⚡ FPS ve performans

Oyunlarda benchmark: dahili testler, araçlar, nelerin kaydedilmesi gerektiği ve FPSHQ ölçülen koşuları nasıl kullanır

Benchmark, performansı ölçen tekrarlanabilir bir testtir — oyunlarda, sabit bir sahne veya dahili bir test dizisi boyunca kare hızı ve kare süresi dağılımı. Satın alma kararları için önemli olan oyun testleridir (FPS, %1 low); 3DMark ve Cinebench gibi sentetik testler donanımı yalıtılmış olarak karşılaştırır.

benchmarking · in-game benchmark · FPS test · synthetic benchmark · performans testi · FPS testi · oyun içi benchmark

📅 Güncellendi 👥 FPSHQ ekibi · metodoloji

1080p2.0111440p1.8674K1.024720p3
FPSHQ veritabanındaki 4.905 satır ölçüm ve toplu inceleme verisinde çözünürlükler FPSHQ veritabanı, 2026-10-15 itibarıyla

Temel rakamlar

FPSHQ veritabanından, 15.10.2026 itibarıyla

105bağımsız FPS ölçümü
4.800satır toplu inceleme verisi
966ölçümlü veya toplu verili GPU + oyun çifti
49.727katalogdaki oyun
2.028katalogdaki ekran kartı
456katalogdaki işlemci

Benchmark türleri

Dahili testler gerçek oynanıştan daha hafif ya da daha ağır olabilir — Cyberpunk'ınki Dogtown'dan kolaydır; Forza'nınki ise temsil edicidir. FPSHQ ölçülen koşuları kaynağa göre etiketler, böylece dahili test ve oynanış koşuları körü körüne karıştırılmaz.

TürÖrneklerKullanım
Oyun içi dahili testCyberpunk 2077, Shadow of the Tomb Raider, Forza Horizon 5, Black Myth aracıtekrarlanabilir, siteler arası karşılaştırılabilir
Kayıtlı manuel koşuCapFrameX, PresentMon, Afterburner/RTSS, OCATgerçek oynanış, her oyun
Sentetik GPU3DMark Time Spy / Speed Way / Steel NomadGPU sıralama, kararlılık testi
Sentetik CPUCinebench, Geekbenchişlemci iş hacmi, oyun değil
GecikmeNVIDIA LDAT, Reflex Analyzertıklamadan ekrana

Doğru benchmark nasıl yapılır

%1 low ve ayarlar olmadan tek bir sayı benchmark değildir. Termal durum önemlidir: dizüstüler birkaç dakika sonra frekans düşürür, bu yüzden 30 saniyelik bir koşu sürdürülebilir FPS'i olduğundan yüksek gösterir.

  • Sabit ayarlar ve çözünürlük; sürücü sürümünü ve oyun yamasını not edin
  • Isınma: shader'ları derlemek ve önbelleği yüklemek için bir kez çalıştırın
  • En az 60 sn kaydedin, üç koşu yapın, medyanı alın
  • Ortalama, %1 low (ve %0,1 low) ve kare süresi grafiğini raporlayın
  • Açık dünyalarda aynı sahne, aynı gün saati/hava durumu
  • Arka plan uygulamaları ve overlay'ler kapalı; güç planı ve GPU güç sınırı not edilmiş

FPSHQ'da ölçülen veriler

Veritabanımız ölçülen FPS koşularını GPU, işlemci, oyun, çözünürlük, ön ayar, ışın izleme durumu ve ölçekleme moduna göre saklar (sayı ana rakamlar bloğunda). Kalibre edilmiş bir model doğrudan ölçülmemiş kombinasyonları doldurur ve FPS hesaplayıcı bir sonucun ölçülmüş mü tahmini mi olduğunu gösterir. Metodoloji sayfası kaynakları ve kalibrasyon prosedürünü belgeler; okuyucular kendi koşularını moderasyon için gönderebilir.

FPSHQ

Sizin PC'nizde

Ekran kartınızı (ve işlemcinizi) girin — «Benchmark» etkisini birleşik FPSHQ modeliyle Cyberpunk 2077 örneğinde hesaplayalım.

PC'yi hesapta kaydet · Donanımı uygulamayla algıla · Birleşik FPSHQ modeli tahmini, ölçüm değil.

FPSHQ'da nerede kullanılır

Forumdaki tartışmalar

Kısaca

Benchmark nedir?

Benchmark, performansı ölçen tekrarlanabilir bir testtir — oyunlarda, sabit bir sahne veya dahili bir test dizisi boyunca kare hızı ve kare süresi dağılımı. Satın alma kararları için önemli olan oyun testleridir (FPS, %1 low); 3DMark ve Cinebench gibi sentetik testler donanımı yalıtılmış olarak karşılaştırır.

bağımsız FPS ölçümü
105
satır toplu inceleme verisi
4.800
ölçümlü veya toplu verili GPU + oyun çifti
966
katalogdaki oyun
49.727
güncellendi · kaynak: CapFrameX, Intel PresentMon, FPSHQ model tahmini

Sık sorulan sorular

FPS'i hangi araç ölçer?
Tam kayıt ve yüzdelikler için CapFrameX veya PresentMon; overlay için MSI Afterburner/RTSS; hızlı bir kare süresi grafiği için Steam overlay'i.
Dahili testler doğru mu?
Tekrarlanabilirler ama oynanış yükünü tam yansıtmayabilirler; aynı koşulları karşılaştırın ve %1 low değerine bakın.
3DMark ne işe yarar?
GPU'ları sıralamaya ve kararlılığı/sıcaklıkları kontrol etmeye; belirli bir oyundaki FPS'i öngörmez.
FPSHQ FPS rakamlarını nereden alıyor?
Donanım/oyun/ayar kombinasyonu başına saklanan, birden çok kaynaktan ölçülmüş koşulardan; ölçülmemiş kombinasyonlar için ise kalibre edilmiş bir modelden.

Kaynaklar

FPSHQ ekibi · metodoloji · hesaplama yöntemi · Güncellendi

✏️ Hata mı buldunuz? Düzeltme önerin

Düzeltmeler moderasyondan geçer. Neyin düzeltileceğini ve varsa kaynağı belirtin (NVIDIA/AMD/Intel belgeleri, oyun geliştiricisi).

FPSHQ uygulamasını indirin — donanımı algılar ve oyunlarınızdaki FPS'i gösterir.

💻 Windows uygulaması