Configurações gráficas de The Room Two
Configurações gráficas ideais de The Room Two segundo o modelo FPSHQ: a NVIDIA GeForce RTX 3060 mantém 60 FPS em 1080p na predefinição Ultra (165–275 FPS); placas de entrada como a NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB devem usar Ultra em 1080p (92–150 FPS). Para 144 FPS em 1080p é preciso o nível de uma NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB na predefinição Médio (125–210 FPS). Fonte dos números: estimativa do modelo FPSHQ (não é medição); dados de 13/11/2026. (precisão do modelo)
Qual predefinição escolher em The Room Two: 60, 120 e 144 FPS
Para cada classe de GPU — a melhor combinação de resolução e predefinição em que o FPS médio não fica abaixo da meta. As classes de entrada e intermediária partem de 1080p, a avançada de 1440p e a entusiasta de 4K.
| Classe de GPU | 60 FPS | 120 FPS | 144 FPS |
|---|---|---|---|
| Entrada GeForce GTX 1060 6GB |
1080p · Ultra 92–150 | 1080p · Alto 105–175 | 1080p · Médio 125–210 |
| Intermediária GeForce RTX 3060 |
1080p · Ultra 165–275 | 1080p · Ultra 165–275 | 1080p · Ultra 165–275 |
| Avançada GeForce RTX 3080 |
1440p · Ultra 175–290 | 1440p · Ultra 175–290 | 1440p · Ultra 175–290 |
| Entusiasta GeForce RTX 5080 |
4K · Ultra 175–300 | 4K · Ultra 175–300 | 4K · Ultra 175–300 |
Cálculo sem gargalo da CPU (como nas bancadas de teste). ● — valor de uma medição real. "—" — meta inalcançável para a classe mesmo no baixo.
FPS de The Room Two por predefinição (1080p)
| Placa de vídeo · 1080p | Baixo | Médio | Alto | Ultra |
|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1060 6GB | 155–260 | 125–210 | 105–175 | 92–150 |
| GeForce RTX 3060 | 270–440 | 230–375 | 195–320 | 165–275 |
| GeForce RTX 3080 | 310–520 | 290–485 | 265–445 | 240–405 |
| GeForce RTX 5080 | 325–545 | 325–540 | 320–535 | 315–530 |
Como aumentar o FPS em The Room Two?
estimativa do modelo Pelo modelo FPSHQ, uma GeForce RTX 3060 em 1080p entrega 165–275 FPS em The Room Two no Ultra, 195–320 no Alto, 230–375 no Médio e 270–440 no Baixo: ir do Ultra para o Médio dá +37% de quadros, para o Baixo +61%. O jeito mais rápido de subir o FPS é reduzir as 3–4 configurações mais pesadas da lista abaixo, depois ativar o upscaling e só então baixar a resolução de renderização. Fonte dos números: estimativa do modelo FPSHQ (não é medição). (precisão do modelo)
- GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
- 197 FPS
- GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
- 269 FPS
- ganho de FPS: Ultra → Médio · GeForce RTX 3060
- +37%
The Room Two é um jogo Adventure leve (índice 26 de 100).
The Room Two (Adventure): comece pelo preset Alto e reduza as opções mais pesadas.
The Room Two tem DLSS, FSR ou XeSS?
Pelos dados da FPSHQ, The Room Two não tem suporte a DLSS, FSR ou XeSS. Restam o preset gráfico, a escala de resolução de renderização (se o jogo tiver) e o escalonamento do driver — NVIDIA Image Scaling ou AMD RSR.
O que fazer fora do jogo
- Atualize os drivers da GPU.
- Feche apps em segundo plano.
- Ative o Modo de Jogo do Windows e o plano de energia «Alto desempenho»; jogue com o notebook na tomada — na bateria a placa de vídeo roda com limite de potência reduzido.
- Se o FPS oscila, limite-o um pouco abaixo da taxa do monitor (no jogo ou no painel do driver) — os quadros ficam mais regulares e a placa para de trabalhar no limite.
- Se nada ajudar, reduza a resolução.
Os passos são práticas gerais; os números acima vêm do modelo FPSHQ (GeForce RTX 3060), não de uma medição no seu PC.
O que reduzir primeiro em The Room Two
Se o FPS estiver abaixo da meta, siga a lista de cima para baixo: primeiro vêm os ajustes que mais pesam na GPU na maioria dos jogos.
- Efeitos volumétricos (neblina, nuvens, luz) grande impacto no FPS
Neblina e nuvens volumétricas são calculadas a cada quadro; baixar do máximo para o médio costuma dar um ganho claro com pouca diferença visual. - Qualidade e distância das sombras grande impacto no FPS
A resolução dos mapas de sombra e a distância de renderização estão entre os ajustes rasterizados mais caros, sobretudo em mundos abertos. Médio é um bom meio-termo. - Reflexos (SSR) impacto perceptível
Reflexos em espaço de tela na qualidade alta pesam bastante na GPU; no médio a diferença aparece principalmente na água e em superfícies brilhantes. - Oclusão de ambiente impacto perceptível
Dá volume à cena. As variantes pesadas (HBAO+, RTAO) podem ser trocadas pelo SSAO, mais simples. - Distância de visão e nível de detalhe impacto perceptível
Afeta a GPU e a CPU (mais objetos no quadro). Se o limite for a CPU, comece por aqui e pela densidade de multidões/vegetação. - Anti-aliasing impacto perceptível
MSAA e supersampling são muito pesados; TAA ou o anti-aliasing do upscaler (DLAA/FSR Native AA) dão imagem parecida por menos. - Qualidade das texturas depende da VRAM
Quase não afeta o FPS enquanto houver VRAM suficiente; quando ela acaba surgem travadas e texturas carregando tarde. A GeForce RTX 3060 tem 12 GB de VRAM — dá para deixar as texturas no máximo, quase não custa FPS. - Pós-processamento (desfoque, profundidade de campo, granulação) quase sem impacto
Custa pouco FPS e é mais questão de gosto; o desfoque de movimento costuma ser desligado para ganhar nitidez. - Filtragem anisotrópica quase sem impacto
Quase de graça em GPUs modernas — deixe em 8x–16x.
São regras gerais para a maioria dos jogos: o impacto exato de cada ajuste depende do motor e da cena. Os números de FPS desta página são estimativas do modelo unificado FPSHQ para predefinições completas.
Medições e dados agregados de FPS em The Room Two
Ainda não há medições reais de The Room Two na nossa base — os valores desta página são estimativas do modelo. Envie sua medição: ela entra no cálculo após a moderação.
Qual processador The Room Two precisa
Com FPS alto o limite passa a ser a CPU. No modelo FPSHQ o teto da CPU depende do seu Gaming Score e da exigência do jogo (The Room Two: sem dados).
| Meta | Gaming Score | Exemplo de CPU popular |
|---|---|---|
| 60 FPS | ≥ 1.369 | Core i3-2100 |
| 120 FPS | ≥ 2.737 | Core i7-4770 |
| 144 FPS | ≥ 3.284 | Ryzen 3 4100 |
Gaming Score é o índice de jogos da CPU no catálogo FPSHQ. O mínimo é calculado para que o teto de CPU do modelo não fique abaixo da meta.
Requisitos de sistema de The Room Two
- GPU mínima
- Video card with 512MB of VRAM
- RAM mínima
- 2 GB
Mais sobre The Room Two
Quais configurações gráficas usar em The Room Two na GeForce RTX 3060?
Na GeForce RTX 3060 em The Room Two o ideal é 1080p com a predefinição Ultra — o modelo FPSHQ dá 165–275 FPS. Para mais quadros, reduza sombras e efeitos volumétricos ou ative o upscaling.