Настройки графики Icarus для GeForce RTX 5080 и похожих видеокарт

Для Icarus на NVIDIA GeForce RTX 5080 оптимально 4K и пресет «Ультра»: модель FPSHQ даёт 215–365 FPS. Для 144 FPS — 4K на «Ультра» (215–365 FPS). Источник чисел: оценка модели FPSHQ (не замер). (точность модели)

4K · Ультрадля 60 FPS
4K · Ультрадля 120 FPS
4K · Ультрадля 144 FPS
16 GBVRAM · GeForce RTX 5080
Оценка единой модели FPSHQ · данные обновлены · методика расчёта

FPS в Icarus на GeForce RTX 5080: разрешения × пресеты

Тепловая карта: чем зеленее ячейка, тем больше запас по FPS. Зелёный — 60+ FPS, жёлтый — 45–59, оранжевый — 30–44, красный — меньше 30.

РазрешениеНизкиеСредниеВысокиеУльтра
720p 1280×720 355–595355–595355–595355–595
1080p 1920×1080 355–595355–595350–590345–585
1440p 2560×1440 335–555330–545325–535310–515
4K 3840×2160 310–515280–470245–415215–365

● — реальный замер; остальное — оценка модели FPSHQ без ограничения процессором.

FPS-линейка: пресеты в 4K

FPS-линейка: пресеты в 4K03060144500Низкие · 310–515 FPSСредние · 280–470 FPSВысокие · 245–415 FPSУльтра · 215–365 FPS
FPS-линейка: пресеты в 4K03060144500Низкие · 310–515 FPSСредние · 280–470 FPSВысокие · 245–415 FPSУльтра · 215–365 FPS

Энтузиаст: видеокарты и пресет для 60 FPS в Icarus

В класс входят модели с Bench Score FPSHQ от 6 500 до ∞; ниже — самые популярные по поисковому спросу.

ВидеокартаVRAM1080p · 60 FPS1440p · 60 FPSКакие игры потянет
GeForce RTX 508016 GB1080p · Ультра
345–585
1440p · Ультра
310–515
Открыть →
GeForce RTX 5070 Ti16 GB1080p · Ультра
335–570
1440p · Ультра
285–480
Открыть →
GeForce RTX 509032 GB1080p · Ультра
355–590
1440p · Ультра
330–545
Открыть →
GeForce RTX 409024 GB1080p · Ультра
350–590
1440p · Ультра
325–530
Открыть →
Radeon RX 9070 XT16 GB1080p · Ультра
335–565
1440p · Ультра
280–470
Открыть →
GeForce RTX 408016 GB1080p · Ультра
340–575
1440p · Ультра
295–490
Открыть →
GeForce RTX 4070 Ti Super16 GB1080p · Ультра
330–560
1440p · Ультра
275–460
Открыть →
Radeon RX 7900 XT20 GB1080p · Ультра
325–550
1440p · Ультра
265–440
Открыть →

DLSS, FSR и XeSS в Icarus: DLSS

Игра поддерживает: DLSS. В расчёте использованы общие коэффициенты апскейлинга модели FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — это не замер в этой игре. Разрешение 4K, пресет «Высокие». Множители относятся к пределу видеокарты: итоговый FPS ограничивают процессор (эталонный CPU тестового стенда) и лимит кадров игры.

ВидеокартаБез апскейлингаQualityBalancedPerformanceДоступно на карте
GeForce RTX 5080245–415295–495310–525325–550DLSS

DLSS работает только на видеокартах NVIDIA RTX; FSR и XeSS — на картах любых производителей. Генерация кадров в расчёт не входит.

Что снижать первым на GeForce RTX 5080

На картах энтузиаст-класса ограничивают в основном трассировка лучей в 4K и процессор при высоком FPS.

  1. Объёмные эффекты (туман, облака, свет) сильно влияет на FPS
    Объёмный туман и облака считаются в каждом кадре; снижение с максимума до среднего обычно даёт ощутимый прирост при небольшой разнице в картинке.
  2. Качество и дальность теней сильно влияет на FPS
    Разрешение карт теней и дальность их прорисовки — одна из самых «дорогих» растровых настроек, особенно в открытых мирах. Средний уровень — разумный компромисс.
  3. Отражения (SSR) заметно влияет
    Экранные отражения на высоком качестве заметно нагружают GPU; на среднем разница видна в основном на воде и глянцевых поверхностях.
  4. Затенение (Ambient Occlusion) заметно влияет
    Улучшает объём сцены. Тяжёлые варианты (HBAO+, RTAO) можно заменить на более простой SSAO.
  5. Дальность прорисовки и детализация заметно влияет
    Влияет и на видеокарту, и на процессор (больше объектов в кадре). Если FPS упирается в CPU, начните с этого пункта и плотности толпы/растительности.
  6. Сглаживание заметно влияет
    MSAA и суперсэмплинг очень тяжёлые; TAA или сглаживание апскейлера (DLAA/FSR Native AA) дают сопоставимую картинку дешевле.
  7. Качество текстур зависит от видеопамяти
    Почти не влияет на FPS, пока хватает видеопамяти; при нехватке VRAM появляются фризы и подгрузка текстур. У GeForce RTX 5080 16 ГБ видеопамяти — текстуры можно держать на максимуме, это почти не стоит FPS.
  8. Постэффекты (размытие, глубина резкости, зерно) почти не влияет
    Стоят мало FPS и выключаются в основном по вкусу; размытие в движении часто отключают ради чёткости.
  9. Анизотропная фильтрация почти не влияет
    На современных видеокартах почти бесплатна — оставляйте 8x–16x.

Это общие правила для большинства игр: точное влияние каждой настройки зависит от движка и сцены. Числа FPS на странице — оценка единой модели FPSHQ для пресетов целиком.

Icarus: сравнение классов видеокарт (1080p, высокие)

Начальный класс · GeForce GTX 1060 6GB
130–215
Средний класс · GeForce RTX 3060
235–385
Высокий класс · GeForce RTX 3080
305–520
Энтузиаст · GeForce RTX 5080
350–590

Пунктир — 60 FPS. Представитель класса — самая востребованная модель диапазона.

Коротко

Какие настройки ставить в Icarus на GeForce RTX 5080?

Для Icarus на NVIDIA GeForce RTX 5080 оптимально 4K и пресет «Ультра»: модель FPSHQ даёт 215–365 FPS. Для 144 FPS — 4K на «Ультра» (215–365 FPS).

обновлено · источник: оценка модели FPSHQ

Частые вопросы

Какие настройки ставить в Icarus на GeForce RTX 5080?
Для Icarus на NVIDIA GeForce RTX 5080 оптимально 4K и пресет «Ультра»: модель FPSHQ даёт 215–365 FPS. Для 144 FPS — 4K на «Ультра» (215–365 FPS).
Какие видеокарты класса «Энтузиаст» тянут Icarus на высоких?
Класс определяется по Bench Score FPSHQ (от 6 500 до ∞). Популярные модели класса: GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070 Ti, GeForce RTX 5090, GeForce RTX 4090, Radeon RX 9070 XT, GeForce RTX 4080. 60 FPS в 1080p на высоких или ультра в Icarus по модели FPSHQ дают: GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070 Ti, GeForce RTX 5090, GeForce RTX 4090, Radeon RX 9070 XT, GeForce RTX 4080, GeForce RTX 4070 Ti Super, Radeon RX 7900 XT.
Хватит ли видеопамяти GeForce RTX 5080 для Icarus?
У GeForce RTX 5080 16 ГБ видеопамяти — текстуры можно держать на максимуме, это почти не стоит FPS.
Откуда FPSHQ берёт данные?
Из четырёх источников: официальные системные требования разработчиков и Steam (191 286 игр), спецификации производителей железа (1 965 видеокарт, 456 процессоров), замеры FPS из обзоров и от игроков (106 независимых замеров и 4 800 строк сводных данных обзоров), и расчётная модель FPSHQ там, где замеров нет — она всегда помечена как «оценка».