Núcleos Tensor, aceleradores de IA e XMX: o que as unidades de matriz da GPU fazem pelos jogos
Os núcleos Tensor (NVIDIA), os motores XMX (Intel) e os aceleradores de IA (AMD RDNA 3/4) são unidades de multiplicação de matrizes dentro da GPU que rodam redes neurais muito mais rápido que os núcleos de shader; nos jogos elas movem o Super Resolution e o Ray Reconstruction do DLSS, o XeSS na Arc, o FSR 4 nas RX 9000 e a geração de quadros. A vazão delas é medida em TOPS e cresce a cada geração, enquanto a parcela de trabalho de IA nos núcleos de shader diminui.
Tensor cores · núcleos de IA · XMX · matrix cores · aceleradores de IA · NPU
Números-chave
Da base FPSHQ, recorte 15/10/2026
O que calculam
Um upscaler neural é sobretudo convoluções ou atenção de transformer — multiplicações densas de matrizes em FP16, BF16, FP8 ou INT8. Um núcleo Tensor multiplica pequenas matrizes por clock (4×4 na Volta, blocos maiores desde então), entregando 8–16× a vazão dos núcleos de shader em baixa precisão. O modelo transformer do DLSS 4 usa FP8 na Ada/Blackwell e FP16 nas RTX mais antigas, e é por isso que roda em todas as placas RTX, mas mais rápido nas mais novas.
Além do upscaling, as unidades rodam o DLSS Ray Reconstruction, o NVIDIA Broadcast (remoção de ruído, fundo), o RTX Video Super Resolution e IA local (NPCs com ACE, Chat RTX); na AMD elas rodam o FSR 4 e o futuro radiance cache neural e denoiser do FSR Redstone.
Gerações
As GPUs sem unidades de matriz (GTX 16, RX 5000–7000 para o FSR 4) rodam os upscalers nos shaders — FSR 3.1, XeSS DP4a — com qualidade menor ou custo maior.
| Família de GPU | Unidade de IA | Precisões | Uso em jogos |
|---|---|---|---|
| NVIDIA Turing (RTX 20) | Tensor de 2ª geração | FP16, INT8 | DLSS 2/4 SR |
| NVIDIA Ampere (RTX 30) | 3ª geração | + esparsidade, TF32 | DLSS 2/4 SR, RR |
| NVIDIA Ada (RTX 40) | 4ª geração | + FP8 | DLSS 3 FG, DLSS 4 |
| NVIDIA Blackwell (RTX 50) | 5ª geração | + FP4 | DLSS 4 MFG |
| Intel Arc | XMX | FP16, INT8 | XeSS XMX, XeSS-FG |
| AMD RDNA 3 | aceleradores de IA (WMMA) | FP16, INT8 | limitado; o FSR 3 é baseado em shaders |
| AMD RDNA 4 | aceleradores de IA de 2ª geração | + FP8, esparsidade | FSR 4 |
Os núcleos de IA afetam o FPS sem recursos de IA?
Não: num jogo sem DLSS/XeSS/FSR 4 as unidades ficam ociosas, e o desempenho em rasterização depende dos núcleos de shader. O valor delas está na qualidade e no baixo custo do upscaler — o DLSS Qualidade em 4K custa cerca de 1 ms nos núcleos Tensor contra 2–3 ms de um upscaler temporal baseado em shaders. O catálogo do FPSHQ lista a geração da unidade de IA por placa; o artigo sobre upscaling explica qual upscaler cada GPU pode usar.
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Discussões no fórum
O que é Núcleos Tensor?
Os núcleos Tensor (NVIDIA), os motores XMX (Intel) e os aceleradores de IA (AMD RDNA 3/4) são unidades de multiplicação de matrizes dentro da GPU que rodam redes neurais muito mais rápido que os núcleos de shader; nos jogos elas movem o Super Resolution e o Ray Reconstruction do DLSS, o XeSS na Arc, o FSR 4 nas RX 9000 e a geração de quadros. A vazão delas é medida em TOPS e cresce a cada geração, enquanto a parcela de trabalho de IA nos núcleos de shader diminui.
- das GPUs desde 2020 têm ≥ 12 GB
- 67%
- GPUs do tier S
- 52
Perguntas frequentes
O que os núcleos Tensor fazem nos jogos?
A AMD tem núcleos Tensor?
Uma GPU com mais TOPS é melhor para jogos?
O DLSS roda em placas GTX?
Fontes
- NVIDIA Tensor cores (2025)
- AMD RDNA architecture (2025)
Equipe FPSHQ · metodologia · metodologia · Atualizado
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