Настройки графики Icarus для GeForce RTX 3060 и похожих видеокарт

Для Icarus на NVIDIA GeForce RTX 3060 оптимально 1080p и пресет «Ультра»: модель FPSHQ даёт 205–335 FPS. Для 144 FPS — 1080p на «Ультра» (205–335 FPS). Источник чисел: оценка модели FPSHQ (не замер). (точность модели)

1080p · Ультрадля 60 FPS
1080p · Ультрадля 120 FPS
1080p · Ультрадля 144 FPS
12 GBVRAM · GeForce RTX 3060
Оценка единой модели FPSHQ · данные обновлены · методика расчёта

FPS в Icarus на GeForce RTX 3060: разрешения × пресеты

Тепловая карта: чем зеленее ячейка, тем больше запас по FPS. Зелёный — 60+ FPS, жёлтый — 45–59, оранжевый — 30–44, красный — меньше 30.

РазрешениеНизкиеСредниеВысокиеУльтра
720p 1280×720 370–600345–560310–510280–455
1080p 1920×1080 320–515275–445235–385205–335
1440p 2560×1440 210–345175–285145–240125–205
4K 3840×2160 115–19096–15579–12567–110

● — реальный замер; остальное — оценка модели FPSHQ без ограничения процессором.

FPS-линейка: пресеты в 1080p

FPS-линейка: пресеты в 1080p03060144500Низкие · 320–515 FPSСредние · 275–445 FPSВысокие · 235–385 FPSУльтра · 205–335 FPS
FPS-линейка: пресеты в 1080p03060144500Низкие · 320–515 FPSСредние · 275–445 FPSВысокие · 235–385 FPSУльтра · 205–335 FPS

Средний класс: видеокарты и пресет для 60 FPS в Icarus

В класс входят модели с Bench Score FPSHQ от 2 200 до 3 999; ниже — самые популярные по поисковому спросу.

ВидеокартаVRAM1080p · 60 FPS1440p · 60 FPSКакие игры потянет
GeForce RTX 306012 GB1080p · Ультра
205–335
1440p · Ультра
125–205
Открыть →
GeForce RTX 40608 GB1080p · Ультра
220–360
1440p · Ультра
145–240
Открыть →
GeForce RTX 30508 GB1080p · Ультра
165–270
1440p · Ультра
97–160
Открыть →
GeForce RTX 2060 Super8 GB1080p · Ультра
170–285
1440p · Ультра
100–170
Открыть →
GeForce RTX 3060 Ti8 GB1080p · Ультра
225–375
1440p · Ультра
150–250
Открыть →
GeForce GTX 10808 GB1080p · Ультра
165–270
1440p · Ультра
97–160
Открыть →
GeForce RTX 20606 GB1080p · Ультра
165–270
1440p · Ультра
97–160
Открыть →
Radeon RX 6700 XT12 GB1080p · Ультра
230–380
1440p · Ультра
150–250
Открыть →

DLSS, FSR и XeSS в Icarus: DLSS

Игра поддерживает: DLSS. В расчёте использованы общие коэффициенты апскейлинга модели FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — это не замер в этой игре. Разрешение 1080p, пресет «Высокие». Множители относятся к пределу видеокарты: итоговый FPS ограничивают процессор (эталонный CPU тестового стенда) и лимит кадров игры.

ВидеокартаБез апскейлингаQualityBalancedPerformanceДоступно на карте
GeForce RTX 3060235–385300–485325–530350–570DLSS

DLSS работает только на видеокартах NVIDIA RTX; FSR и XeSS — на картах любых производителей. Генерация кадров в расчёт не входит.

Что снижать первым на GeForce RTX 3060

На среднем классе обычно достаточно снизить одну-две тяжёлые настройки с максимума, чтобы держать 60 FPS на высоких в 1080p.

  1. Объёмные эффекты (туман, облака, свет) сильно влияет на FPS
    Объёмный туман и облака считаются в каждом кадре; снижение с максимума до среднего обычно даёт ощутимый прирост при небольшой разнице в картинке.
  2. Качество и дальность теней сильно влияет на FPS
    Разрешение карт теней и дальность их прорисовки — одна из самых «дорогих» растровых настроек, особенно в открытых мирах. Средний уровень — разумный компромисс.
  3. Отражения (SSR) заметно влияет
    Экранные отражения на высоком качестве заметно нагружают GPU; на среднем разница видна в основном на воде и глянцевых поверхностях.
  4. Затенение (Ambient Occlusion) заметно влияет
    Улучшает объём сцены. Тяжёлые варианты (HBAO+, RTAO) можно заменить на более простой SSAO.
  5. Дальность прорисовки и детализация заметно влияет
    Влияет и на видеокарту, и на процессор (больше объектов в кадре). Если FPS упирается в CPU, начните с этого пункта и плотности толпы/растительности.
  6. Сглаживание заметно влияет
    MSAA и суперсэмплинг очень тяжёлые; TAA или сглаживание апскейлера (DLAA/FSR Native AA) дают сопоставимую картинку дешевле.
  7. Качество текстур зависит от видеопамяти
    Почти не влияет на FPS, пока хватает видеопамяти; при нехватке VRAM появляются фризы и подгрузка текстур. У GeForce RTX 3060 12 ГБ видеопамяти — текстуры можно держать на максимуме, это почти не стоит FPS.
  8. Постэффекты (размытие, глубина резкости, зерно) почти не влияет
    Стоят мало FPS и выключаются в основном по вкусу; размытие в движении часто отключают ради чёткости.
  9. Анизотропная фильтрация почти не влияет
    На современных видеокартах почти бесплатна — оставляйте 8x–16x.

Это общие правила для большинства игр: точное влияние каждой настройки зависит от движка и сцены. Числа FPS на странице — оценка единой модели FPSHQ для пресетов целиком.

Icarus: сравнение классов видеокарт (1080p, высокие)

Начальный класс · GeForce GTX 1060 6GB
130–215
Средний класс · GeForce RTX 3060
235–385
Высокий класс · GeForce RTX 3080
305–520
Энтузиаст · GeForce RTX 5080
350–590

Пунктир — 60 FPS. Представитель класса — самая востребованная модель диапазона.

Коротко

Какие настройки ставить в Icarus на GeForce RTX 3060?

Для Icarus на NVIDIA GeForce RTX 3060 оптимально 1080p и пресет «Ультра»: модель FPSHQ даёт 205–335 FPS. Для 144 FPS — 1080p на «Ультра» (205–335 FPS).

обновлено · источник: оценка модели FPSHQ

Частые вопросы

Какие настройки ставить в Icarus на GeForce RTX 3060?
Для Icarus на NVIDIA GeForce RTX 3060 оптимально 1080p и пресет «Ультра»: модель FPSHQ даёт 205–335 FPS. Для 144 FPS — 1080p на «Ультра» (205–335 FPS).
Какие видеокарты класса «Средний класс» тянут Icarus на высоких?
Класс определяется по Bench Score FPSHQ (от 2 200 до 3 999). Популярные модели класса: GeForce RTX 3060, GeForce RTX 4060, GeForce RTX 3050, GeForce RTX 2060 Super, GeForce RTX 3060 Ti, GeForce GTX 1080. 60 FPS в 1080p на высоких или ультра в Icarus по модели FPSHQ дают: GeForce RTX 3060, GeForce RTX 4060, GeForce RTX 3050, GeForce RTX 2060 Super, GeForce RTX 3060 Ti, GeForce GTX 1080, GeForce RTX 2060, Radeon RX 6700 XT.
Хватит ли видеопамяти GeForce RTX 3060 для Icarus?
У GeForce RTX 3060 12 ГБ видеопамяти — текстуры можно держать на максимуме, это почти не стоит FPS.
Откуда FPSHQ берёт данные?
Из четырёх источников: официальные системные требования разработчиков и Steam (191 286 игр), спецификации производителей железа (1 965 видеокарт, 456 процессоров), замеры FPS из обзоров и от игроков (106 независимых замеров и 4 800 строк сводных данных обзоров), и расчётная модель FPSHQ там, где замеров нет — она всегда помечена как «оценка».