AMD FSR: FSR 1'den FSR 4'e, her GPU'da nasıl çalışır ve modlar ne kazandırır
FSR (FidelityFX Super Resolution), AMD'nin açık kaynaklı ölçekleme teknolojisidir: FSR 1 uzamsal bir filtreydi, FSR 2 ve 3 herhangi bir DirectX 12 / Vulkan GPU'da çalışan zamansal ölçekleyicilerdir, FSR 3 kare üretimi ekledi; FSR 4 (2025) ise Radeon RX 9000'e (RDNA 4) özel makine öğrenmeli bir ölçekleyicidir. Üreticiden bağımsız olduğu için FSR, oyunlarda ve konsollarda en yaygın desteklenen ölçekleyicidir.
FidelityFX Super Resolution · FSR 2 · FSR 3 · FSR 3.1 · FSR 4 · AMD FSR · FSR nedir
Temel rakamlar
FPSHQ veritabanından, 15.10.2026 itibarıyla
Sürümler ve neler değişti
FSR 1.0 (2021), kenara duyarlı keskinleştirmeyle tek bir kareyi ölçekliyordu — ucuz ama yumuşak. FSR 2.0 (2022) hareket vektörlü zamansal rekonstrüksiyona geçti ve kavram olarak DLSS 2 ile eşleşti; FSR 2.2 hızlı nesnelerdeki gölgelenmeyi düzeltti. FSR 3 (2023) kare enterpolasyonu ekledi; 3.1 (2024) kararlılığı iyileştirdi ve kare üretimini DLSS veya XeSS ölçeklemeyle çalışabilsin diye ayırdı.
FSR 4, RDNA 4'ün matris birimlerinde çalışan bir sinir ağı kullanır: görüntü kalitesi, özellikle ince ayrıntıda ve açığa çıkan bölgelerde (disocclusion) DLSS 4'e yakındır, ancak eski Radeon'larda veya GeForce kartlarda çalışmaz. FSR 3.1'li oyunlar RX 9000'de sürücü düzeyinde yükseltmeyle FSR 4 alır.
Modlar
FSR 2/3 shader tabanlıdır, bu yüzden yapay zekâ birimli donanımda maliyeti DLSS'ten milisaniyenin birkaç onda biri kadar fazladır; eski GPU'larda (GTX 10, RX 500) ek yük daha büyük, FPS kazancı daha küçüktür. Ölçülen FSR koşularımız, FPS modelinde DLSS ile aynı ölçekleme çarpanını besler; bu sayfadaki rakamlar oyun desteği payını gösterir.
| Mod | Ölçek | 4K'da dahili çözünürlük |
|---|---|---|
| Native AA | %100 | 3840×2160 |
| Kalite | %67 | 2560×1440 |
| Dengeli | %59 | 2259×1270 |
| Performans | %50 | 1920×1080 |
| Ultra Performans | %33 | 1280×720 |
Görüntü kalitesi ve ipuçları
FSR 1, hiç ölçekleyicisi olmayan oyunlar için sürücü düzeyinde "Radeon Super Resolution" olarak ve iGPU'larda son çare olarak hâlâ işe yarar.
- 1440p/4K'da FSR 3.1 Kalite iyidir; Performans modu bitki örtüsünde ve çitlerde titreşme gösterir
- Mümkünse FSR 3.1 veya daha yeni DLL kullanın — birçok oyun eski 2.x sürümleriyle gelir
- Steam Deck'te ve konsollarda FSR varsayılan ölçekleyicidir (PS5 Pro PSSR ekler)
- FSR Frame Generation ile yalnızca ~60 temel FPS'in üzerinde birleştirin
Yükseltme modu → FPS ve iç çözünürlük
Mod seçin: iç çözünürlük resmi katsayılara göre, FPS Cyberpunk 2077 oyununda GeForce RTX 4060 için modele göre (1440p, yüksek).
Birleşik FPSHQ modeli tahmini, ölçüm değil.
Sizin PC'nizde
Ekran kartınızı (ve işlemcinizi) girin — «FSR» etkisini birleşik FPSHQ modeliyle Cyberpunk 2077 örneğinde hesaplayalım.
PC'yi hesapta kaydet · Donanımı uygulamayla algıla · Birleşik FPSHQ modeli tahmini, ölçüm değil.
FPSHQ'da nerede kullanılır
Forumdaki tartışmalar
FSR nedir?
FSR (FidelityFX Super Resolution), AMD'nin açık kaynaklı ölçekleme teknolojisidir: FSR 1 uzamsal bir filtreydi, FSR 2 ve 3 herhangi bir DirectX 12 / Vulkan GPU'da çalışan zamansal ölçekleyicilerdir, FSR 3 kare üretimi ekledi; FSR 4 (2025) ise Radeon RX 9000'e (RDNA 4) özel makine öğrenmeli bir ölçekleyicidir. Üreticiden bağımsız olduğu için FSR, oyunlarda ve konsollarda en yaygın desteklenen ölçekleyicidir.
- katalogda DLSS'li oyun
- 183
- FSR'li oyun
- 383
- Quality kazancı (model)
- +35%
- Performance kazancı (model)
- +85%
Sık sorulan sorular
FSR NVIDIA GPU'larda çalışır mı?
FSR, DLSS kadar iyi mi?
FSR ne kadar FPS verir?
FSR Native AA nedir?
Kaynaklar
- AMD GPUOpen: FSR 4 (2025)
- AMD GPUOpen: FSR 3 (2024)
FPSHQ ekibi · metodoloji · hesaplama yöntemi · Güncellendi
✏️ Hata mı buldunuz? Düzeltme önerin
FPSHQ uygulamasını indirin — donanımı algılar ve oyunlarınızdaki FPS'i gösterir.
💻 Windows uygulaması