Configurações gráficas de Ready or Not

Configurações gráficas ideais de Ready or Not segundo o modelo FPSHQ: a NVIDIA GeForce RTX 3060 mantém 60 FPS em 1080p na predefinição Ultra (69–110 FPS); placas de entrada como a NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB devem usar Baixo em 1080p (64–105 FPS). Para 144 FPS em 1080p é preciso o nível de uma NVIDIA GeForce RTX 3080 na predefinição Alto (125–200 FPS). Fonte dos números: estimativa do modelo FPSHQ (não é medição); dados de 14/10/2026. (precisão do modelo)

54/100exigência do jogo
Ultrapredefinição para 60 FPS · GeForce RTX 3060
DLSS · FSRupscalers no jogo
+41%ganho de FPS: Ultra → Médio · GeForce RTX 3060
0medições independentes na base
Estimativa do modelo unificado FPSHQ · dados atualizados em · metodologia

Qual predefinição escolher em Ready or Not: 60, 120 e 144 FPS

Para cada classe de GPU — a melhor combinação de resolução e predefinição em que o FPS médio não fica abaixo da meta. As classes de entrada e intermediária partem de 1080p, a avançada de 1440p e a entusiasta de 4K.

Classe de GPU60 FPS120 FPS144 FPS
Entrada
GeForce GTX 1060 6GB
1080p · Baixo
64–105
——
Intermediária
GeForce RTX 3060
1080p · Ultra
69–110
1080p · Baixo
120–190
720p · Médio
140–220
Avançada
GeForce RTX 3080
1440p · Ultra
74–115
1440p · Médio
105–160
1440p · Baixo
125–195
Entusiasta
GeForce RTX 5080
4K · Ultra
79–120
4K · Médio
110–170
4K · Baixo
135–205

Cálculo sem gargalo da CPU (como nas bancadas de teste). ● — valor de uma medição real. "—" — meta inalcançável para a classe mesmo no baixo.

FPS de Ready or Not por predefinição (1080p)

FPS de Ready or Not por predefinição (1080p)FPS médio por predefinição gráfica para uma placa representativa de cada classe; as linhas tracejadas são as metas de 60 e 144 FPS.075150225300Entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Baixo: 72 FPS72Intermediária — GeForce RTX 3060 · Baixo: 137 FPS137Avançada — GeForce RTX 3080 · Baixo: 219 FPS219Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Baixo: 285 FPS285BaixoEntrada — GeForce GTX 1060 6GB · Médio: 58 FPS58Intermediária — GeForce RTX 3060 · Médio: 111 FPS111Avançada — GeForce RTX 3080 · Médio: 185 FPS185Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Médio: 274 FPS274MédioEntrada — GeForce GTX 1060 6GB · Alto: 48 FPS48Intermediária — GeForce RTX 3060 · Alto: 93 FPS93Avançada — GeForce RTX 3080 · Alto: 157 FPS157Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Alto: 257 FPS257AltoEntrada — GeForce GTX 1060 6GB · Ultra: 41 FPS41Intermediária — GeForce RTX 3060 · Ultra: 79 FPS79Avançada — GeForce RTX 3080 · Ultra: 135 FPS135Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Ultra: 238 FPS238Ultra60 FPS144 FPS
Entrada — GeForce GTX 1060 6GBIntermediária — GeForce RTX 3060Avançada — GeForce RTX 3080Entusiasta — GeForce RTX 5080
Placa de vídeo · 1080pBaixoMédioAltoUltra
GeForce GTX 1060 6GB64–10552–8343–6936–59
GeForce RTX 3060120–19098–15582–13069–110
GeForce RTX 3080175–275150–235125–200110–170
GeForce RTX 5080230–355225–345210–320195–300

DLSS, FSR e XeSS em Ready or Not: DLSS, FSR

O jogo suporta: DLSS, FSR. O cálculo usa os fatores gerais de upscaling do modelo FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — não é uma medição neste jogo. Resolução 1440p, predefinição Alto. Os multiplicadores valem para o limite da placa de vídeo: o FPS final é limitado pelo processador (o CPU de referência da bancada de testes) e pelo limite de quadros do jogo.

Placa de vídeoSem upscalingQualityBalancedPerformanceDisponível na placa
GeForce GTX 1060 6GB26–4035–5441–6249–73FSR
GeForce RTX 306051–7669–10579–12095–140DLSS, FSR
GeForce RTX 308087–135115–175130–200150–235DLSS, FSR
GeForce RTX 5080160–250195–300205–315215–330DLSS, FSR

DLSS funciona só em placas NVIDIA RTX; FSR e XeSS, em placas de qualquer fabricante. Geração de quadros não está incluída.

Em resumo

Como aumentar o FPS em Ready or Not?

estimativa do modelo Pelo modelo FPSHQ, uma GeForce RTX 3060 em 1080p entrega 69–110 FPS em Ready or Not no Ultra, 82–130 no Alto, 98–155 no Médio e 120–190 no Baixo: ir do Ultra para o Médio dá +41% de quadros, para o Baixo +73%. O jeito mais rápido de subir o FPS é reduzir as 3–4 configurações mais pesadas da lista abaixo, depois ativar o upscaling e só então baixar a resolução de renderização. Fonte dos números: estimativa do modelo FPSHQ (não é medição). (precisão do modelo)

GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
79 FPS
GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
111 FPS
ganho de FPS: Ultra → Médio · GeForce RTX 3060
+41%

Ready or Not é um jogo Action moderada (índice 54 de 100).

Ready or Not (Action): comece pelo preset Alto e reduza as opções mais pesadas.

Os desenvolvedores de Ready or Not recomendam uma GPU como a Nvidia GTX 1060 6GB or better.

Quanto FPS o DLSS dá em Ready or Not?

Pelo modelo FPSHQ, uma GeForce RTX 3060 em 1440p no Alto entrega 51–76 FPS em Ready or Not sem upscaling, 69–105 FPS com DLSS no modo Quality (+35%) e 95–140 FPS no modo Performance (+85%). Os coeficientes de upscaling são gerais do modelo, não uma medição neste jogo; geração de quadros não está incluída. O jogo suporta: DLSS, FSR.

Confirmado oficialmente pelos fabricantes: DLSS Multi Frame Generation, AMD FSR 3. DLSS, FSR e XeSS em Ready or Not: detalhes

O que fazer fora do jogo

  1. Atualize os drivers da GPU.
  2. Feche apps em segundo plano.
  3. Ative o Modo de Jogo do Windows e o plano de energia «Alto desempenho»; jogue com o notebook na tomada — na bateria a placa de vídeo roda com limite de potência reduzido.
  4. Se o FPS oscila, limite-o um pouco abaixo da taxa do monitor (no jogo ou no painel do driver) — os quadros ficam mais regulares e a placa para de trabalhar no limite.
  5. Se nada ajudar, reduza a resolução.

Os passos são práticas gerais; os números acima vêm do modelo FPSHQ (GeForce RTX 3060), não de uma medição no seu PC.

O que reduzir primeiro em Ready or Not

Se o FPS estiver abaixo da meta, siga a lista de cima para baixo: primeiro vêm os ajustes que mais pesam na GPU na maioria dos jogos.

  1. Efeitos volumétricos (neblina, nuvens, luz) grande impacto no FPS
    Neblina e nuvens volumétricas são calculadas a cada quadro; baixar do máximo para o médio costuma dar um ganho claro com pouca diferença visual.
  2. Qualidade e distância das sombras grande impacto no FPS
    A resolução dos mapas de sombra e a distância de renderização estão entre os ajustes rasterizados mais caros, sobretudo em mundos abertos. Médio é um bom meio-termo.
  3. Reflexos (SSR) impacto perceptível
    Reflexos em espaço de tela na qualidade alta pesam bastante na GPU; no médio a diferença aparece principalmente na água e em superfícies brilhantes.
  4. Oclusão de ambiente impacto perceptível
    Dá volume à cena. As variantes pesadas (HBAO+, RTAO) podem ser trocadas pelo SSAO, mais simples.
  5. Distância de visão e nível de detalhe impacto perceptível
    Afeta a GPU e a CPU (mais objetos no quadro). Se o limite for a CPU, comece por aqui e pela densidade de multidões/vegetação.
  6. Anti-aliasing impacto perceptível
    MSAA e supersampling são muito pesados; TAA ou o anti-aliasing do upscaler (DLAA/FSR Native AA) dão imagem parecida por menos.
  7. Qualidade das texturas depende da VRAM
    Quase não afeta o FPS enquanto houver VRAM suficiente; quando ela acaba surgem travadas e texturas carregando tarde. A GeForce RTX 3060 tem 12 GB de VRAM — dá para deixar as texturas no máximo, quase não custa FPS.
  8. Pós-processamento (desfoque, profundidade de campo, granulação) quase sem impacto
    Custa pouco FPS e é mais questão de gosto; o desfoque de movimento costuma ser desligado para ganhar nitidez.
  9. Filtragem anisotrópica quase sem impacto
    Quase de graça em GPUs modernas — deixe em 8x–16x.

São regras gerais para a maioria dos jogos: o impacto exato de cada ajuste depende do motor e da cena. Os números de FPS desta página são estimativas do modelo unificado FPSHQ para predefinições completas.

Medições e dados agregados de FPS em Ready or Not

Ainda não há medições reais de Ready or Not na nossa base — os valores desta página são estimativas do modelo. Envie sua medição: ela entra no cálculo após a moderação.

Qual processador Ready or Not precisa

Com FPS alto o limite passa a ser a CPU. No modelo FPSHQ o teto da CPU depende do seu Gaming Score e da exigência do jogo (Ready or Not: 54/100).

MetaGaming ScoreExemplo de CPU popular
60 FPS≥ 1.972Core i5-2400
120 FPS≥ 3.944Core i7-8700
144 FPS≥ 4.733Core i3-13100

Gaming Score é o índice de jogos da CPU no catálogo FPSHQ. O mínimo é calculado para que o teto de CPU do modelo não fique abaixo da meta.

Requisitos de sistema de Ready or Not

GPU mínima
NVIDIA GeForce GTX 960 2GB / AMD Radeon R7 370 2GB
GPU recomendada
Nvidia GTX 1060 6GB or better
RAM mínima
8 GB
RAM recomendada
8 GB

Mais sobre Ready or Not

Em resumo

Quais configurações gráficas usar em Ready or Not na GeForce RTX 3060?

Na GeForce RTX 3060 em Ready or Not o ideal é 1080p com a predefinição Ultra — o modelo FPSHQ dá 69–110 FPS. Para mais quadros, reduza sombras e efeitos volumétricos ou ative o upscaling.

atualizado · fonte: estimativa do modelo FPSHQ

Perguntas frequentes

Quais configurações gráficas usar em Ready or Not na GeForce RTX 3060?
Na GeForce RTX 3060 em Ready or Not o ideal é 1080p com a predefinição Ultra — o modelo FPSHQ dá 69–110 FPS. Para mais quadros, reduza sombras e efeitos volumétricos ou ative o upscaling.
Qual placa de vídeo é preciso para 144 FPS em Ready or Not?
Para 144 FPS em 1080p em Ready or Not é preciso o nível de uma GeForce RTX 3080 (Avançada) na predefinição Alto — 125–200 FPS pelo modelo FPSHQ.
Ready or Not tem DLSS, FSR ou XeSS?
Sim, Ready or Not suporta DLSS, FSR. No modo Quality o modelo FPSHQ assume cerca de ×1,35 no FPS — é um fator geral; o ganho real depende da cena. Os multiplicadores valem para o limite da placa de vídeo: o FPS final é limitado pelo processador (o CPU de referência da bancada de testes) e pelo limite de quadros do jogo.
Quais configurações mais afetam o FPS em Ready or Not?
Como na maioria dos jogos, o FPS cai mais com efeitos volumétricos (neblina, nuvens), qualidade e distância das sombras, reflexos e anti-aliasing pesado. Texturas quase não pesam enquanto houver VRAM.
Por que meu FPS em Ready or Not é menor que na tabela?
Os valores são calculados sem gargalo da CPU e com drivers atuais. O FPS real depende do processador, da frequência e do modo de canal da memória, de programas em segundo plano, da versão do jogo e da cena. Para 60 FPS estáveis a CPU deve estar pelo menos no nível de um Core i5-2400.
Como aumentar o FPS em Ready or Not?
Reduza as configurações mais pesadas (sombras, efeitos volumétricos), depois ative o upscaling (DLSS / FSR) e atualize o driver. Pelo modelo FPSHQ com uma GeForce RTX 3060 em 1080p, ir do Ultra para o Médio em Ready or Not dá +41% de FPS.
Quanto FPS ganho em Ready or Not indo do Ultra para o Médio?
Pelo modelo FPSHQ com uma GeForce RTX 3060 em 1080p: 69–110 FPS no Ultra, 82–130 no Alto, 98–155 no Médio e 120–190 no Baixo — o Médio dá +41% sobre o Ultra e o Baixo +73%.