Configurações gráficas de UBOAT

Configurações gráficas ideais de UBOAT segundo o modelo FPSHQ: a NVIDIA GeForce RTX 3060 mantém 60 FPS em 1080p na predefinição Ultra (73–115 FPS); placas de entrada como a NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB devem usar Médio em 1080p (54–87 FPS). Para 144 FPS em 1080p é preciso o nível de uma NVIDIA GeForce RTX 3060 na predefinição Baixo (125–200 FPS). Fonte dos números: estimativa do modelo FPSHQ (não é medição); dados de 12/10/2026. (precisão do modelo)

52/100exigência do jogo
Ultrapredefinição para 60 FPS · GeForce RTX 3060
FSRupscalers no jogo
+41%ganho de FPS: Ultra → Médio · GeForce RTX 3060
0medições independentes na base
Estimativa do modelo unificado FPSHQ · dados atualizados em · metodologia

Qual predefinição escolher em UBOAT: 60, 120 e 144 FPS

Para cada classe de GPU — a melhor combinação de resolução e predefinição em que o FPS médio não fica abaixo da meta. As classes de entrada e intermediária partem de 1080p, a avançada de 1440p e a entusiasta de 4K.

Classe de GPU60 FPS120 FPS144 FPS
Entrada
GeForce GTX 1060 6GB
1080p · Médio
54–87
——
Intermediária
GeForce RTX 3060
1080p · Ultra
73–115
1080p · Baixo
125–200
1080p · Baixo
125–200
Avançada
GeForce RTX 3080
1440p · Ultra
78–120
1440p · Médio
110–165
1440p · Baixo
130–205
Entusiasta
GeForce RTX 5080
4K · Ultra
83–125
4K · Alto
97–145
4K · Baixo
140–215

Cálculo sem gargalo da CPU (como nas bancadas de teste). ● — valor de uma medição real. "—" — meta inalcançável para a classe mesmo no baixo.

FPS de UBOAT por predefinição (1080p)

FPS de UBOAT por predefinição (1080p)FPS médio por predefinição gráfica para uma placa representativa de cada classe; as linhas tracejadas são as metas de 60 e 144 FPS.0100200300400Entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Baixo: 76 FPS76Intermediária — GeForce RTX 3060 · Baixo: 144 FPS144Avançada — GeForce RTX 3080 · Baixo: 227 FPS227Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Baixo: 292 FPS292BaixoEntrada — GeForce GTX 1060 6GB · Médio: 61 FPS61Intermediária — GeForce RTX 3060 · Médio: 117 FPS117Avançada — GeForce RTX 3080 · Médio: 193 FPS193Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Médio: 281 FPS281MédioEntrada — GeForce GTX 1060 6GB · Alto: 51 FPS51Intermediária — GeForce RTX 3060 · Alto: 97 FPS97Avançada — GeForce RTX 3080 · Alto: 164 FPS164Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Alto: 265 FPS265AltoEntrada — GeForce GTX 1060 6GB · Ultra: 43 FPS43Intermediária — GeForce RTX 3060 · Ultra: 83 FPS83Avançada — GeForce RTX 3080 · Ultra: 142 FPS142Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Ultra: 246 FPS246Ultra60 FPS144 FPS
Entrada — GeForce GTX 1060 6GBIntermediária — GeForce RTX 3060Avançada — GeForce RTX 3080Entusiasta — GeForce RTX 5080
Placa de vídeo · 1080pBaixoMédioAltoUltra
GeForce GTX 1060 6GB68–11054–8745–7338–62
GeForce RTX 3060125–200100–16085–13573–115
GeForce RTX 3080185–285155–245130–210115–180
GeForce RTX 5080240–365230–350215–330200–310

DLSS, FSR e XeSS em UBOAT: FSR

O jogo suporta: FSR. O cálculo usa os fatores gerais de upscaling do modelo FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — não é uma medição neste jogo. Resolução 1440p, predefinição Alto. Os multiplicadores valem para o limite da placa de vídeo: o FPS final é limitado pelo processador (o CPU de referência da bancada de testes) e pelo limite de quadros do jogo.

Placa de vídeoSem upscalingQualityBalancedPerformanceDisponível na placa
GeForce GTX 1060 6GB28–4238–5743–6552–78FSR
GeForce RTX 306053–7973–11083–12599–150FSR
GeForce RTX 308092–140120–185135–210160–245FSR
GeForce RTX 5080165–260200–310210–325220–340FSR

DLSS funciona só em placas NVIDIA RTX; FSR e XeSS, em placas de qualquer fabricante. Geração de quadros não está incluída.

Em resumo

Como aumentar o FPS em UBOAT?

estimativa do modelo Pelo modelo FPSHQ, uma GeForce RTX 3060 em 1080p entrega 73–115 FPS em UBOAT no Ultra, 85–135 no Alto, 100–160 no Médio e 125–200 no Baixo: ir do Ultra para o Médio dá +41% de quadros, para o Baixo +73%. O jeito mais rápido de subir o FPS é reduzir as 3–4 configurações mais pesadas da lista abaixo, depois ativar o upscaling e só então baixar a resolução de renderização. Fonte dos números: estimativa do modelo FPSHQ (não é medição). (precisão do modelo)

GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
83 FPS
GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
117 FPS
ganho de FPS: Ultra → Médio · GeForce RTX 3060
+41%

UBOAT é um jogo Action moderada (índice 52 de 100).

UBOAT (Action): comece pelo preset Alto e reduza as opções mais pesadas.

Os desenvolvedores de UBOAT recomendam uma GPU como a GeForce GTX 1060 6 GB (1080p High), GeForce GTX 1070 8GB (1080p Extreme) or AMD equivalents.

Quanto FPS o FSR dá em UBOAT?

Pelo modelo FPSHQ, uma GeForce RTX 3060 em 1440p no Alto entrega 53–79 FPS em UBOAT sem upscaling, 73–110 FPS com FSR no modo Quality (+35%) e 99–150 FPS no modo Performance (+84%). Os coeficientes de upscaling são gerais do modelo, não uma medição neste jogo; geração de quadros não está incluída. O jogo suporta: FSR.

Confirmado oficialmente pelos fabricantes: AMD FSR 2. DLSS, FSR e XeSS em UBOAT: detalhes

O que fazer fora do jogo

  1. Atualize os drivers da GPU.
  2. Feche apps em segundo plano.
  3. Ative o Modo de Jogo do Windows e o plano de energia «Alto desempenho»; jogue com o notebook na tomada — na bateria a placa de vídeo roda com limite de potência reduzido.
  4. Se o FPS oscila, limite-o um pouco abaixo da taxa do monitor (no jogo ou no painel do driver) — os quadros ficam mais regulares e a placa para de trabalhar no limite.
  5. Se nada ajudar, reduza a resolução.

Os passos são práticas gerais; os números acima vêm do modelo FPSHQ (GeForce RTX 3060), não de uma medição no seu PC.

O que reduzir primeiro em UBOAT

Se o FPS estiver abaixo da meta, siga a lista de cima para baixo: primeiro vêm os ajustes que mais pesam na GPU na maioria dos jogos.

  1. Efeitos volumétricos (neblina, nuvens, luz) grande impacto no FPS
    Neblina e nuvens volumétricas são calculadas a cada quadro; baixar do máximo para o médio costuma dar um ganho claro com pouca diferença visual.
  2. Qualidade e distância das sombras grande impacto no FPS
    A resolução dos mapas de sombra e a distância de renderização estão entre os ajustes rasterizados mais caros, sobretudo em mundos abertos. Médio é um bom meio-termo.
  3. Reflexos (SSR) impacto perceptível
    Reflexos em espaço de tela na qualidade alta pesam bastante na GPU; no médio a diferença aparece principalmente na água e em superfícies brilhantes.
  4. Oclusão de ambiente impacto perceptível
    Dá volume à cena. As variantes pesadas (HBAO+, RTAO) podem ser trocadas pelo SSAO, mais simples.
  5. Distância de visão e nível de detalhe impacto perceptível
    Afeta a GPU e a CPU (mais objetos no quadro). Se o limite for a CPU, comece por aqui e pela densidade de multidões/vegetação.
  6. Anti-aliasing impacto perceptível
    MSAA e supersampling são muito pesados; TAA ou o anti-aliasing do upscaler (DLAA/FSR Native AA) dão imagem parecida por menos.
  7. Qualidade das texturas depende da VRAM
    Quase não afeta o FPS enquanto houver VRAM suficiente; quando ela acaba surgem travadas e texturas carregando tarde. A GeForce RTX 3060 tem 12 GB de VRAM — dá para deixar as texturas no máximo, quase não custa FPS.
  8. Pós-processamento (desfoque, profundidade de campo, granulação) quase sem impacto
    Custa pouco FPS e é mais questão de gosto; o desfoque de movimento costuma ser desligado para ganhar nitidez.
  9. Filtragem anisotrópica quase sem impacto
    Quase de graça em GPUs modernas — deixe em 8x–16x.

São regras gerais para a maioria dos jogos: o impacto exato de cada ajuste depende do motor e da cena. Os números de FPS desta página são estimativas do modelo unificado FPSHQ para predefinições completas.

Medições e dados agregados de FPS em UBOAT

Ainda não há medições reais de UBOAT na nossa base — os valores desta página são estimativas do modelo. Envie sua medição: ela entra no cálculo após a moderação.

Qual processador UBOAT precisa

Com FPS alto o limite passa a ser a CPU. No modelo FPSHQ o teto da CPU depende do seu Gaming Score e da exigência do jogo (UBOAT: 52/100).

MetaGaming ScoreExemplo de CPU popular
60 FPS≥ 1.935Xeon E5-2670
120 FPS≥ 3.870Core i5-9600
144 FPS≥ 4.644Core i7-10700

Gaming Score é o índice de jogos da CPU no catálogo FPSHQ. O mínimo é calculado para que o teto de CPU do modelo não fique abaixo da meta.

Requisitos de sistema de UBOAT

GPU mínima
GeForce GTX 750 Ti 2GB (1080p Low) or AMD equivalents
GPU recomendada
GeForce GTX 1060 6 GB (1080p High), GeForce GTX 1070 8GB (1080p Extreme) or AMD equivalents
RAM mínima
6 GB
RAM recomendada
8 GB

Mais sobre UBOAT

Em resumo

Quais configurações gráficas usar em UBOAT na GeForce RTX 3060?

Na GeForce RTX 3060 em UBOAT o ideal é 1080p com a predefinição Ultra — o modelo FPSHQ dá 73–115 FPS. Para mais quadros, reduza sombras e efeitos volumétricos ou ative o upscaling.

atualizado · fonte: estimativa do modelo FPSHQ

Perguntas frequentes

Quais configurações gráficas usar em UBOAT na GeForce RTX 3060?
Na GeForce RTX 3060 em UBOAT o ideal é 1080p com a predefinição Ultra — o modelo FPSHQ dá 73–115 FPS. Para mais quadros, reduza sombras e efeitos volumétricos ou ative o upscaling.
Qual placa de vídeo é preciso para 144 FPS em UBOAT?
Para 144 FPS em 1080p em UBOAT é preciso o nível de uma GeForce RTX 3060 (Intermediária) na predefinição Baixo — 125–200 FPS pelo modelo FPSHQ.
UBOAT tem DLSS, FSR ou XeSS?
Sim, UBOAT suporta FSR. No modo Quality o modelo FPSHQ assume cerca de ×1,35 no FPS — é um fator geral; o ganho real depende da cena. Os multiplicadores valem para o limite da placa de vídeo: o FPS final é limitado pelo processador (o CPU de referência da bancada de testes) e pelo limite de quadros do jogo.
Quais configurações mais afetam o FPS em UBOAT?
Como na maioria dos jogos, o FPS cai mais com efeitos volumétricos (neblina, nuvens), qualidade e distância das sombras, reflexos e anti-aliasing pesado. Texturas quase não pesam enquanto houver VRAM.
Por que meu FPS em UBOAT é menor que na tabela?
Os valores são calculados sem gargalo da CPU e com drivers atuais. O FPS real depende do processador, da frequência e do modo de canal da memória, de programas em segundo plano, da versão do jogo e da cena. Para 60 FPS estáveis a CPU deve estar pelo menos no nível de um Xeon E5-2670.
Como aumentar o FPS em UBOAT?
Reduza as configurações mais pesadas (sombras, efeitos volumétricos), depois ative o upscaling (FSR) e atualize o driver. Pelo modelo FPSHQ com uma GeForce RTX 3060 em 1080p, ir do Ultra para o Médio em UBOAT dá +41% de FPS.
Quanto FPS ganho em UBOAT indo do Ultra para o Médio?
Pelo modelo FPSHQ com uma GeForce RTX 3060 em 1080p: 73–115 FPS no Ultra, 85–135 no Alto, 100–160 no Médio e 125–200 no Baixo — o Médio dá +41% sobre o Ultra e o Baixo +73%.