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Núcleos Tensor, aceleradores de IA e XMX: o que as unidades de matriz da GPU fazem pelos jogos

Os núcleos Tensor (NVIDIA), os motores XMX (Intel) e os aceleradores de IA (AMD RDNA 3/4) são unidades de multiplicação de matrizes dentro da GPU que rodam redes neurais muito mais rápido que os núcleos de shader; nos jogos elas movem o Super Resolution e o Ray Reconstruction do DLSS, o XeSS na Arc, o FSR 4 nas RX 9000 e a geração de quadros. A vazão delas é medida em TOPS e cresce a cada geração, enquanto a parcela de trabalho de IA nos núcleos de shader diminui.

Tensor cores · núcleos de IA · XMX · matrix cores · aceleradores de IA · NPU

📅 Atualizado 👥 Equipe FPSHQ · metodologia

1280×720renderUpscalervetores de movimento2560×1440na telaMenos pixels para calcular = mais FPS
O upscaling renderiza em resolução menor e reconstrói até a resolução alvo

Números-chave

Da base FPSHQ, recorte 15/10/2026

67%das GPUs desde 2020 têm ≥ 12 GB
52GPUs do tier S

O que calculam

Um upscaler neural é sobretudo convoluções ou atenção de transformer — multiplicações densas de matrizes em FP16, BF16, FP8 ou INT8. Um núcleo Tensor multiplica pequenas matrizes por clock (4×4 na Volta, blocos maiores desde então), entregando 8–16× a vazão dos núcleos de shader em baixa precisão. O modelo transformer do DLSS 4 usa FP8 na Ada/Blackwell e FP16 nas RTX mais antigas, e é por isso que roda em todas as placas RTX, mas mais rápido nas mais novas.

Além do upscaling, as unidades rodam o DLSS Ray Reconstruction, o NVIDIA Broadcast (remoção de ruído, fundo), o RTX Video Super Resolution e IA local (NPCs com ACE, Chat RTX); na AMD elas rodam o FSR 4 e o futuro radiance cache neural e denoiser do FSR Redstone.

Gerações

As GPUs sem unidades de matriz (GTX 16, RX 5000–7000 para o FSR 4) rodam os upscalers nos shaders — FSR 3.1, XeSS DP4a — com qualidade menor ou custo maior.

Família de GPUUnidade de IAPrecisõesUso em jogos
NVIDIA Turing (RTX 20)Tensor de 2ª geraçãoFP16, INT8DLSS 2/4 SR
NVIDIA Ampere (RTX 30)3ª geração+ esparsidade, TF32DLSS 2/4 SR, RR
NVIDIA Ada (RTX 40)4ª geração+ FP8DLSS 3 FG, DLSS 4
NVIDIA Blackwell (RTX 50)5ª geração+ FP4DLSS 4 MFG
Intel ArcXMXFP16, INT8XeSS XMX, XeSS-FG
AMD RDNA 3aceleradores de IA (WMMA)FP16, INT8limitado; o FSR 3 é baseado em shaders
AMD RDNA 4aceleradores de IA de 2ª geração+ FP8, esparsidadeFSR 4

Os núcleos de IA afetam o FPS sem recursos de IA?

Não: num jogo sem DLSS/XeSS/FSR 4 as unidades ficam ociosas, e o desempenho em rasterização depende dos núcleos de shader. O valor delas está na qualidade e no baixo custo do upscaler — o DLSS Qualidade em 4K custa cerca de 1 ms nos núcleos Tensor contra 2–3 ms de um upscaler temporal baseado em shaders. O catálogo do FPSHQ lista a geração da unidade de IA por placa; o artigo sobre upscaling explica qual upscaler cada GPU pode usar.

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Em resumo

O que é Núcleos Tensor?

Os núcleos Tensor (NVIDIA), os motores XMX (Intel) e os aceleradores de IA (AMD RDNA 3/4) são unidades de multiplicação de matrizes dentro da GPU que rodam redes neurais muito mais rápido que os núcleos de shader; nos jogos elas movem o Super Resolution e o Ray Reconstruction do DLSS, o XeSS na Arc, o FSR 4 nas RX 9000 e a geração de quadros. A vazão delas é medida em TOPS e cresce a cada geração, enquanto a parcela de trabalho de IA nos núcleos de shader diminui.

das GPUs desde 2020 têm ≥ 12 GB
67%
GPUs do tier S
52

Perguntas frequentes

O que os núcleos Tensor fazem nos jogos?
Eles rodam as redes neurais do DLSS (upscaling, Ray Reconstruction, Frame Generation) e recursos de IA parecidos; sem esses recursos ficam ociosos.
A AMD tem núcleos Tensor?
A RDNA 3 e a 4 têm aceleradores de IA; os da RDNA 4 são potentes o bastante para o FSR 4. As Radeon mais antigas rodam o FSR nos shaders.
Uma GPU com mais TOPS é melhor para jogos?
Só para os recursos baseados em IA; o desempenho em rasterização e em RT depende de outras unidades.
O DLSS roda em placas GTX?
Não — o DLSS exige núcleos Tensor (RTX 20 e mais novas); as placas GTX podem usar o FSR ou o XeSS DP4a.

Fontes

Equipe FPSHQ · metodologia · metodologia · Atualizado

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