Configurações gráficas de Quake

Configurações gráficas ideais de Quake segundo o modelo FPSHQ: a NVIDIA GeForce RTX 3060 mantém 60 FPS em 1080p na predefinição Ultra (260–425 FPS); placas de entrada como a NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB devem usar Ultra em 1080p (145–235 FPS). Para 144 FPS em 1080p é preciso o nível de uma NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB na predefinição Ultra (145–235 FPS). Fonte dos números: estimativa do modelo FPSHQ (não é medição); dados de 13/11/2026. (precisão do modelo)

sem dadosexigência do jogo
Ultrapredefinição para 60 FPS · GeForce RTX 3060
—upscalers no jogo
+30%ganho de FPS: Ultra → Médio · GeForce RTX 3060
0medições independentes na base
Estimativa do modelo unificado FPSHQ · dados atualizados em · metodologia

Qual predefinição escolher em Quake: 60, 120 e 144 FPS

Para cada classe de GPU — a melhor combinação de resolução e predefinição em que o FPS médio não fica abaixo da meta. As classes de entrada e intermediária partem de 1080p, a avançada de 1440p e a entusiasta de 4K.

Classe de GPU60 FPS120 FPS144 FPS
Entrada
GeForce GTX 1060 6GB
1080p · Ultra
145–235
1080p · Ultra
145–235
1080p · Ultra
145–235
Intermediária
GeForce RTX 3060
1080p · Ultra
260–425
1080p · Ultra
260–425
1080p · Ultra
260–425
Avançada
GeForce RTX 3080
1440p · Ultra
265–435
1440p · Ultra
265–435
1440p · Ultra
265–435
Entusiasta
GeForce RTX 5080
4K · Ultra
270–455
4K · Ultra
270–455
4K · Ultra
270–455

Cálculo sem gargalo da CPU (como nas bancadas de teste). ● — valor de uma medição real. "—" — meta inalcançável para a classe mesmo no baixo.

FPS de Quake por predefinição (1080p)

FPS de Quake por predefinição (1080p)FPS médio por predefinição gráfica para uma placa representativa de cada classe; as linhas tracejadas são as metas de 60 e 144 FPS.0150300450600Entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Baixo: 282 FPS282Intermediária — GeForce RTX 3060 · Baixo: 446 FPS446Avançada — GeForce RTX 3080 · Baixo: 501 FPS501Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Baixo: 511 FPS511BaixoEntrada — GeForce GTX 1060 6GB · Médio: 230 FPS230Intermediária — GeForce RTX 3060 · Médio: 398 FPS398Avançada — GeForce RTX 3080 · Médio: 489 FPS489Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Médio: 510 FPS510MédioEntrada — GeForce GTX 1060 6GB · Alto: 192 FPS192Intermediária — GeForce RTX 3060 · Alto: 348 FPS348Avançada — GeForce RTX 3080 · Alto: 469 FPS469Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Alto: 508 FPS508AltoEntrada — GeForce GTX 1060 6GB · Ultra: 164 FPS164Intermediária — GeForce RTX 3060 · Ultra: 306 FPS306Avançada — GeForce RTX 3080 · Ultra: 443 FPS443Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Ultra: 505 FPS505Ultra60 FPS144 FPS
Entrada — GeForce GTX 1060 6GBIntermediária — GeForce RTX 3060Avançada — GeForce RTX 3080Entusiasta — GeForce RTX 5080
Placa de vídeo · 1080pBaixoMédioAltoUltra
GeForce GTX 1060 6GB245–405200–330165–275145–235
GeForce RTX 3060380–620340–555295–485260–425
GeForce RTX 3080385–645375–630360–605340–570
GeForce RTX 5080395–655390–655390–655390–650
Em resumo

Como aumentar o FPS em Quake?

estimativa do modelo Pelo modelo FPSHQ, uma GeForce RTX 3060 em 1080p entrega 260–425 FPS em Quake no Ultra, 295–485 no Alto, 340–555 no Médio e 380–620 no Baixo: ir do Ultra para o Médio dá +30% de quadros, para o Baixo +46%. O jeito mais rápido de subir o FPS é reduzir as 3–4 configurações mais pesadas da lista abaixo, depois ativar o upscaling e só então baixar a resolução de renderização. Fonte dos números: estimativa do modelo FPSHQ (não é medição). (precisão do modelo)

GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
306 FPS
GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
398 FPS
ganho de FPS: Ultra → Médio · GeForce RTX 3060
+30%

Quake é um jogo Action leve (índice 18 de 100).

Quake (Action): comece pelo preset Alto e reduza as opções mais pesadas.

Quake tem DLSS, FSR ou XeSS?

Pelos dados da FPSHQ, Quake não tem suporte a DLSS, FSR ou XeSS. Restam o preset gráfico, a escala de resolução de renderização (se o jogo tiver) e o escalonamento do driver — NVIDIA Image Scaling ou AMD RSR.

O que fazer fora do jogo

  1. Atualize os drivers da GPU.
  2. Feche apps em segundo plano.
  3. Ative o Modo de Jogo do Windows e o plano de energia «Alto desempenho»; jogue com o notebook na tomada — na bateria a placa de vídeo roda com limite de potência reduzido.
  4. Se o FPS oscila, limite-o um pouco abaixo da taxa do monitor (no jogo ou no painel do driver) — os quadros ficam mais regulares e a placa para de trabalhar no limite.
  5. Se nada ajudar, reduza a resolução.

Os passos são práticas gerais; os números acima vêm do modelo FPSHQ (GeForce RTX 3060), não de uma medição no seu PC.

O que reduzir primeiro em Quake

Se o FPS estiver abaixo da meta, siga a lista de cima para baixo: primeiro vêm os ajustes que mais pesam na GPU na maioria dos jogos.

  1. Efeitos volumétricos (neblina, nuvens, luz) grande impacto no FPS
    Neblina e nuvens volumétricas são calculadas a cada quadro; baixar do máximo para o médio costuma dar um ganho claro com pouca diferença visual.
  2. Qualidade e distância das sombras grande impacto no FPS
    A resolução dos mapas de sombra e a distância de renderização estão entre os ajustes rasterizados mais caros, sobretudo em mundos abertos. Médio é um bom meio-termo.
  3. Reflexos (SSR) impacto perceptível
    Reflexos em espaço de tela na qualidade alta pesam bastante na GPU; no médio a diferença aparece principalmente na água e em superfícies brilhantes.
  4. Oclusão de ambiente impacto perceptível
    Dá volume à cena. As variantes pesadas (HBAO+, RTAO) podem ser trocadas pelo SSAO, mais simples.
  5. Distância de visão e nível de detalhe impacto perceptível
    Afeta a GPU e a CPU (mais objetos no quadro). Se o limite for a CPU, comece por aqui e pela densidade de multidões/vegetação.
  6. Anti-aliasing impacto perceptível
    MSAA e supersampling são muito pesados; TAA ou o anti-aliasing do upscaler (DLAA/FSR Native AA) dão imagem parecida por menos.
  7. Qualidade das texturas depende da VRAM
    Quase não afeta o FPS enquanto houver VRAM suficiente; quando ela acaba surgem travadas e texturas carregando tarde. A GeForce RTX 3060 tem 12 GB de VRAM — dá para deixar as texturas no máximo, quase não custa FPS.
  8. Pós-processamento (desfoque, profundidade de campo, granulação) quase sem impacto
    Custa pouco FPS e é mais questão de gosto; o desfoque de movimento costuma ser desligado para ganhar nitidez.
  9. Filtragem anisotrópica quase sem impacto
    Quase de graça em GPUs modernas — deixe em 8x–16x.

São regras gerais para a maioria dos jogos: o impacto exato de cada ajuste depende do motor e da cena. Os números de FPS desta página são estimativas do modelo unificado FPSHQ para predefinições completas.

Medições e dados agregados de FPS em Quake

Ainda não há medições reais de Quake na nossa base — os valores desta página são estimativas do modelo. Envie sua medição: ela entra no cálculo após a moderação.

Qual processador Quake precisa

Com FPS alto o limite passa a ser a CPU. No modelo FPSHQ o teto da CPU depende do seu Gaming Score e da exigência do jogo (Quake: sem dados).

MetaGaming ScoreExemplo de CPU popular
60 FPS≥ 1.139Core i3-2100
120 FPS≥ 2.277Xeon E5-2680 v2
144 FPS≥ 2.733Core i7-4770

Gaming Score é o índice de jogos da CPU no catálogo FPSHQ. O mínimo é calculado para que o teto de CPU do modelo não fique abaixo da meta.

Mais sobre Quake

Em resumo

Quais configurações gráficas usar em Quake na GeForce RTX 3060?

Na GeForce RTX 3060 em Quake o ideal é 1080p com a predefinição Ultra — o modelo FPSHQ dá 260–425 FPS. Para mais quadros, reduza sombras e efeitos volumétricos ou ative o upscaling.

atualizado · fonte: estimativa do modelo FPSHQ

Perguntas frequentes

Quais configurações gráficas usar em Quake na GeForce RTX 3060?
Na GeForce RTX 3060 em Quake o ideal é 1080p com a predefinição Ultra — o modelo FPSHQ dá 260–425 FPS. Para mais quadros, reduza sombras e efeitos volumétricos ou ative o upscaling.
Qual placa de vídeo é preciso para 144 FPS em Quake?
Para 144 FPS em 1080p em Quake é preciso o nível de uma GeForce GTX 1060 6GB (Entrada) na predefinição Ultra — 145–235 FPS pelo modelo FPSHQ.
Quais configurações mais afetam o FPS em Quake?
Como na maioria dos jogos, o FPS cai mais com efeitos volumétricos (neblina, nuvens), qualidade e distância das sombras, reflexos e anti-aliasing pesado. Texturas quase não pesam enquanto houver VRAM.
Por que meu FPS em Quake é menor que na tabela?
Os valores são calculados sem gargalo da CPU e com drivers atuais. O FPS real depende do processador, da frequência e do modo de canal da memória, de programas em segundo plano, da versão do jogo e da cena. Para 60 FPS estáveis a CPU deve estar pelo menos no nível de um Core i3-2100.
Como aumentar o FPS em Quake?
Reduza as configurações mais pesadas (sombras, efeitos volumétricos), depois ative o upscaling e atualize o driver. Pelo modelo FPSHQ com uma GeForce RTX 3060 em 1080p, ir do Ultra para o Médio em Quake dá +30% de FPS.
Quanto FPS ganho em Quake indo do Ultra para o Médio?
Pelo modelo FPSHQ com uma GeForce RTX 3060 em 1080p: 260–425 FPS no Ultra, 295–485 no Alto, 340–555 no Médio e 380–620 no Baixo — o Médio dá +30% sobre o Ultra e o Baixo +46%.