🔼 Yükseltme ve kare üretimi

AMD FSR: FSR 1'den FSR 4'e, her GPU'da nasıl çalışır ve modlar ne kazandırır

FSR (FidelityFX Super Resolution), AMD'nin açık kaynaklı ölçekleme teknolojisidir: FSR 1 uzamsal bir filtreydi, FSR 2 ve 3 herhangi bir DirectX 12 / Vulkan GPU'da çalışan zamansal ölçekleyicilerdir, FSR 3 kare üretimi ekledi; FSR 4 (2025) ise Radeon RX 9000'e (RDNA 4) özel makine öğrenmeli bir ölçekleyicidir. Üreticiden bağımsız olduğu için FSR, oyunlarda ve konsollarda en yaygın desteklenen ölçekleyicidir.

FidelityFX Super Resolution · FSR 2 · FSR 3 · FSR 3.1 · FSR 4 · AMD FSR · FSR nedir

📅 Güncellendi 👥 FPSHQ ekibi · metodoloji

×1.00Yerel (yükseltmesiz)×1,35Quality×1,55Balanced×1,85Performance
Yükseltme modlarından FPS kazancı (model) Birleşik FPSHQ FPS modeli (metodoloji)

Temel rakamlar

FPSHQ veritabanından, 15.10.2026 itibarıyla

183katalogda DLSS'li oyun
383FSR'li oyun
+35%Quality kazancı (model)
+85%Performance kazancı (model)

Sürümler ve neler değişti

FSR 1.0 (2021), kenara duyarlı keskinleştirmeyle tek bir kareyi ölçekliyordu — ucuz ama yumuşak. FSR 2.0 (2022) hareket vektörlü zamansal rekonstrüksiyona geçti ve kavram olarak DLSS 2 ile eşleşti; FSR 2.2 hızlı nesnelerdeki gölgelenmeyi düzeltti. FSR 3 (2023) kare enterpolasyonu ekledi; 3.1 (2024) kararlılığı iyileştirdi ve kare üretimini DLSS veya XeSS ölçeklemeyle çalışabilsin diye ayırdı.

FSR 4, RDNA 4'ün matris birimlerinde çalışan bir sinir ağı kullanır: görüntü kalitesi, özellikle ince ayrıntıda ve açığa çıkan bölgelerde (disocclusion) DLSS 4'e yakındır, ancak eski Radeon'larda veya GeForce kartlarda çalışmaz. FSR 3.1'li oyunlar RX 9000'de sürücü düzeyinde yükseltmeyle FSR 4 alır.

Modlar

FSR 2/3 shader tabanlıdır, bu yüzden yapay zekâ birimli donanımda maliyeti DLSS'ten milisaniyenin birkaç onda biri kadar fazladır; eski GPU'larda (GTX 10, RX 500) ek yük daha büyük, FPS kazancı daha küçüktür. Ölçülen FSR koşularımız, FPS modelinde DLSS ile aynı ölçekleme çarpanını besler; bu sayfadaki rakamlar oyun desteği payını gösterir.

ModÖlçek4K'da dahili çözünürlük
Native AA%1003840×2160
Kalite%672560×1440
Dengeli%592259×1270
Performans%501920×1080
Ultra Performans%331280×720
2021-06FSR 1.0: açık kaynaklı uzamsal ölçekleyici2022-05FSR 2.0: hareket vektörlü zamansal algoritma (Deathloop)2023-09FSR 3: kare üretimi (Forspoken, Immortals of Aveum)2024-03FSR 3.1: geliştirilmiş ölçekleyici, kare üretimi ölçekleyiciden ayrıldı2025-03FSR 4: Radeon RX 9070 XT / 9070'te (RDNA 4) sinirsel ölçekleyici
Zaman çizelgesi: FSR

Görüntü kalitesi ve ipuçları

FSR 1, hiç ölçekleyicisi olmayan oyunlar için sürücü düzeyinde "Radeon Super Resolution" olarak ve iGPU'larda son çare olarak hâlâ işe yarar.

  • 1440p/4K'da FSR 3.1 Kalite iyidir; Performans modu bitki örtüsünde ve çitlerde titreşme gösterir
  • Mümkünse FSR 3.1 veya daha yeni DLL kullanın — birçok oyun eski 2.x sürümleriyle gelir
  • Steam Deck'te ve konsollarda FSR varsayılan ölçekleyicidir (PS5 Pro PSSR ekler)
  • FSR Frame Generation ile yalnızca ~60 temel FPS'in üzerinde birleştirin

Yükseltme modu → FPS ve iç çözünürlük

Mod seçin: iç çözünürlük resmi katsayılara göre, FPS Cyberpunk 2077 oyununda GeForce RTX 4060 için modele göre (1440p, yüksek).

Birleşik FPSHQ modeli tahmini, ölçüm değil.

FPSHQ

Sizin PC'nizde

Ekran kartınızı (ve işlemcinizi) girin — «FSR» etkisini birleşik FPSHQ modeliyle Cyberpunk 2077 örneğinde hesaplayalım.

PC'yi hesapta kaydet · Donanımı uygulamayla algıla · Birleşik FPSHQ modeli tahmini, ölçüm değil.

FPSHQ'da nerede kullanılır

Forumdaki tartışmalar

Kısaca

FSR nedir?

FSR (FidelityFX Super Resolution), AMD'nin açık kaynaklı ölçekleme teknolojisidir: FSR 1 uzamsal bir filtreydi, FSR 2 ve 3 herhangi bir DirectX 12 / Vulkan GPU'da çalışan zamansal ölçekleyicilerdir, FSR 3 kare üretimi ekledi; FSR 4 (2025) ise Radeon RX 9000'e (RDNA 4) özel makine öğrenmeli bir ölçekleyicidir. Üreticiden bağımsız olduğu için FSR, oyunlarda ve konsollarda en yaygın desteklenen ölçekleyicidir.

katalogda DLSS'li oyun
183
FSR'li oyun
383
Quality kazancı (model)
+35%
Performance kazancı (model)
+85%
güncellendi · kaynak: AMD GPUOpen: FSR 4, AMD GPUOpen: FSR 3, FPSHQ model tahmini

Sık sorulan sorular

FSR NVIDIA GPU'larda çalışır mı?
FSR 1–3.1, GeForce ve Intel dahil her GPU'da çalışır; FSR 4 Radeon RX 9000 gerektirir.
FSR, DLSS kadar iyi mi?
FSR 4, DLSS 4'e yakındır; FSR 3.1 ve öncesi kararlılık ve ince ayrıntıda, özellikle Kalite modunun altında, geride kalır.
FSR ne kadar FPS verir?
DLSS'e benzer: GPU sınırlıyken Kalite +%30–40, Performans +%70–90.
FSR Native AA nedir?
%100 çözünürlükte FSR zamansal işlem hattı; FPS kazancı olmadan TAA'nın yerine kenar yumuşatma olarak kullanılır.

Kaynaklar

FPSHQ ekibi · metodoloji · hesaplama yöntemi · Güncellendi

✏️ Hata mı buldunuz? Düzeltme önerin

Düzeltmeler moderasyondan geçer. Neyin düzeltileceğini ve varsa kaynağı belirtin (NVIDIA/AMD/Intel belgeleri, oyun geliştiricisi).

FPSHQ uygulamasını indirin — donanımı algılar ve oyunlarınızdaki FPS'i gösterir.

💻 Windows uygulaması