DLSS, FSR ou XeSS em Hell is Us: o que escolher e quantos FPS
Hell is Us suporta DLSS, FSR, XeSS. Na GeForce RTX 4060 em 1440p no alto: 31–46 FPS nativos, 42–62 FPS com DLSS Quality e 57–84 FPS com DLSS Performance (modelo FPSHQ).
Suporte oficial: Hell is Us especificação
O que os próprios fabricantes de GPU confirmaram: o nome do jogo na fonte, o link e a data do registro (captura do FPSHQ de 09/10/2026).
| Tecnologia | Fonte |
|---|---|
| DLSS Multi Frame Generation | NVIDIA |
| FSR Upscaling (FSR 4) via driver | AMD |
| FSR Frame Generation (ML) | AMD |
| AMD FSR 3 | AMD |
| XeSS 2 | Intel |
- DLSS: Multi Frame Generation — GeForce RTX 50, Frame Generation — RTX 40 e 50, Super Resolution — todas as RTX. Jogos com DLSS 4 →
- FSR 4 (FSR Upscaling): Radeon RX 9000 e RX 7000; geração de quadros ML: RX 9000 (segundo a AMD). Jogos com FSR 4 →
- XeSS: o upscaling funciona também em outras placas; a geração de quadros do XeSS 2/3, em gráficos Intel. Jogos com XeSS →
FPS em Hell is Us com e sem upscaling estimativa do modelo
1440p, configurações altas. Para cada GPU, a melhor tecnologia que o jogo oferece nela.
| Placa de vídeo | Melhor escolha | Nativo | Quality | Balanced | Performance |
|---|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1660 Super | FSR | 15–23 | 20–31 | 22–34 | 27–41 |
| GeForce RTX 3060 | DLSS | 35–53 | 48–71 | 55–82 | 65–97 |
| GeForce RTX 4060 | DLSS | 31–46 | 42–62 | 47–70 | 57–84 |
| Radeon RX 7600 | FSR | 26–39 | 35–53 | 40–60 | 48–71 |
| GeForce RTX 4070 | DLSS | 64–97 | 86–135 | 99–150 | 115–175 |
Modelo do FPSHQ com limite do processador: o ganho do upscaling não pode passar do limite do processador.
Resolução interna de renderização
| Modo | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| DLSS Quality | 1280×720 | 1707×960 | 2560×1440 |
| FSR 2/3 Quality | 1280×720 | 1707×960 | 2560×1440 |
| DLSS Balanced | 1114×626 | 1485×835 | 2227×1253 |
| FSR 2/3 Balanced | 1129×635 | 1506×847 | 2259×1271 |
| DLSS Performance | 960×540 | 1280×720 | 1920×1080 |
| FSR 2/3 Performance | 960×540 | 1280×720 | 1920×1080 |
O XeSS não está na tabela: a Intel mudou as proporções dos modos entre versões, e a versão do XeSS varia de jogo para jogo.
O que escolher em Hell is Us
- GeForce RTX: o DLSS costuma dar a melhor imagem com o mesmo ganho. Comece pelo Quality.
- Radeon, GeForce GTX e gráficos integrados: o FSR funciona em todos. Em 1080p prefira o Quality; o Performance fica visivelmente borrado.
- Intel Arc: o XeSS funciona melhor nas placas de vídeo da própria Intel.
- Se os FPS quase não sobem, o limite é o processador: reduza a distância de visão e a densidade de objetos; o upscaler não vai ajudar.
Medições reais de jogadores
Ainda não há medições suficientes de jogadores com upscaling em Hell is Us: mostramos o modelo. Meça seu PC com o app FPSHQ: medições com DLSS/FSR são contadas à parte.
Veja também
Como calculamos
O suporte a DLSS, FSR e XeSS vem das listas oficiais da NVIDIA, AMD e Intel (cada registro tem link e data no bloco «Suporte oficial»); para jogos sem registro oficial, do catálogo do FPSHQ. A resolução interna segue os fatores oficiais da NVIDIA (DLSS) e da AMD (FSR 2/3).
Os FPS são o modelo único do FPSHQ; o ganho do upscaling usa os fatores médios do modelo para Quality, Balanced e Performance, limitados pelo processador. É um modelo, não uma medição em um jogo específico.
As medições de jogadores com upscaler (app FPSHQ para Windows) ficam separadas das nativas e vão aparecer na página quando houver amostra.
DLSS, FSR ou XeSS em Hell is Us: o que escolher e quantos FPS
Sim. A NVIDIA lista «Hell is Us» com DLSS Multi Frame Generation (artigo oficial de 02/09/2025). O Multi Frame Generation funciona nas GeForce RTX 50 e o Frame Generation nas RTX 40 e 50.
Perguntas frequentes
Hell is Us tem DLSS 4?
Hell is Us tem FSR 4?
Hell is Us tem XeSS?
Quantos FPS o upscaling dá em Hell is Us?
Qual é a resolução interna do modo Quality?
Fonte: NVIDIA DLSS · AMD FidelityFX SDK · NVIDIA (02/09/2025) · Intel (03/09/2026) · AMD (22/09/2026)