Configurações gráficas de Max Payne 3 para a GeForce RTX 3060 e placas similares

Para Max Payne 3 na NVIDIA GeForce RTX 3060 o ideal é 1080p com a predefinição Ultra: o modelo FPSHQ dá 75–120 FPS. Para 144 FPS — 1080p no Baixo (130–205 FPS). Fonte dos números: estimativa do modelo FPSHQ (não é medição). (precisão do modelo)

1080p · Ultrapara 60 FPS
1080p · Baixopara 120 FPS
1080p · Baixopara 144 FPS
12 GBVRAM · GeForce RTX 3060
Estimativa do modelo unificado FPSHQ · dados atualizados em · metodologia

FPS de Max Payne 3 na GeForce RTX 3060: resoluções × predefinições

Mapa de calor: quanto mais verde a célula, maior a folga de FPS. Verde — 60+ FPS, amarelo — 45–59, laranja — 30–44, vermelho — abaixo de 30.

ResoluçãoBaixoMédioAltoUltra
720p 1280×720 180–280150–235125–195105–170
1080p 1920×1080 130–205105–16587–13575–120
1440p 2560×1440 82–12566–9855–8247–70
4K 3840×2160 42–6833–5428–4524–39

● — medição real; o resto é a estimativa do modelo FPSHQ sem gargalo da CPU.

Régua de FPS: predefinições em 1080p

Régua de FPS: predefinições em 1080p03060144240Baixo · 130–205 FPSMédio · 105–165 FPSAlto · 87–135 FPSUltra · 75–120 FPS
Régua de FPS: predefinições em 1080p03060144240Baixo · 130–205 FPSMédio · 105–165 FPSAlto · 87–135 FPSUltra · 75–120 FPS

Intermediária: placas e predefinição para 60 FPS em Max Payne 3

A classe inclui modelos com Bench Score FPSHQ de 2.200 a 3.999; abaixo, os mais buscados.

Placa de vídeoVRAM1080p · 60 FPS1440p · 60 FPSQuais jogos roda
GeForce RTX 306012 GB1080p · Ultra
75–120
1440p · Ultra
47–70
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GeForce RTX 40608 GB1080p · Ultra
83–130
1440p · Ultra
54–80
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GeForce RTX 30508 GB1080p · Ultra
59–94
1440p · Médio
50–76
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GeForce RTX 2060 Super8 GB1080p · Ultra
62–98
1440p · Médio
53–80
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GeForce RTX 3060 Ti8 GB1080p · Ultra
87–135
1440p · Ultra
57–84
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GeForce GTX 10808 GB1080p · Ultra
59–94
1440p · Médio
50–76
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GeForce RTX 20606 GB1080p · Ultra
59–94
1440p · Médio
50–76
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Radeon RX 6700 XT12 GB1080p · Ultra
88–135
1440p · Ultra
58–85
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O que reduzir primeiro na GeForce RTX 3060

Nas placas intermediárias geralmente basta reduzir um ou dois ajustes pesados do máximo para manter 60 FPS no alto em 1080p.

  1. Efeitos volumétricos (neblina, nuvens, luz) grande impacto no FPS
    Neblina e nuvens volumétricas são calculadas a cada quadro; baixar do máximo para o médio costuma dar um ganho claro com pouca diferença visual.
  2. Qualidade e distância das sombras grande impacto no FPS
    A resolução dos mapas de sombra e a distância de renderização estão entre os ajustes rasterizados mais caros, sobretudo em mundos abertos. Médio é um bom meio-termo.
  3. Reflexos (SSR) impacto perceptível
    Reflexos em espaço de tela na qualidade alta pesam bastante na GPU; no médio a diferença aparece principalmente na água e em superfícies brilhantes.
  4. Oclusão de ambiente impacto perceptível
    Dá volume à cena. As variantes pesadas (HBAO+, RTAO) podem ser trocadas pelo SSAO, mais simples.
  5. Distância de visão e nível de detalhe impacto perceptível
    Afeta a GPU e a CPU (mais objetos no quadro). Se o limite for a CPU, comece por aqui e pela densidade de multidões/vegetação.
  6. Anti-aliasing impacto perceptível
    MSAA e supersampling são muito pesados; TAA ou o anti-aliasing do upscaler (DLAA/FSR Native AA) dão imagem parecida por menos.
  7. Qualidade das texturas depende da VRAM
    Quase não afeta o FPS enquanto houver VRAM suficiente; quando ela acaba surgem travadas e texturas carregando tarde. A GeForce RTX 3060 tem 12 GB de VRAM — dá para deixar as texturas no máximo, quase não custa FPS.
  8. Pós-processamento (desfoque, profundidade de campo, granulação) quase sem impacto
    Custa pouco FPS e é mais questão de gosto; o desfoque de movimento costuma ser desligado para ganhar nitidez.
  9. Filtragem anisotrópica quase sem impacto
    Quase de graça em GPUs modernas — deixe em 8x–16x.

São regras gerais para a maioria dos jogos: o impacto exato de cada ajuste depende do motor e da cena. Os números de FPS desta página são estimativas do modelo unificado FPSHQ para predefinições completas.

Max Payne 3: comparação de classes de GPU (1080p, alto)

Entrada · GeForce GTX 1060 6GB
46–74
Intermediária · GeForce RTX 3060
87–135
Avançada · GeForce RTX 3080
135–215
Entusiasta · GeForce RTX 5080
220–340

Linha tracejada — 60 FPS. O representante da classe é o modelo mais buscado da faixa.

Em resumo

Quais configurações usar em Max Payne 3 na GeForce RTX 3060?

Para Max Payne 3 na NVIDIA GeForce RTX 3060 o ideal é 1080p com a predefinição Ultra: o modelo FPSHQ dá 75–120 FPS. Para 144 FPS — 1080p no Baixo (130–205 FPS).

atualizado · fonte: estimativa do modelo FPSHQ

Perguntas frequentes

Quais configurações usar em Max Payne 3 na GeForce RTX 3060?
Para Max Payne 3 na NVIDIA GeForce RTX 3060 o ideal é 1080p com a predefinição Ultra: o modelo FPSHQ dá 75–120 FPS. Para 144 FPS — 1080p no Baixo (130–205 FPS).
Quais placas da classe «Intermediária» rodam Max Payne 3 no alto?
A classe é definida pelo Bench Score FPSHQ (de 2.200 a 3.999). Modelos populares da classe: GeForce RTX 3060, GeForce RTX 4060, GeForce RTX 3050, GeForce RTX 2060 Super, GeForce RTX 3060 Ti, GeForce GTX 1080. Pelo modelo FPSHQ, dão 60 FPS em 1080p no alto ou ultra em Max Payne 3: GeForce RTX 3060, GeForce RTX 4060, GeForce RTX 3050, GeForce RTX 2060 Super, GeForce RTX 3060 Ti, GeForce GTX 1080, GeForce RTX 2060, Radeon RX 6700 XT.
A GeForce RTX 3060 tem VRAM suficiente para Max Payne 3?
A GeForce RTX 3060 tem 12 GB de VRAM — dá para deixar as texturas no máximo, quase não custa FPS.
De onde o FPSHQ tira seus dados?
De quatro fontes: requisitos oficiais de desenvolvedores e Steam (151 711 jogos), especificações dos fabricantes (1 965 placas, 456 processadores), medições de FPS de análises, YouTube e jogadores (106 medições independentes e 4 800 linhas de dados agregados de análises) e o modelo FPSHQ onde não há medições, sempre marcado como «estimativa».