Kare süresi: milisaniyeler neden FPS'ten fazlasını anlatır ve bir kare süresi grafiği nasıl okunur
Kare süresi (frame time), sistemin bir kare üretmesi için geçen süredir ve milisaniye ile ölçülür; FPS basitçe bunun bir saniye üzerinden ortalaması alınmış tersidir (60 FPS = 16,7 ms). Tek tek kare sürelerine bakmak, ortalama FPS rakamının gizlediği takılmaları ve kare sunumu sorunlarını ortaya çıkarır; benchmark'ların kare süresi grafikleri çizmesinin ve yüzdelikleri raporlamasının nedeni budur.
frametime · frame pacing graph · ms per frame · Frame time · kare başına ms
Temel rakamlar
FPSHQ veritabanından, 15.10.2026 itibarıyla
FPS ve kare süresi
İlişki doğrusal değildir: 30'dan 60 FPS'e geçmek kare başına 16,7 ms kazandırır, 120'den 240'a ise yalnızca 4,2 ms. Yüksek yenileme hızlarının algılanan iyileşmesinin küçülmesinin ve 120 FPS'te tek bir 100 ms'lik takılmanın on iki eksik kareye eşit olmasının nedeni budur.
| FPS | Kare süresi |
|---|---|
| 30 | 33,3 ms |
| 60 | 16,7 ms |
| 90 | 11,1 ms |
| 120 | 8,3 ms |
| 144 | 6,9 ms |
| 240 | 4,2 ms |
Kare süresi grafiğini okumak
Düz bir çizgi tutarlı kare sunumu demektir — daha düşük bir ortalamada bile idealdir. Periyodik sıçramalar akışa, çöp toplamaya veya shader derlemeye işaret eder; testere dişi deseni VRR'siz V-Sync'i düşündürür; iki değer arasında gidip gelen bir çizgi, kare üretiminden veya uyumsuz bir sınırdan kaynaklanan düzensiz kare sunumunu gösterir. CapFrameX, PresentMon ve RTSS bu grafikleri canlı çizer; FPSHQ veri seti bunlardan türetilen %1 low değerini saklar.
Yüzdelikler grafiği özetler: 99. yüzdelik kare süresi (%1 low FPS'e eşdeğer) en kötü %1'lik karelerin ne kadar kötü olduğunu söyler.
Milisaniyeler nereye gider
GPU ve işlemci paralel olarak farklı kareler üzerinde çalışır, bu yüzden kare süresi iki aşamadan uzun olanı artı senkronizasyondur; darboğaz, hangi aşama baskınsa odur.
- İşlemci: oyun mantığı, çizim çağrısı gönderimi, sürücü — GPU başlamadan önce bitmelidir
- GPU: geometri, gölgelendirme, son işleme — çözünürlük ve ayarlarla ölçeklenir
- Sunum: V-Sync'i veya birleştiriciyi beklemek
- Ek yükler: overlay'ler, kayıt, arka plan işlemleri
FPS ↔ kare süresi
FPS kaydırıcısını oynatın — bir karenin kaç milisaniye sürdüğünü ve 1% low düşüşünün nasıl göründüğünü görün.
Birleşik FPSHQ modeli tahmini, ölçüm değil.
Sizin PC'nizde
Ekran kartınızı (ve işlemcinizi) girin — «Kare süresi» etkisini birleşik FPSHQ modeliyle Cyberpunk 2077 örneğinde hesaplayalım.
PC'yi hesapta kaydet · Donanımı uygulamayla algıla · Birleşik FPSHQ modeli tahmini, ölçüm değil.
FPSHQ'da nerede kullanılır
Forumdaki tartışmalar
Bu terimle ilgili henüz konu yok — ilk soran siz olun.
Kare süresi nedir?
Kare süresi (frame time), sistemin bir kare üretmesi için geçen süredir ve milisaniye ile ölçülür; FPS basitçe bunun bir saniye üzerinden ortalaması alınmış tersidir (60 FPS = 16,7 ms). Tek tek kare sürelerine bakmak, ortalama FPS rakamının gizlediği takılmaları ve kare sunumu sorunlarını ortaya çıkarır; benchmark'ların kare süresi grafikleri çizmesinin ve yüzdelikleri raporlamasının nedeni budur.
- bağımsız FPS ölçümü
- 105
- satır toplu inceleme verisi
- 4.800
- ölçümlü veya toplu verili GPU + oyun çifti
- 966
- ortalamaya göre 1% low (ölçüm)
- 78%
Sık sorulan sorular
İyi bir kare süresi nedir?
FPS'i kare süresine nasıl çeviririm?
FPS iyi görünürken kare süresi grafiği neden sıçrıyor?
Kare süresi varyansı nedir?
Kaynaklar
- Intel PresentMon (2025)
- CapFrameX (2025)
FPSHQ ekibi · metodoloji · hesaplama yöntemi · Güncellendi
✏️ Hata mı buldunuz? Düzeltme önerin
FPSHQ uygulamasını indirin — donanımı algılar ve oyunlarınızdaki FPS'i gösterir.
💻 Windows uygulaması