Tensor core, AI accelerator, dan XMX: apa yang dilakukan unit matriks GPU untuk gaming
Tensor core (NVIDIA), mesin XMX (Intel), dan AI accelerator (AMD RDNA 3/4) adalah unit perkalian matriks di dalam GPU yang menjalankan jaringan neural jauh lebih cepat daripada inti shader; di game unit ini menggerakkan DLSS Super Resolution dan Ray Reconstruction, XeSS di Arc, FSR 4 di RX 9000, dan frame generation. Throughput-nya diukur dalam TOPS dan naik setiap generasi, sementara porsi kerja AI di inti shader menyusut.
inti AI · XMX · matrix core · AI accelerator · NPU · tensor cores · AI cores · matrix cores · AI accelerators · Tensor Cores · AI Accelerators
Angka kunci
Dari basis data FPSHQ, per 16/10/2026
Apa yang dihitungnya
Upscaler neural sebagian besar terdiri dari konvolusi atau attention transformer — perkalian matriks padat dalam FP16, BF16, FP8, atau INT8. Satu Tensor core mengalikan matriks kecil per clock (4×4 di Volta, tile lebih besar sesudahnya), memberi throughput 8–16× dibanding inti shader pada presisi rendah. Model transformer DLSS 4 memakai FP8 di Ada/Blackwell dan FP16 di RTX lama, itulah sebabnya berjalan di semua kartu RTX tetapi lebih cepat di yang lebih baru.
Selain upscaling, unit ini menjalankan DLSS Ray Reconstruction, NVIDIA Broadcast (penghapusan noise, latar belakang), RTX Video Super Resolution, dan AI lokal (NPC ACE, Chat RTX); di AMD unit ini menjalankan FSR 4 serta neural radiance cache dan denoiser FSR Redstone yang akan datang.
Generasi
GPU tanpa unit matriks (GTX 16, RX 5000–7000 untuk FSR 4) menjalankan upscaler di shader — FSR 3.1, XeSS DP4a — dengan kualitas lebih rendah atau biaya lebih tinggi.
| Keluarga GPU | Unit AI | Presisi | Pemakaian di game |
|---|---|---|---|
| NVIDIA Turing (RTX 20) | Tensor generasi ke-2 | FP16, INT8 | DLSS 2/4 SR |
| NVIDIA Ampere (RTX 30) | generasi ke-3 | + sparsity, TF32 | DLSS 2/4 SR, RR |
| NVIDIA Ada (RTX 40) | generasi ke-4 | + FP8 | DLSS 3 FG, DLSS 4 |
| NVIDIA Blackwell (RTX 50) | generasi ke-5 | + FP4 | DLSS 4 MFG |
| Intel Arc | XMX | FP16, INT8 | XeSS XMX, XeSS-FG |
| AMD RDNA 3 | AI accelerator (WMMA) | FP16, INT8 | terbatas; FSR 3 berbasis shader |
| AMD RDNA 4 | AI accelerator generasi ke-2 | + FP8, sparsity | FSR 4 |
Apakah inti AI memengaruhi FPS tanpa fitur AI
Tidak: di game tanpa DLSS/XeSS/FSR 4 unit ini menganggur, dan performa raster bergantung pada inti shader. Nilainya ada pada kualitas dan rendahnya biaya upscaler — DLSS Quality di 4K memakan sekitar 1 ms di Tensor core dibanding 2–3 ms untuk upscaler temporal berbasis shader. Katalog FPSHQ mencantumkan generasi unit AI per kartu; artikel upscaling menjelaskan upscaler mana yang bisa dipakai setiap GPU.
Di PC Anda
Masukkan kartu grafis (dan prosesor) — kami hitung efek «Tensor core» dengan model FPSHQ terpadu memakai Cyberpunk 2077 sebagai contoh.
Simpan PC di akun · Deteksi hardware dengan aplikasi · Perkiraan model FPSHQ terpadu, bukan pengukuran.
Di mana memakainya di FPSHQ
Diskusi di forum
Apa itu Tensor core?
Tensor core (NVIDIA), mesin XMX (Intel), dan AI accelerator (AMD RDNA 3/4) adalah unit perkalian matriks di dalam GPU yang menjalankan jaringan neural jauh lebih cepat daripada inti shader; di game unit ini menggerakkan DLSS Super Resolution dan Ray Reconstruction, XeSS di Arc, FSR 4 di RX 9000, dan frame generation. Throughput-nya diukur dalam TOPS dan naik setiap generasi, sementara porsi kerja AI di inti shader menyusut.
- GPU sejak 2020 punya ≥ 12 GB
- 67%
- GPU tier S
- 52
Pertanyaan umum
Apa fungsi Tensor core di game?
Apakah AMD punya Tensor core?
Apakah GPU dengan TOPS lebih tinggi lebih baik untuk gaming?
Bisakah DLSS berjalan di kartu GTX?
Sumber
- NVIDIA Tensor cores (2025)
- AMD RDNA architecture (2025)
Tim FPSHQ · metodologi · metodologi · Diperbarui
✏️ Menemukan kesalahan? Usulkan koreksi
Unduh aplikasi FPSHQ — mendeteksi hardware dan menampilkan FPS di game Anda.
💻 Aplikasi Windows