Oyunlarda benchmark: dahili testler, araçlar, nelerin kaydedilmesi gerektiği ve FPSHQ ölçülen koşuları nasıl kullanır
Benchmark, performansı ölçen tekrarlanabilir bir testtir — oyunlarda, sabit bir sahne veya dahili bir test dizisi boyunca kare hızı ve kare süresi dağılımı. Satın alma kararları için önemli olan oyun testleridir (FPS, %1 low); 3DMark ve Cinebench gibi sentetik testler donanımı yalıtılmış olarak karşılaştırır.
benchmarking · in-game benchmark · FPS test · synthetic benchmark · performans testi · FPS testi · oyun içi benchmark
Temel rakamlar
FPSHQ veritabanından, 15.10.2026 itibarıyla
Benchmark türleri
Dahili testler gerçek oynanıştan daha hafif ya da daha ağır olabilir — Cyberpunk'ınki Dogtown'dan kolaydır; Forza'nınki ise temsil edicidir. FPSHQ ölçülen koşuları kaynağa göre etiketler, böylece dahili test ve oynanış koşuları körü körüne karıştırılmaz.
| Tür | Örnekler | Kullanım |
|---|---|---|
| Oyun içi dahili test | Cyberpunk 2077, Shadow of the Tomb Raider, Forza Horizon 5, Black Myth aracı | tekrarlanabilir, siteler arası karşılaştırılabilir |
| Kayıtlı manuel koşu | CapFrameX, PresentMon, Afterburner/RTSS, OCAT | gerçek oynanış, her oyun |
| Sentetik GPU | 3DMark Time Spy / Speed Way / Steel Nomad | GPU sıralama, kararlılık testi |
| Sentetik CPU | Cinebench, Geekbench | işlemci iş hacmi, oyun değil |
| Gecikme | NVIDIA LDAT, Reflex Analyzer | tıklamadan ekrana |
Doğru benchmark nasıl yapılır
%1 low ve ayarlar olmadan tek bir sayı benchmark değildir. Termal durum önemlidir: dizüstüler birkaç dakika sonra frekans düşürür, bu yüzden 30 saniyelik bir koşu sürdürülebilir FPS'i olduğundan yüksek gösterir.
- Sabit ayarlar ve çözünürlük; sürücü sürümünü ve oyun yamasını not edin
- Isınma: shader'ları derlemek ve önbelleği yüklemek için bir kez çalıştırın
- En az 60 sn kaydedin, üç koşu yapın, medyanı alın
- Ortalama, %1 low (ve %0,1 low) ve kare süresi grafiğini raporlayın
- Açık dünyalarda aynı sahne, aynı gün saati/hava durumu
- Arka plan uygulamaları ve overlay'ler kapalı; güç planı ve GPU güç sınırı not edilmiş
FPSHQ'da ölçülen veriler
Veritabanımız ölçülen FPS koşularını GPU, işlemci, oyun, çözünürlük, ön ayar, ışın izleme durumu ve ölçekleme moduna göre saklar (sayı ana rakamlar bloğunda). Kalibre edilmiş bir model doğrudan ölçülmemiş kombinasyonları doldurur ve FPS hesaplayıcı bir sonucun ölçülmüş mü tahmini mi olduğunu gösterir. Metodoloji sayfası kaynakları ve kalibrasyon prosedürünü belgeler; okuyucular kendi koşularını moderasyon için gönderebilir.
Sizin PC'nizde
Ekran kartınızı (ve işlemcinizi) girin — «Benchmark» etkisini birleşik FPSHQ modeliyle Cyberpunk 2077 örneğinde hesaplayalım.
PC'yi hesapta kaydet · Donanımı uygulamayla algıla · Birleşik FPSHQ modeli tahmini, ölçüm değil.
FPSHQ'da nerede kullanılır
Forumdaki tartışmalar
Benchmark nedir?
Benchmark, performansı ölçen tekrarlanabilir bir testtir — oyunlarda, sabit bir sahne veya dahili bir test dizisi boyunca kare hızı ve kare süresi dağılımı. Satın alma kararları için önemli olan oyun testleridir (FPS, %1 low); 3DMark ve Cinebench gibi sentetik testler donanımı yalıtılmış olarak karşılaştırır.
- bağımsız FPS ölçümü
- 105
- satır toplu inceleme verisi
- 4.800
- ölçümlü veya toplu verili GPU + oyun çifti
- 966
- katalogdaki oyun
- 49.727
Sık sorulan sorular
FPS'i hangi araç ölçer?
Dahili testler doğru mu?
3DMark ne işe yarar?
FPSHQ FPS rakamlarını nereden alıyor?
Kaynaklar
- CapFrameX (2025)
- Intel PresentMon (2025)
- UL: 3DMark (2025)
FPSHQ ekibi · metodoloji · hesaplama yöntemi · Güncellendi
✏️ Hata mı buldunuz? Düzeltme önerin
FPSHQ uygulamasını indirin — donanımı algılar ve oyunlarınızdaki FPS'i gösterir.
💻 Windows uygulaması