✨ Grafik ve render

Görüş mesafesi (çizim mesafesi): işlemciyi neden yükler ve %1 low değerini nasıl değiştirir

Görüş mesafesi (draw distance), motorun nesneleri, bitki örtüsünü, gölgeleri ve NPC'leri render ettiği maksimum mesafedir; bunun ötesinde ayıklanırlar veya düşük ayrıntılı bir gökyüzü kutusuyla değiştirilirler. Maliyeti çoğunlukla işlemciye binen az sayıdaki ayardan biridir, çünkü fazladan görünen her nesne çizim çağrısı, ayıklama ve simülasyon işi ekler.

view distance · render distance · object distance · Draw distance · çizim mesafesi · render mesafesi

📅 Güncellendi 👥 FPSHQ ekibi · metodoloji

LOD 024 poligonyakınLOD 116 poligonLOD 210 poligonLOD 36 poligonuzak
LOD: nesne ne kadar uzaksa o kadar az poligon

Temel rakamlar

FPSHQ veritabanından, 14.10.2026 itibarıyla

22ışın izlemeli oyun
4path tracing'li oyun
58%ultraya göre RT ile FPS (model)
58%ultraya göre RT ile FPS (ölçüm)

Kaydırıcıyla ne değişir

Açık dünya oyunlarında görüş mesafesini artırmak; görüş konisi ve perdeleme ayıklamasından geçen nesne sayısını, akışla yüklenen ve canlandırılan LOD modellerinin sayısını, gölge kademelerinin menzilini ve çoğu zaman uzak bitki örtüsünün yoğunluğunu artırır. Bunların her biri kare başına işlemci işi ekler: API üzerinden daha fazla çizim çağrısı, fizik ve yapay zekâ döngüleri için daha fazla nesne, daha fazla akış. GPU maliyeti de artar ama daha yavaş, çünkü uzak nesneler ucuz LOD'lar kullanır.

Bu yüzden Microsoft Flight Simulator, Cities: Skylines veya GTA V gibi bir oyunda maksimum mesafede kare hızı orta segment bir GPU'da bile işlemciyle sınırlanır ve %1 low ortalamadan daha fazla düşer.

Ölçülen davranış

FPSHQ FPS modeli, ölçülen koşuları kullanarak her oyun/ön ayar kombinasyonunu GPU sınırlı veya CPU sınırlı olarak sınıflandırır; işlemci payının en yüksek olduğu yer Ultra'daki açık dünya ve simülasyon oyunlarıdır. Darboğaz hesaplayıcı aynı verileri kullanır: hızlı bir GPU'yu eski 4 çekirdekli bir işlemciyle eşleştirmek tam da bu oyunlarda az kazanç gösterir.

TürGörüş mesafesi maliyetiAna sınır
Açık dünya (RPG, GTA benzeri)yüksekCPU + GPU
Simülatörler / şehir kurmaçok yüksekCPU
Doğrusal nişancı oyunlarıdüşükGPU
Rekabetçi çok oyunculudüşük (oyun tarafından sabitlenmiş)yüksek FPS'te CPU

Ayar tavsiyeleri

Görüş mesafesi takılmayı da etkiler: saniyede daha fazla dünya verisi akıtmak SSD'yi ve PCIe veriyolunu zorlar; sistem yetişemediğinde nesnelerin aniden belirmesi (pop-in) ve takılmalar birlikte görülür.

  • Zayıf işlemcide: gölgelere veya dokulara dokunmadan önce görüş mesafesini ve nesne ayrıntısını düşürün
  • Rekabetçi oyunlarda izin verildiği yerde mesafeyi oyunun maksimumunda tutun — düşmanları görmek FPS'ten daha önemlidir
  • Daha yüksek bir ortalamanın peşine düşmek yerine kare sürelerini dengelemek için FPS sınırlayıcı ile birleştirin
FPSHQ

Sizin PC'nizde

Ekran kartınızı (ve işlemcinizi) girin — «Görüş mesafesi» etkisini birleşik FPSHQ modeliyle Cyberpunk 2077 örneğinde hesaplayalım.

PC'yi hesapta kaydet · Donanımı uygulamayla algıla · Birleşik FPSHQ modeli tahmini, ölçüm değil.

FPSHQ'da nerede kullanılır

Forumdaki tartışmalar

Bu terimle ilgili henüz konu yok — ilk soran siz olun.

Kısaca

Görüş mesafesi nedir?

Görüş mesafesi (draw distance), motorun nesneleri, bitki örtüsünü, gölgeleri ve NPC'leri render ettiği maksimum mesafedir; bunun ötesinde ayıklanırlar veya düşük ayrıntılı bir gökyüzü kutusuyla değiştirilirler. Maliyeti çoğunlukla işlemciye binen az sayıdaki ayardan biridir, çünkü fazladan görünen her nesne çizim çağrısı, ayıklama ve simülasyon işi ekler.

ışın izlemeli oyun
22
path tracing'li oyun
4
ultraya göre RT ile FPS (model)
58%
ultraya göre RT ile FPS (ölçüm)
58%

Sık sorulan sorular

Görüş mesafesi işlemciyi mi GPU'yu mu etkiler?
Çoğunlukla işlemciyi: daha fazla nesne daha fazla çizim çağrısı, ayıklama ve simülasyon demektir; uzak nesneler düşük LOD kullandığından GPU payı daha yavaş büyür.
FPS'im neden şehirlerde düşüyor da kırsalda düşmüyor?
Şehirlerde görüş mesafesi içinde çok daha fazla nesne vardır; işlemci çizim çağrıları ve yapay zekâda sınırına ulaşır.
Nişancı oyunlarında görüş mesafesi önemli mi?
Rekabetçi nişancılarda herkes aynı şeyi görsün diye genellikle sabittir; açık dünya oyunlarında esas olarak sürükleyiciliği ve nesnelerin aniden belirmesini etkiler.
Nesnelerin aniden belirmesini (pop-in) hangi ayar düzeltir?
Görüş mesafesini ve nesne ayrıntısını birlikte yükseltin; işlemci kaldıramazsa %1 low düşer.

Kaynaklar

FPSHQ ekibi · metodoloji · hesaplama yöntemi · Güncellendi

✏️ Hata mı buldunuz? Düzeltme önerin

Düzeltmeler moderasyondan geçer. Neyin düzeltileceğini ve varsa kaynağı belirtin (NVIDIA/AMD/Intel belgeleri, oyun geliştiricisi).

FPSHQ uygulamasını indirin — donanımı algılar ve oyunlarınızdaki FPS'i gösterir.

💻 Windows uygulaması