Configurações gráficas de Montaro

Configurações gráficas ideais de Montaro segundo o modelo FPSHQ: a NVIDIA GeForce RTX 3060 mantém 60 FPS em 1080p na predefinição Ultra (200–315 FPS); placas de entrada como a NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB devem usar Ultra em 1080p (105–175 FPS). Para 144 FPS em 1080p é preciso o nível de uma NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB na predefinição Médio (150–245 FPS). Fonte dos números: estimativa do modelo FPSHQ (não é medição); dados de 14/10/2026. (precisão do modelo)

23/100exigência do jogo
Ultrapredefinição para 60 FPS · GeForce RTX 3060
—upscalers no jogo
+35%ganho de FPS: Ultra → Médio · GeForce RTX 3060
0medições independentes na base
Estimativa do modelo unificado FPSHQ · dados atualizados em · metodologia

Qual predefinição escolher em Montaro: 60, 120 e 144 FPS

Para cada classe de GPU — a melhor combinação de resolução e predefinição em que o FPS médio não fica abaixo da meta. As classes de entrada e intermediária partem de 1080p, a avançada de 1440p e a entusiasta de 4K.

Classe de GPU60 FPS120 FPS144 FPS
Entrada
GeForce GTX 1060 6GB
1080p · Ultra
105–175
1080p · Ultra
105–175
1080p · Médio
150–245
Intermediária
GeForce RTX 3060
1080p · Ultra
200–315
1080p · Ultra
200–315
1080p · Ultra
200–315
Avançada
GeForce RTX 3080
1440p · Ultra
210–320
1440p · Ultra
210–320
1440p · Ultra
210–320
Entusiasta
GeForce RTX 5080
4K · Ultra
220–335
4K · Ultra
220–335
4K · Ultra
220–335

Cálculo sem gargalo da CPU (como nas bancadas de teste). ● — valor de uma medição real. "—" — meta inalcançável para a classe mesmo no baixo.

FPS de Montaro por predefinição (1080p)

FPS de Montaro por predefinição (1080p)FPS médio por predefinição gráfica para uma placa representativa de cada classe; as linhas tracejadas são as metas de 60 e 144 FPS.0125250375500Entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Baixo: 209 FPS209Intermediária — GeForce RTX 3060 · Baixo: 359 FPS359Avançada — GeForce RTX 3080 · Baixo: 435 FPS435Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Baixo: 451 FPS451BaixoEntrada — GeForce GTX 1060 6GB · Médio: 170 FPS170Intermediária — GeForce RTX 3060 · Médio: 308 FPS308Avançada — GeForce RTX 3080 · Médio: 415 FPS415Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Médio: 449 FPS449MédioEntrada — GeForce GTX 1060 6GB · Alto: 141 FPS141Intermediária — GeForce RTX 3060 · Alto: 264 FPS264Avançada — GeForce RTX 3080 · Alto: 387 FPS387Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Alto: 446 FPS446AltoEntrada — GeForce GTX 1060 6GB · Ultra: 121 FPS121Intermediária — GeForce RTX 3060 · Ultra: 228 FPS228Avançada — GeForce RTX 3080 · Ultra: 355 FPS355Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Ultra: 441 FPS441Ultra60 FPS144 FPS
Entrada — GeForce GTX 1060 6GBIntermediária — GeForce RTX 3060Avançada — GeForce RTX 3080Entusiasta — GeForce RTX 5080
Placa de vídeo · 1080pBaixoMédioAltoUltra
GeForce GTX 1060 6GB185–300150–245125–205105–175
GeForce RTX 3060315–490270–420230–360200–315
GeForce RTX 3080355–545340–520315–485290–445
GeForce RTX 5080370–565365–560365–560360–550
Em resumo

Como aumentar o FPS em Montaro?

estimativa do modelo Pelo modelo FPSHQ, uma GeForce RTX 3060 em 1080p entrega 200–315 FPS em Montaro no Ultra, 230–360 no Alto, 270–420 no Médio e 315–490 no Baixo: ir do Ultra para o Médio dá +35% de quadros, para o Baixo +57%. O jeito mais rápido de subir o FPS é reduzir as 3–4 configurações mais pesadas da lista abaixo, depois ativar o upscaling e só então baixar a resolução de renderização. Fonte dos números: estimativa do modelo FPSHQ (não é medição). (precisão do modelo)

GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
228 FPS
GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
308 FPS
ganho de FPS: Ultra → Médio · GeForce RTX 3060
+35%
atualizado · fonte: Qual predefinição escolher em Montaro: 60, 120 e 144 FPS, estimativa do modelo FPSHQ

Montaro é um jogo Action leve (índice 23 de 100).

Montaro (Action): comece pelo preset Alto e reduza as opções mais pesadas.

Montaro tem DLSS, FSR ou XeSS?

Pelos dados da FPSHQ, Montaro não tem suporte a DLSS, FSR ou XeSS. Restam o preset gráfico, a escala de resolução de renderização (se o jogo tiver) e o escalonamento do driver — NVIDIA Image Scaling ou AMD RSR.

O que fazer fora do jogo

  1. Atualize os drivers da GPU.
  2. Feche apps em segundo plano.
  3. Ative o Modo de Jogo do Windows e o plano de energia «Alto desempenho»; jogue com o notebook na tomada — na bateria a placa de vídeo roda com limite de potência reduzido.
  4. Se o FPS oscila, limite-o um pouco abaixo da taxa do monitor (no jogo ou no painel do driver) — os quadros ficam mais regulares e a placa para de trabalhar no limite.
  5. Se nada ajudar, reduza a resolução.

Os passos são práticas gerais; os números acima vêm do modelo FPSHQ (GeForce RTX 3060), não de uma medição no seu PC.

O que reduzir primeiro em Montaro

Se o FPS estiver abaixo da meta, siga a lista de cima para baixo: primeiro vêm os ajustes que mais pesam na GPU na maioria dos jogos.

  1. Efeitos volumétricos (neblina, nuvens, luz) grande impacto no FPS
    Neblina e nuvens volumétricas são calculadas a cada quadro; baixar do máximo para o médio costuma dar um ganho claro com pouca diferença visual.
  2. Qualidade e distância das sombras grande impacto no FPS
    A resolução dos mapas de sombra e a distância de renderização estão entre os ajustes rasterizados mais caros, sobretudo em mundos abertos. Médio é um bom meio-termo.
  3. Reflexos (SSR) impacto perceptível
    Reflexos em espaço de tela na qualidade alta pesam bastante na GPU; no médio a diferença aparece principalmente na água e em superfícies brilhantes.
  4. Oclusão de ambiente impacto perceptível
    Dá volume à cena. As variantes pesadas (HBAO+, RTAO) podem ser trocadas pelo SSAO, mais simples.
  5. Distância de visão e nível de detalhe impacto perceptível
    Afeta a GPU e a CPU (mais objetos no quadro). Se o limite for a CPU, comece por aqui e pela densidade de multidões/vegetação.
  6. Anti-aliasing impacto perceptível
    MSAA e supersampling são muito pesados; TAA ou o anti-aliasing do upscaler (DLAA/FSR Native AA) dão imagem parecida por menos.
  7. Qualidade das texturas depende da VRAM
    Quase não afeta o FPS enquanto houver VRAM suficiente; quando ela acaba surgem travadas e texturas carregando tarde. A GeForce RTX 3060 tem 12 GB de VRAM — dá para deixar as texturas no máximo, quase não custa FPS.
  8. Pós-processamento (desfoque, profundidade de campo, granulação) quase sem impacto
    Custa pouco FPS e é mais questão de gosto; o desfoque de movimento costuma ser desligado para ganhar nitidez.
  9. Filtragem anisotrópica quase sem impacto
    Quase de graça em GPUs modernas — deixe em 8x–16x.

São regras gerais para a maioria dos jogos: o impacto exato de cada ajuste depende do motor e da cena. Os números de FPS desta página são estimativas do modelo unificado FPSHQ para predefinições completas.

Medições e dados agregados de FPS em Montaro

Ainda não há medições reais de Montaro na nossa base — os valores desta página são estimativas do modelo. Envie sua medição: ela entra no cálculo após a moderação.

Qual processador Montaro precisa

Com FPS alto o limite passa a ser a CPU. No modelo FPSHQ o teto da CPU depende do seu Gaming Score e da exigência do jogo (Montaro: 23/100).

MetaGaming ScoreExemplo de CPU popular
60 FPS≥ 1.287Core i3-2100
120 FPS≥ 2.574Core i5-4670
144 FPS≥ 3.089Ryzen 7 1700X

Gaming Score é o índice de jogos da CPU no catálogo FPSHQ. O mínimo é calculado para que o teto de CPU do modelo não fique abaixo da meta.

Requisitos de sistema de Montaro

GPU mínima
Intel HD Graphics 4000 or greater

Mais sobre Montaro

Em resumo

Quais configurações gráficas usar em Montaro na GeForce RTX 3060?

Na GeForce RTX 3060 em Montaro o ideal é 1080p com a predefinição Ultra — o modelo FPSHQ dá 200–315 FPS. Para mais quadros, reduza sombras e efeitos volumétricos ou ative o upscaling.

atualizado · fonte: estimativa do modelo FPSHQ

Perguntas frequentes

Quais configurações gráficas usar em Montaro na GeForce RTX 3060?
Na GeForce RTX 3060 em Montaro o ideal é 1080p com a predefinição Ultra — o modelo FPSHQ dá 200–315 FPS. Para mais quadros, reduza sombras e efeitos volumétricos ou ative o upscaling.
Qual placa de vídeo é preciso para 144 FPS em Montaro?
Para 144 FPS em 1080p em Montaro é preciso o nível de uma GeForce GTX 1060 6GB (Entrada) na predefinição Médio — 150–245 FPS pelo modelo FPSHQ.
Quais configurações mais afetam o FPS em Montaro?
Como na maioria dos jogos, o FPS cai mais com efeitos volumétricos (neblina, nuvens), qualidade e distância das sombras, reflexos e anti-aliasing pesado. Texturas quase não pesam enquanto houver VRAM.
Por que meu FPS em Montaro é menor que na tabela?
Os valores são calculados sem gargalo da CPU e com drivers atuais. O FPS real depende do processador, da frequência e do modo de canal da memória, de programas em segundo plano, da versão do jogo e da cena. Para 60 FPS estáveis a CPU deve estar pelo menos no nível de um Core i3-2100.
Como aumentar o FPS em Montaro?
Reduza as configurações mais pesadas (sombras, efeitos volumétricos), depois ative o upscaling e atualize o driver. Pelo modelo FPSHQ com uma GeForce RTX 3060 em 1080p, ir do Ultra para o Médio em Montaro dá +35% de FPS.
Quanto FPS ganho em Montaro indo do Ultra para o Médio?
Pelo modelo FPSHQ com uma GeForce RTX 3060 em 1080p: 200–315 FPS no Ultra, 230–360 no Alto, 270–420 no Médio e 315–490 no Baixo — o Médio dá +35% sobre o Ultra e o Baixo +57%.