Configurações gráficas de Zombie Army Trilogy

Configurações gráficas ideais de Zombie Army Trilogy segundo o modelo FPSHQ: a NVIDIA GeForce RTX 3060 mantém 60 FPS em 1080p na predefinição Ultra (80–130 FPS); placas de entrada como a NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB devem usar Médio em 1080p (60–98 FPS). Para 144 FPS em 1080p é preciso o nível de uma NVIDIA GeForce RTX 3060 na predefinição Baixo (135–225 FPS). Fonte dos números: estimativa do modelo FPSHQ (não é medição); dados de 13/11/2026. (precisão do modelo)

47/100exigência do jogo
Ultrapredefinição para 60 FPS · GeForce RTX 3060
—upscalers no jogo
+40%ganho de FPS: Ultra → Médio · GeForce RTX 3060
0medições independentes na base
Estimativa do modelo unificado FPSHQ · dados atualizados em · metodologia

Qual predefinição escolher em Zombie Army Trilogy: 60, 120 e 144 FPS

Para cada classe de GPU — a melhor combinação de resolução e predefinição em que o FPS médio não fica abaixo da meta. As classes de entrada e intermediária partem de 1080p, a avançada de 1440p e a entusiasta de 4K.

Classe de GPU60 FPS120 FPS144 FPS
Entrada
GeForce GTX 1060 6GB
1080p · Médio
60–98
720p · Baixo
105–180
—
Intermediária
GeForce RTX 3060
1080p · Ultra
80–130
1080p · Médio
110–185
1080p · Baixo
135–225
Avançada
GeForce RTX 3080
1440p · Ultra
83–140
1440p · Alto
97–160
1440p · Médio
115–195
Entusiasta
GeForce RTX 5080
4K · Ultra
87–150
4K · Alto
100–170
4K · Médio
120–205

Cálculo sem gargalo da CPU (como nas bancadas de teste). ● — valor de uma medição real. "—" — meta inalcançável para a classe mesmo no baixo.

FPS de Zombie Army Trilogy por predefinição (1080p)

FPS de Zombie Army Trilogy por predefinição (1080p)FPS médio por predefinição gráfica para uma placa representativa de cada classe; as linhas tracejadas são as metas de 60 e 144 FPS.0100200300400Entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Baixo: 86 FPS86Intermediária — GeForce RTX 3060 · Baixo: 162 FPS162Avançada — GeForce RTX 3080 · Baixo: 251 FPS251Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Baixo: 309 FPS309BaixoEntrada — GeForce GTX 1060 6GB · Médio: 69 FPS69Intermediária — GeForce RTX 3060 · Médio: 132 FPS132Avançada — GeForce RTX 3080 · Médio: 216 FPS216Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Médio: 301 FPS301MédioEntrada — GeForce GTX 1060 6GB · Alto: 58 FPS58Intermediária — GeForce RTX 3060 · Alto: 110 FPS110Avançada — GeForce RTX 3080 · Alto: 185 FPS185Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Alto: 287 FPS287AltoEntrada — GeForce GTX 1060 6GB · Ultra: 49 FPS49Intermediária — GeForce RTX 3060 · Ultra: 94 FPS94Avançada — GeForce RTX 3080 · Ultra: 160 FPS160Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Ultra: 270 FPS270Ultra60 FPS144 FPS
Entrada — GeForce GTX 1060 6GBIntermediária — GeForce RTX 3060Avançada — GeForce RTX 3080Entusiasta — GeForce RTX 5080
Placa de vídeo · 1080pBaixoMédioAltoUltra
GeForce GTX 1060 6GB75–12560–9851–8343–70
GeForce RTX 3060135–225110–18594–15580–130
GeForce RTX 3080190–325165–280140–240120–210
GeForce RTX 5080235–400230–390220–370205–350
Em resumo

Como aumentar o FPS em Zombie Army Trilogy?

estimativa do modelo Pelo modelo FPSHQ, uma GeForce RTX 3060 em 1080p entrega 80–130 FPS em Zombie Army Trilogy no Ultra, 94–155 no Alto, 110–185 no Médio e 135–225 no Baixo: ir do Ultra para o Médio dá +40% de quadros, para o Baixo +72%. O jeito mais rápido de subir o FPS é reduzir as 3–4 configurações mais pesadas da lista abaixo, depois ativar o upscaling e só então baixar a resolução de renderização. Fonte dos números: estimativa do modelo FPSHQ (não é medição). (precisão do modelo)

GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
94 FPS
GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
132 FPS
ganho de FPS: Ultra → Médio · GeForce RTX 3060
+40%

Zombie Army Trilogy é um jogo Action moderada (índice 47 de 100).

Zombie Army Trilogy (Action): comece pelo preset Alto e reduza as opções mais pesadas.

Zombie Army Trilogy tem DLSS, FSR ou XeSS?

Pelos dados da FPSHQ, Zombie Army Trilogy não tem suporte a DLSS, FSR ou XeSS. Restam o preset gráfico, a escala de resolução de renderização (se o jogo tiver) e o escalonamento do driver — NVIDIA Image Scaling ou AMD RSR.

O que fazer fora do jogo

  1. Atualize os drivers da GPU.
  2. Feche apps em segundo plano.
  3. Ative o Modo de Jogo do Windows e o plano de energia «Alto desempenho»; jogue com o notebook na tomada — na bateria a placa de vídeo roda com limite de potência reduzido.
  4. Se o FPS oscila, limite-o um pouco abaixo da taxa do monitor (no jogo ou no painel do driver) — os quadros ficam mais regulares e a placa para de trabalhar no limite.
  5. Se nada ajudar, reduza a resolução.

Os passos são práticas gerais; os números acima vêm do modelo FPSHQ (GeForce RTX 3060), não de uma medição no seu PC.

O que reduzir primeiro em Zombie Army Trilogy

Se o FPS estiver abaixo da meta, siga a lista de cima para baixo: primeiro vêm os ajustes que mais pesam na GPU na maioria dos jogos.

  1. Efeitos volumétricos (neblina, nuvens, luz) grande impacto no FPS
    Neblina e nuvens volumétricas são calculadas a cada quadro; baixar do máximo para o médio costuma dar um ganho claro com pouca diferença visual.
  2. Qualidade e distância das sombras grande impacto no FPS
    A resolução dos mapas de sombra e a distância de renderização estão entre os ajustes rasterizados mais caros, sobretudo em mundos abertos. Médio é um bom meio-termo.
  3. Reflexos (SSR) impacto perceptível
    Reflexos em espaço de tela na qualidade alta pesam bastante na GPU; no médio a diferença aparece principalmente na água e em superfícies brilhantes.
  4. Oclusão de ambiente impacto perceptível
    Dá volume à cena. As variantes pesadas (HBAO+, RTAO) podem ser trocadas pelo SSAO, mais simples.
  5. Distância de visão e nível de detalhe impacto perceptível
    Afeta a GPU e a CPU (mais objetos no quadro). Se o limite for a CPU, comece por aqui e pela densidade de multidões/vegetação.
  6. Anti-aliasing impacto perceptível
    MSAA e supersampling são muito pesados; TAA ou o anti-aliasing do upscaler (DLAA/FSR Native AA) dão imagem parecida por menos.
  7. Qualidade das texturas depende da VRAM
    Quase não afeta o FPS enquanto houver VRAM suficiente; quando ela acaba surgem travadas e texturas carregando tarde. A GeForce RTX 3060 tem 12 GB de VRAM — dá para deixar as texturas no máximo, quase não custa FPS.
  8. Pós-processamento (desfoque, profundidade de campo, granulação) quase sem impacto
    Custa pouco FPS e é mais questão de gosto; o desfoque de movimento costuma ser desligado para ganhar nitidez.
  9. Filtragem anisotrópica quase sem impacto
    Quase de graça em GPUs modernas — deixe em 8x–16x.

São regras gerais para a maioria dos jogos: o impacto exato de cada ajuste depende do motor e da cena. Os números de FPS desta página são estimativas do modelo unificado FPSHQ para predefinições completas.

Medições e dados agregados de FPS em Zombie Army Trilogy

Ainda não há medições reais de Zombie Army Trilogy na nossa base — os valores desta página são estimativas do modelo. Envie sua medição: ela entra no cálculo após a moderação.

Qual processador Zombie Army Trilogy precisa

Com FPS alto o limite passa a ser a CPU. No modelo FPSHQ o teto da CPU depende do seu Gaming Score e da exigência do jogo (Zombie Army Trilogy: 47/100).

MetaGaming ScoreExemplo de CPU popular
60 FPS≥ 1.840FX-8350
120 FPS≥ 3.680Core i5-8400
144 FPS≥ 4.415Core i5-10400

Gaming Score é o índice de jogos da CPU no catálogo FPSHQ. O mínimo é calculado para que o teto de CPU do modelo não fique abaixo da meta.

Requisitos de sistema de Zombie Army Trilogy

GPU mínima
Microsoft® DirectX® 10.0 compatible graphics card with 512 MB of memory (ATI Radeon™ HD 5870) or better
RAM mínima
2 GB

Mais sobre Zombie Army Trilogy

Em resumo

Quais configurações gráficas usar em Zombie Army Trilogy na GeForce RTX 3060?

Na GeForce RTX 3060 em Zombie Army Trilogy o ideal é 1080p com a predefinição Ultra — o modelo FPSHQ dá 80–130 FPS. Para mais quadros, reduza sombras e efeitos volumétricos ou ative o upscaling.

atualizado · fonte: estimativa do modelo FPSHQ

Perguntas frequentes

Quais configurações gráficas usar em Zombie Army Trilogy na GeForce RTX 3060?
Na GeForce RTX 3060 em Zombie Army Trilogy o ideal é 1080p com a predefinição Ultra — o modelo FPSHQ dá 80–130 FPS. Para mais quadros, reduza sombras e efeitos volumétricos ou ative o upscaling.
Qual placa de vídeo é preciso para 144 FPS em Zombie Army Trilogy?
Para 144 FPS em 1080p em Zombie Army Trilogy é preciso o nível de uma GeForce RTX 3060 (Intermediária) na predefinição Baixo — 135–225 FPS pelo modelo FPSHQ.
Quais configurações mais afetam o FPS em Zombie Army Trilogy?
Como na maioria dos jogos, o FPS cai mais com efeitos volumétricos (neblina, nuvens), qualidade e distância das sombras, reflexos e anti-aliasing pesado. Texturas quase não pesam enquanto houver VRAM.
Por que meu FPS em Zombie Army Trilogy é menor que na tabela?
Os valores são calculados sem gargalo da CPU e com drivers atuais. O FPS real depende do processador, da frequência e do modo de canal da memória, de programas em segundo plano, da versão do jogo e da cena. Para 60 FPS estáveis a CPU deve estar pelo menos no nível de um FX-8350.
Como aumentar o FPS em Zombie Army Trilogy?
Reduza as configurações mais pesadas (sombras, efeitos volumétricos), depois ative o upscaling e atualize o driver. Pelo modelo FPSHQ com uma GeForce RTX 3060 em 1080p, ir do Ultra para o Médio em Zombie Army Trilogy dá +40% de FPS.
Quanto FPS ganho em Zombie Army Trilogy indo do Ultra para o Médio?
Pelo modelo FPSHQ com uma GeForce RTX 3060 em 1080p: 80–130 FPS no Ultra, 94–155 no Alto, 110–185 no Médio e 135–225 no Baixo — o Médio dá +40% sobre o Ultra e o Baixo +72%.