPS enquanto houver VRAM suficiente; quando ela acaba surgem travadas e texturas carregando tarde. A GeForce RTX 3080 tem 10 GB de VRAM — dá para deixar as texturas no máximo, quase não custa FPS. - Pós-processamento (desfoque, profundidade de campo, granulação) quase sem impacto
Custa pouco FPS e é mais questão de gosto; o desfoque de movimento costuma ser desligado para ganhar nitidez. - Filtragem anisotrópica quase sem impacto
Quase de graça em GPUs modernas — deixe em 8x–16x.
São regras gerais para a maioria dos jogos: o impacto exato de cada ajuste depende do motor e da cena. Os números de FPS desta página são estimativas do modelo unificado FPSHQ para predefinições completas.
Call of Duty: Warzone: comparação de classes de GPU (1080p, alto)
Linha tracejada — 60 FPS. O representante da classe é o modelo mais buscado da faixa.
Quais configurações usar em Call of Duty: Warzone na GeForce RTX 3080?
Para Call of Duty: Warzone na NVIDIA GeForce RTX 3080 o ideal é 1440p com a predefinição Ultra: o modelo FPSHQ dá ≈66 FPS. Para 144 FPS — 1080p no Baixo (≈160 FPS).