Настройки графики Icarus для GeForce RTX 5080 и похожих видеокарт
Для Icarus на NVIDIA GeForce RTX 5080 оптимально 4K и пресет «Ультра»: модель FPSHQ даёт 215–365 FPS. Для 144 FPS — 4K на «Ультра» (215–365 FPS). Источник чисел: оценка модели FPSHQ (не замер). (точность модели)
FPS в Icarus на GeForce RTX 5080: разрешения × пресеты
Тепловая карта: чем зеленее ячейка, тем больше запас по FPS. Зелёный — 60+ FPS, жёлтый — 45–59, оранжевый — 30–44, красный — меньше 30.
| Разрешение | Низкие | Средние | Высокие | Ультра |
|---|---|---|---|---|
| 720p 1280×720 | 355–595 | 355–595 | 355–595 | 355–595 |
| 1080p 1920×1080 | 355–595 | 355–595 | 350–590 | 345–585 |
| 1440p 2560×1440 | 335–555 | 330–545 | 325–535 | 310–515 |
| 4K 3840×2160 | 310–515 | 280–470 | 245–415 | 215–365 |
● — реальный замер; остальное — оценка модели FPSHQ без ограничения процессором.
FPS-линейка: пресеты в 4K
Энтузиаст: видеокарты и пресет для 60 FPS в Icarus
В класс входят модели с Bench Score FPSHQ от 6 500 до ∞; ниже — самые популярные по поисковому спросу.
| Видеокарта | VRAM | 1080p · 60 FPS | 1440p · 60 FPS | Какие игры потянет |
|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 5080 | 16 GB | 1080p · Ультра 345–585 | 1440p · Ультра 310–515 |
Открыть → |
| GeForce RTX 5070 Ti | 16 GB | 1080p · Ультра 335–570 | 1440p · Ультра 285–480 |
Открыть → |
| GeForce RTX 5090 | 32 GB | 1080p · Ультра 355–590 | 1440p · Ультра 330–545 |
Открыть → |
| GeForce RTX 4090 | 24 GB | 1080p · Ультра 350–590 | 1440p · Ультра 325–530 |
Открыть → |
| Radeon RX 9070 XT | 16 GB | 1080p · Ультра 335–565 | 1440p · Ультра 280–470 |
Открыть → |
| GeForce RTX 4080 | 16 GB | 1080p · Ультра 340–575 | 1440p · Ультра 295–490 |
Открыть → |
| GeForce RTX 4070 Ti Super | 16 GB | 1080p · Ультра 330–560 | 1440p · Ультра 275–460 |
Открыть → |
| Radeon RX 7900 XT | 20 GB | 1080p · Ультра 325–550 | 1440p · Ультра 265–440 |
Открыть → |
DLSS, FSR и XeSS в Icarus: DLSS
Игра поддерживает: DLSS. В расчёте использованы общие коэффициенты апскейлинга модели FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — это не замер в этой игре. Разрешение 4K, пресет «Высокие». Множители относятся к пределу видеокарты: итоговый FPS ограничивают процессор (эталонный CPU тестового стенда) и лимит кадров игры.
| Видеокарта | Без апскейлинга | Quality | Balanced | Performance | Доступно на карте |
|---|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 5080 | 245–415 | 295–495 | 310–525 | 325–550 | DLSS |
DLSS работает только на видеокартах NVIDIA RTX; FSR и XeSS — на картах любых производителей. Генерация кадров в расчёт не входит.
Что снижать первым на GeForce RTX 5080
На картах энтузиаст-класса ограничивают в основном трассировка лучей в 4K и процессор при высоком FPS.
- Объёмные эффекты (туман, облака, свет) сильно влияет на FPS
Объёмный туман и облака считаются в каждом кадре; снижение с максимума до среднего обычно даёт ощутимый прирост при небольшой разнице в картинке. - Качество и дальность теней сильно влияет на FPS
Разрешение карт теней и дальность их прорисовки — одна из самых «дорогих» растровых настроек, особенно в открытых мирах. Средний уровень — разумный компромисс. - Отражения (SSR) заметно влияет
Экранные отражения на высоком качестве заметно нагружают GPU; на среднем разница видна в основном на воде и глянцевых поверхностях. - Затенение (Ambient Occlusion) заметно влияет
Улучшает объём сцены. Тяжёлые варианты (HBAO+, RTAO) можно заменить на более простой SSAO. - Дальность прорисовки и детализация заметно влияет
Влияет и на видеокарту, и на процессор (больше объектов в кадре). Если FPS упирается в CPU, начните с этого пункта и плотности толпы/растительности. - Сглаживание заметно влияет
MSAA и суперсэмплинг очень тяжёлые; TAA или сглаживание апскейлера (DLAA/FSR Native AA) дают сопоставимую картинку дешевле. - Качество текстур зависит от видеопамяти
Почти не влияет на FPS, пока хватает видеопамяти; при нехватке VRAM появляются фризы и подгрузка текстур. У GeForce RTX 5080 16 ГБ видеопамяти — текстуры можно держать на максимуме, это почти не стоит FPS. - Постэффекты (размытие, глубина резкости, зерно) почти не влияет
Стоят мало FPS и выключаются в основном по вкусу; размытие в движении часто отключают ради чёткости. - Анизотропная фильтрация почти не влияет
На современных видеокартах почти бесплатна — оставляйте 8x–16x.
Это общие правила для большинства игр: точное влияние каждой настройки зависит от движка и сцены. Числа FPS на странице — оценка единой модели FPSHQ для пресетов целиком.
Icarus: сравнение классов видеокарт (1080p, высокие)
Пунктир — 60 FPS. Представитель класса — самая востребованная модель диапазона.
Какие настройки ставить в Icarus на GeForce RTX 5080?
Для Icarus на NVIDIA GeForce RTX 5080 оптимально 4K и пресет «Ультра»: модель FPSHQ даёт 215–365 FPS. Для 144 FPS — 4K на «Ультра» (215–365 FPS).