Configurações gráficas de Call of Duty: Warzone
Configurações gráficas ideais de Call of Duty: Warzone segundo o modelo FPSHQ: a NVIDIA GeForce RTX 3060 mantém 60 FPS em 1080p na predefinição Alto (≈65 FPS); placas de entrada como a NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB devem usar Baixo em 720p (66–105 FPS). Para 144 FPS em 1080p é preciso o nível de uma NVIDIA GeForce RTX 3080 na predefinição Baixo (≈160 FPS). Fonte dos números: com base em 1 medição independente da FPSHQ (testes de análises, medições verificadas de jogadores); os demais valores são estimativa do modelo FPSHQ (não medição); dados de 12/10/2026. (precisão do modelo)
Qual predefinição escolher em Call of Duty: Warzone: 60, 120 e 144 FPS
Para cada classe de GPU — a melhor combinação de resolução e predefinição em que o FPS médio não fica abaixo da meta. As classes de entrada e intermediária partem de 1080p, a avançada de 1440p e a entusiasta de 4K.
| Classe de GPU | 60 FPS | 120 FPS | 144 FPS |
|---|---|---|---|
| Entrada GeForce GTX 1060 6GB |
720p · Baixo 66–105 | — | — |
| Intermediária GeForce RTX 3060 |
1080p · Alto ≈65 | 720p · Baixo ≈138 | — |
| Avançada GeForce RTX 3080 |
1440p · Ultra ≈66 | 1080p · Médio ≈132 | 1080p · Baixo ≈160 |
| Entusiasta GeForce RTX 5080 |
4K · Ultra ≈70 | 4K · Baixo ≈123 | 1440p · Alto ≈150 |
Cálculo sem gargalo da CPU (como nas bancadas de teste). ● — valor de uma medição real. "—" — meta inalcançável para a classe mesmo no baixo.
FPS de Call of Duty: Warzone por predefinição (1080p)
| Placa de vídeo · 1080p | Baixo | Médio | Alto | Ultra | Ultra + RT |
|---|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1060 6GB | 46–73 | 37–59 | 31–49 | 26–42 | 15–25 |
| GeForce RTX 3060 | 97 | 78 | 65 | 55 | 32 |
| GeForce RTX 3080 | 160 | 132 | 111 | 94 | 55 |
| GeForce RTX 5080 | 242 | 227 | 213 | 180 | 116 |
DLSS, FSR e XeSS em Call of Duty: Warzone: DLSS, FSR
O jogo suporta: DLSS, FSR. O cálculo usa os fatores gerais de upscaling do modelo FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — não é uma medição neste jogo. Resolução 1440p, predefinição Alto. Os multiplicadores valem para o limite da placa de vídeo: o FPS final é limitado pelo processador (o CPU de referência da bancada de testes) e pelo limite de quadros do jogo.
| Placa de vídeo | Sem upscaling | Quality | Balanced | Performance | Disponível na placa |
|---|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1060 6GB | 19–28 | 25–38 | 29–44 | 34–52 | FSR |
| GeForce RTX 3060 | 46 | 62 | 71 | 85 | DLSS, FSR |
| GeForce RTX 3080 | 78 | 105 | 120 | 141 | DLSS, FSR |
| GeForce RTX 5080 | 150 | 191 | 208 | 227 | DLSS, FSR |
DLSS funciona só em placas NVIDIA RTX; FSR e XeSS, em placas de qualquer fabricante. Geração de quadros não está incluída.
Como aumentar o FPS em Call of Duty: Warzone?
estimativa do modelo Pelo modelo FPSHQ, uma GeForce RTX 3060 em 1080p entrega 55 FPS em Call of Duty: Warzone no Ultra, 65 no Alto, 78 no Médio e 97 no Baixo: ir do Ultra para o Médio dá +42% de quadros, para o Baixo +76%. O jeito mais rápido de subir o FPS é reduzir as 3–4 configurações mais pesadas da lista abaixo, depois ativar o upscaling e só então baixar a resolução de renderização. Fonte dos números: com base em 1 medição independente da FPSHQ (testes de análises, medições verificadas de jogadores); os demais valores são estimativa do modelo FPSHQ (não medição). (precisão do modelo)
- GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
- 55 FPS
- GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
- 78 FPS
- ganho de FPS: Ultra → Médio · GeForce RTX 3060
- +42%
Call of Duty: Warzone roda no motor IW Engine e é um jogo exigente (índice 71 de 100).
Como shooter competitivo, FPS estável importa mais. Desligue o motion blur.
Os desenvolvedores de Call of Duty: Warzone recomendam uma GPU como a NVIDIA® GeForce® GTX 1060 или AMD Radeon™ RX 580 - конфигурация, совместимая с DirectX 12.0.
Quanto FPS o DLSS dá em Call of Duty: Warzone?
Pelo modelo FPSHQ, uma GeForce RTX 3060 em 1440p no Alto entrega 46 FPS em Call of Duty: Warzone sem upscaling, 62 FPS com DLSS no modo Quality (+35%) e 85 FPS no modo Performance (+85%). Os coeficientes de upscaling são gerais do modelo, não uma medição neste jogo; geração de quadros não está incluída. O jogo suporta: DLSS, FSR.
Confirmado oficialmente pelos fabricantes: DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLAA, FSR Upscaling (FSR 4), AMD FSR 3. DLSS, FSR e XeSS em Call of Duty: Warzone: detalhes
O que fazer fora do jogo
- Atualize os drivers da GPU.
- Feche apps em segundo plano.
- Ative o Modo de Jogo do Windows e o plano de energia «Alto desempenho»; jogue com o notebook na tomada — na bateria a placa de vídeo roda com limite de potência reduzido.
- Se o FPS oscila, limite-o um pouco abaixo da taxa do monitor (no jogo ou no painel do driver) — os quadros ficam mais regulares e a placa para de trabalhar no limite.
- Se nada ajudar, reduza a resolução.
Os passos são práticas gerais; os números acima vêm do modelo FPSHQ (GeForce RTX 3060), não de uma medição no seu PC.
O que reduzir primeiro em Call of Duty: Warzone
Call of Duty: Warzone tem ray tracing — comece por ele se faltar FPS e depois siga a lista de cima para baixo.
- Ray tracing (RT) grande impacto no FPS
Reflexos, sombras e iluminação global com RT pesam mais na GPU que qualquer ajuste rasterizado. Se faltar FPS, desligue o RT ou mantenha só um efeito RT. - Efeitos volumétricos (neblina, nuvens, luz) grande impacto no FPS
Neblina e nuvens volumétricas são calculadas a cada quadro; baixar do máximo para o médio costuma dar um ganho claro com pouca diferença visual. - Qualidade e distância das sombras grande impacto no FPS
A resolução dos mapas de sombra e a distância de renderização estão entre os ajustes rasterizados mais caros, sobretudo em mundos abertos. Médio é um bom meio-termo. - Reflexos (SSR) impacto perceptível
Reflexos em espaço de tela na qualidade alta pesam bastante na GPU; no médio a diferença aparece principalmente na água e em superfícies brilhantes. - Oclusão de ambiente impacto perceptível
Dá volume à cena. As variantes pesadas (HBAO+, RTAO) podem ser trocadas pelo SSAO, mais simples. - Distância de visão e nível de detalhe impacto perceptível
Afeta a GPU e a CPU (mais objetos no quadro). Se o limite for a CPU, comece por aqui e pela densidade de multidões/vegetação. - Anti-aliasing impacto perceptível
MSAA e supersampling são muito pesados; TAA ou o anti-aliasing do upscaler (DLAA/FSR Native AA) dão imagem parecida por menos. - Qualidade das texturas depende da VRAM
Quase não afeta o FPS enquanto houver VRAM suficiente; quando ela acaba surgem travadas e texturas carregando tarde. A GeForce RTX 3060 tem 12 GB de VRAM — dá para deixar as texturas no máximo, quase não custa FPS. - Pós-processamento (desfoque, profundidade de campo, granulação) quase sem impacto
Custa pouco FPS e é mais questão de gosto; o desfoque de movimento costuma ser desligado para ganhar nitidez. - Filtragem anisotrópica quase sem impacto
Quase de graça em GPUs modernas — deixe em 8x–16x.
São regras gerais para a maioria dos jogos: o impacto exato de cada ajuste depende do motor e da cena. Os números de FPS desta página são estimativas do modelo unificado FPSHQ para predefinições completas.
Medições e dados agregados de FPS em Call of Duty: Warzone
A base tem 1 medições independentes deste jogo (1 de usuários; envios aprovados: 1) e 216 linhas de dados agregados de análises, marcadas à parte. Abaixo, uma amostra.
| Placa de vídeo | Resolução | Predefinição | FPS médio | 1% low | Fonte |
|---|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 5090 | 1080p | Ultra | 242 | 189 | dados agregados de análises |
| GeForce RTX 4080 Super | 1080p | Ultra | 164 | 128 | dados agregados de análises |
| GeForce RTX 5070 Ti | 1080p | Ultra | 147 | 115 | dados agregados de análises |
| Radeon RX 7900 XT | 1080p | Ultra | 127 | 99 | dados agregados de análises |
| Radeon RX 9070 | 1080p | Ultra | 120 | 94 | dados agregados de análises |
| GeForce RTX 3090 | 1080p | Ultra | 120 | 94 | dados agregados de análises |
| Radeon RX 6950 XT | 1080p | Ultra | 92 | 72 | dados agregados de análises |
| Radeon RX 7800 XT | 1080p | Ultra | 100 | 78 | dados agregados de análises |
| Radeon RX 6800 XT | 1080p | Ultra | 84 | 66 | dados agregados de análises |
| GeForce RTX 4060 Ti | 1080p | Ultra | 80 | 62 | dados agregados de análises |
| Radeon RX 6700 XT | 1080p | Ultra | 76 | 55 | dados agregados de análises |
| GeForce RTX 4060 | 1080p | Ultra | 63 | 49 | dados agregados de análises |
| Intel Arc A770 | 1080p | Ultra | 60 | 47 | dados agregados de análises |
| Radeon RX 6600 | 1080p | Ultra | 47 | 37 | dados agregados de análises |
Qual processador Call of Duty: Warzone precisa
Com FPS alto o limite passa a ser a CPU. No modelo FPSHQ o teto da CPU depende do seu Gaming Score e da exigência do jogo (Call of Duty: Warzone: 71/100).
| Meta | Gaming Score | Exemplo de CPU popular |
|---|---|---|
| 60 FPS | ≥ 2.261 | Core i7-9750H |
| 120 FPS | ≥ 4.522 | Ryzen 5 6600H |
| 144 FPS | ≥ 5.427 | Core i5-12500 |
Gaming Score é o índice de jogos da CPU no catálogo FPSHQ. O mínimo é calculado para que o teto de CPU do modelo não fique abaixo da meta.
Mais sobre Call of Duty: Warzone
Quais configurações gráficas usar em Call of Duty: Warzone na GeForce RTX 3060?
Na GeForce RTX 3060 em Call of Duty: Warzone o ideal é 1080p com a predefinição Alto — o modelo FPSHQ dá ≈65 FPS. Para mais quadros, reduza sombras e efeitos volumétricos ou ative o upscaling.