DLSS · FSR · XeSS

DLSS, FSR atau XeSS di Hell is Us: pilih mana dan berapa FPS

✓ DLSS✓ FSR✓ XeSS

Hell is Us mendukung DLSS, FSR, XeSS. Di GeForce RTX 4060 pada 1440p tinggi: 31–46 FPS native, 42–62 FPS dengan DLSS Quality dan 57–84 FPS dengan DLSS Performance (model FPSHQ).

Dukungan resmi: Hell is Us spesifikasi

Yang dikonfirmasi sendiri oleh produsen GPU: nama game di sumber, tautan, dan tanggal catatan (cuplikan FPSHQ 09/10/2026).

TeknologiSumber
DLSS Multi Frame Generation NVIDIA
FSR Upscaling (FSR 4) lewat driver AMD
FSR Frame Generation (ML) AMD
AMD FSR 3 AMD
XeSS 2 Intel

FPS di Hell is Us dengan dan tanpa upscaling estimasi model

1440p, pengaturan tinggi. Untuk tiap GPU, teknologi terbaik yang ditawarkan game di kartu itu.

Kartu grafisPilihan terbaikNativeQualityBalancedPerformance
GeForce GTX 1660 Super FSR 15–23 20–3122–3427–41
GeForce RTX 3060 DLSS 35–53 48–7155–8265–97
GeForce RTX 4060 DLSS 31–46 42–6247–7057–84
Radeon RX 7600 FSR 26–39 35–5340–6048–71
GeForce RTX 4070 DLSS 64–97 86–13599–150115–175

Model FPSHQ dengan batas prosesor: kenaikan dari upscaling tidak dapat melampaui batas prosesor.

Resolusi render internal

Mode1080p1440p4K
DLSS Quality1280×7201707×9602560×1440
FSR 2/3 Quality1280×7201707×9602560×1440
DLSS Balanced1114×6261485×8352227×1253
FSR 2/3 Balanced1129×6351506×8472259×1271
DLSS Performance960×5401280×7201920×1080
FSR 2/3 Performance960×5401280×7201920×1080

XeSS tidak ada di tabel: Intel mengubah rasio mode antarversi, dan versi XeSS berbeda di tiap game.

Pilih apa di Hell is Us

Pengukuran nyata pemain

Pengukuran pemain dengan upscaling di Hell is Us belum cukup — kami menampilkan model. Ukur PC Anda dengan aplikasi FPSHQ: pengukuran dengan DLSS/FSR dihitung terpisah.

Unduh FPSHQ untuk Windows

Lihat juga

Cara kami menghitung

Dukungan DLSS, FSR, dan XeSS berasal dari daftar resmi NVIDIA, AMD, dan Intel (setiap catatan punya tautan dan tanggal di blok «Dukungan resmi»); untuk game tanpa catatan resmi — dari katalog FPSHQ. Resolusi internal mengikuti faktor resmi NVIDIA (DLSS) dan AMD (FSR 2/3).

FPS adalah model tunggal FPSHQ; kenaikan upscaling memakai faktor rata-rata model untuk Quality, Balanced dan Performance, dibatasi prosesor. Ini model, bukan pengukuran di game tertentu.

Pengukuran pemain dengan upscaler (aplikasi FPSHQ untuk Windows) disimpan terpisah dari yang native dan akan muncul di halaman setelah sampelnya cukup.

metodologi →

Singkatnya

DLSS, FSR atau XeSS di Hell is Us: pilih mana dan berapa FPS

Ya. NVIDIA mencantumkan «Hell is Us» dengan DLSS Multi Frame Generation (artikel resmi tanggal 02/09/2025). Multi Frame Generation berjalan di GeForce RTX 50, Frame Generation di RTX 40 dan 50.

Pertanyaan umum

Apakah Hell is Us punya DLSS 4?
Ya. NVIDIA mencantumkan «Hell is Us» dengan DLSS Multi Frame Generation (artikel resmi tanggal 02/09/2025). Multi Frame Generation berjalan di GeForce RTX 50, Frame Generation di RTX 40 dan 50.
Apakah Hell is Us punya FSR 4?
Ya. AMD mencantumkan «Hell is Us» di daftar resminya: FSR Upscaling (FSR 4), FSR Frame Generation (ML), AMD FSR 3 (daftar per 22/09/2026). FSR 4 berjalan di Radeon RX 9000 dan RX 7000.
Apakah Hell is Us punya XeSS?
Ya. Intel mencantumkan «Hell Is Us» di daftar resminya: XeSS 2 (daftar per 03/09/2026). XeSS paling baik berjalan di kartu grafis Intel Arc.
Berapa FPS yang diberikan upscaling di Hell is Us?
Di GeForce RTX 4060 pada 1440p tinggi: 31–46 FPS native, 42–62 FPS di Quality dan 57–84 FPS di Performance (DLSS, model FPSHQ).
Berapa resolusi internal mode Quality?
Quality merender sekitar 67% resolusi di tiap sumbu: 1280×720 di 1080p, 1707×960 di 1440p, dan 2560×1440 di 4K.

Sumber: NVIDIA DLSS · AMD FidelityFX SDK · NVIDIA (02/09/2025) · Intel (03/09/2026) · AMD (22/09/2026)

Estimasi model FPS terpadu FPSHQ (benchmark + kalibrasi) · data diperbarui · metodologi