Configurações gráficas de Palworld
Configurações gráficas ideais de Palworld segundo o modelo FPSHQ: a NVIDIA GeForce RTX 3060 mantém 60 FPS em 1080p na predefinição Alto (≈63 FPS); placas de entrada como a NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB devem usar Baixo em 720p (60–95 FPS). Para 144 FPS em 1080p é preciso o nível de uma NVIDIA GeForce RTX 3080 na predefinição Médio (≈144 FPS). Fonte dos números: estimativa do modelo FPSHQ (não é medição); dados de 14/10/2026. (precisão do modelo)
Qual predefinição escolher em Palworld: 60, 120 e 144 FPS
Para cada classe de GPU — a melhor combinação de resolução e predefinição em que o FPS médio não fica abaixo da meta. As classes de entrada e intermediária partem de 1080p, a avançada de 1440p e a entusiasta de 4K.
| Classe de GPU | 60 FPS | 120 FPS | 144 FPS |
|---|---|---|---|
| Entrada GeForce GTX 1060 6GB |
720p · Baixo 60–95 | — | — |
| Intermediária GeForce RTX 3060 |
1080p · Alto ≈63 | 720p · Baixo ≈138 | — |
| Avançada GeForce RTX 3080 |
1440p · Ultra ≈74 | 1440p · Baixo ≈124 | 1080p · Médio ≈144 |
| Entusiasta GeForce RTX 5080 |
4K · Alto ≈64 | 1440p · Alto ≈123 | 1440p · Médio ≈150 |
Cálculo sem gargalo da CPU (como nas bancadas de teste). ● — valor de uma medição real. "—" — meta inalcançável para a classe mesmo no baixo.
FPS de Palworld por predefinição (1080p)
| Placa de vídeo · 1080p | Baixo | Médio | Alto | Ultra |
|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1060 6GB | 41–66 | 33–53 | 28–45 | 23–38 |
| GeForce RTX 3060 | 96 | 78 | 63 | 57 |
| GeForce RTX 3080 | 173 | 144 | 118 | 108 |
| GeForce RTX 5080 | 225 | 204 | 179 | 163 |
Como aumentar o FPS em Palworld?
estimativa do modelo Pelo modelo FPSHQ, uma GeForce RTX 3060 em 1080p entrega 57 FPS em Palworld no Ultra, 63 no Alto, 78 no Médio e 96 no Baixo: ir do Ultra para o Médio dá +37% de quadros, para o Baixo +68%. O jeito mais rápido de subir o FPS é reduzir as 3–4 configurações mais pesadas da lista abaixo, depois ativar o upscaling e só então baixar a resolução de renderização. Fonte dos números: estimativa do modelo FPSHQ (não é medição). (precisão do modelo)
- GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
- 57 FPS
- GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
- 78 FPS
- ganho de FPS: Ultra → Médio · GeForce RTX 3060
- +37%
Palworld roda no motor Unreal Engine 5 e é um jogo exigente (índice 76 de 100).
Palworld (Survival): comece pelo preset Alto e reduza as opções mais pesadas.
Os desenvolvedores de Palworld recomendam uma GPU como a GeForce RTX 3060 Ti / Radeon RX 6700 XT.
Palworld tem DLSS, FSR ou XeSS?
Pelos dados da FPSHQ, Palworld não tem suporte a DLSS, FSR ou XeSS. Restam o preset gráfico, a escala de resolução de renderização (se o jogo tiver) e o escalonamento do driver — NVIDIA Image Scaling ou AMD RSR.
O que fazer fora do jogo
- Atualize os drivers da GPU.
- Feche apps em segundo plano.
- Ative o Modo de Jogo do Windows e o plano de energia «Alto desempenho»; jogue com o notebook na tomada — na bateria a placa de vídeo roda com limite de potência reduzido.
- Se o FPS oscila, limite-o um pouco abaixo da taxa do monitor (no jogo ou no painel do driver) — os quadros ficam mais regulares e a placa para de trabalhar no limite.
- Se nada ajudar, reduza a resolução.
Os passos são práticas gerais; os números acima vêm do modelo FPSHQ (GeForce RTX 3060), não de uma medição no seu PC.
O que reduzir primeiro em Palworld
Se o FPS estiver abaixo da meta, siga a lista de cima para baixo: primeiro vêm os ajustes que mais pesam na GPU na maioria dos jogos.
- Efeitos volumétricos (neblina, nuvens, luz) grande impacto no FPS
Neblina e nuvens volumétricas são calculadas a cada quadro; baixar do máximo para o médio costuma dar um ganho claro com pouca diferença visual. - Qualidade e distância das sombras grande impacto no FPS
A resolução dos mapas de sombra e a distância de renderização estão entre os ajustes rasterizados mais caros, sobretudo em mundos abertos. Médio é um bom meio-termo. - Reflexos (SSR) impacto perceptível
Reflexos em espaço de tela na qualidade alta pesam bastante na GPU; no médio a diferença aparece principalmente na água e em superfícies brilhantes. - Oclusão de ambiente impacto perceptível
Dá volume à cena. As variantes pesadas (HBAO+, RTAO) podem ser trocadas pelo SSAO, mais simples. - Distância de visão e nível de detalhe impacto perceptível
Afeta a GPU e a CPU (mais objetos no quadro). Se o limite for a CPU, comece por aqui e pela densidade de multidões/vegetação. - Anti-aliasing impacto perceptível
MSAA e supersampling são muito pesados; TAA ou o anti-aliasing do upscaler (DLAA/FSR Native AA) dão imagem parecida por menos. - Qualidade das texturas depende da VRAM
Quase não afeta o FPS enquanto houver VRAM suficiente; quando ela acaba surgem travadas e texturas carregando tarde. A GeForce RTX 3060 tem 12 GB de VRAM — dá para deixar as texturas no máximo, quase não custa FPS. - Pós-processamento (desfoque, profundidade de campo, granulação) quase sem impacto
Custa pouco FPS e é mais questão de gosto; o desfoque de movimento costuma ser desligado para ganhar nitidez. - Filtragem anisotrópica quase sem impacto
Quase de graça em GPUs modernas — deixe em 8x–16x.
São regras gerais para a maioria dos jogos: o impacto exato de cada ajuste depende do motor e da cena. Os números de FPS desta página são estimativas do modelo unificado FPSHQ para predefinições completas.
Medições e dados agregados de FPS em Palworld
A base tem 0 medições independentes deste jogo (0 de usuários; envios aprovados: 0) e 120 linhas de dados agregados de análises, marcadas à parte. Abaixo, uma amostra.
| Placa de vídeo | Resolução | Predefinição | FPS médio | 1% low | Fonte |
|---|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 5090 | 1080p | Ultra | 239 | 179 | dados agregados de análises |
| GeForce RTX 4090 | 1080p | Alto | 205 | 152 | dados agregados de análises |
| GeForce RTX 4080 Super | 1080p | Ultra | 148 | 113 | dados agregados de análises |
| GeForce RTX 4080 | 1080p | Ultra | 144 | 114 | dados agregados de análises |
| Radeon RX 9070 XT | 1080p | Ultra | 132 | 101 | dados agregados de análises |
| GeForce RTX 5070 Ti | 1080p | Ultra | 136 | 105 | dados agregados de análises |
| GeForce RTX 4070 Ti Super | 1080p | Ultra | 129 | 98 | dados agregados de análises |
| GeForce RTX 5070 | 1080p | Alto | 126 | 102 | dados agregados de análises |
| GeForce RTX 4070 | 1080p | Alto | 105 | 78 | dados agregados de análises |
| GeForce RTX 3080 | 1080p | Ultra | 108 | 82 | dados agregados de análises |
| GeForce RTX 3070 | 1080p | Ultra | 81 | 63 | dados agregados de análises |
| Radeon RX 6700 XT | 1080p | Alto | 79 | 61 | dados agregados de análises |
| Radeon RX 7600 | 1080p | Ultra | 60 | 49 | dados agregados de análises |
| GeForce RTX 3060 | 1080p | Alto | 63 | 50 | dados agregados de análises |
Qual processador Palworld precisa
Com FPS alto o limite passa a ser a CPU. No modelo FPSHQ o teto da CPU depende do seu Gaming Score e da exigência do jogo (Palworld: 76/100).
| Meta | Gaming Score | Exemplo de CPU popular |
|---|---|---|
| 60 FPS | ≥ 2.340 | Core i5-3450 |
| 120 FPS | ≥ 4.679 | Core i7-10700 |
| 144 FPS | ≥ 5.615 | Core i7-13700H |
Gaming Score é o índice de jogos da CPU no catálogo FPSHQ. O mínimo é calculado para que o teto de CPU do modelo não fique abaixo da meta.
Requisitos de sistema de Palworld
- GPU mínima
- GeForce GTX 1660
- GPU recomendada
- GeForce RTX 3060 Ti / Radeon RX 6700 XT
- RAM mínima
- 16 GB
- RAM recomendada
- 32 GB
Mais sobre Palworld
Quais configurações gráficas usar em Palworld na GeForce RTX 3060?
Na GeForce RTX 3060 em Palworld o ideal é 1080p com a predefinição Alto — o modelo FPSHQ dá ≈63 FPS. Para mais quadros, reduza sombras e efeitos volumétricos ou ative o upscaling.