🔼 Escalado y generación de cuadros

AMD FSR: de FSR 1 a FSR 4, cómo funciona en cualquier GPU y qué dan sus modos

FSR (FidelityFX Super Resolution) es la tecnología de escalado de código abierto de AMD: FSR 1 era un filtro espacial, FSR 2 y 3 son escaladores temporales que funcionan en cualquier GPU DirectX 12 / Vulkan, FSR 3 añadió la generación de fotogramas y FSR 4 (2025) es un escalador por aprendizaje automático exclusivo de las Radeon RX 9000 (RDNA 4). Como no depende de un fabricante, FSR es el escalador con más compatibilidad en juegos y consolas.

FidelityFX Super Resolution · FSR 2 · FSR 3 · FSR 3.1 · FSR 4 · AMD FSR

📅 Actualizado 👥 Equipo FPSHQ · metodología

×1.00Nativo (sin escalado)×1,35Quality×1,55Balanced×1,85Performance
Ganancia de FPS por modo de escalado (modelo) Modelo unificado de FPS de FPSHQ (metodología)

Cifras clave

De la base FPSHQ, corte 15/10/2026

183juegos con DLSS en el catálogo
383juegos con FSR
+35%ganancia Quality (modelo)
+85%ganancia Performance (modelo)

Versiones y qué cambió

FSR 1.0 (2021) escalaba un único fotograma con nitidez adaptada a los bordes: barato pero blando. FSR 2.0 (2022) pasó a la reconstrucción temporal con vectores de movimiento, equiparable a DLSS 2 en concepto; FSR 2.2 corrigió el ghosting en objetos rápidos. FSR 3 (2023) añadió la interpolación de fotogramas; 3.1 (2024) mejoró la estabilidad y separó la generación de fotogramas para poder usarla con el escalado de DLSS o XeSS.

FSR 4 usa una red neuronal que se ejecuta en las unidades matriciales de RDNA 4: la calidad de imagen se acerca a DLSS 4, sobre todo en el detalle fino y en las desoclusiones, pero no funciona en Radeon más antiguas ni en tarjetas GeForce. Los juegos con FSR 3.1 obtienen FSR 4 mediante una actualización a nivel de driver en las RX 9000.

Modos

FSR 2/3 se basa en shaders, así que su coste es unas décimas de milisegundo mayor que el de DLSS en hardware con unidades de IA; en GPU antiguas (GTX 10, RX 500) la sobrecarga es mayor y la ganancia de FPS, menor. Nuestras pruebas medidas con FSR alimentan el mismo multiplicador de escalado que DLSS en el modelo de FPS, y las cifras de esta página muestran la proporción de juegos compatibles.

ModoEscalaResolución interna en 4K
Native AA100 %3840×2160
Quality67 %2560×1440
Balanced59 %2259×1270
Performance50 %1920×1080
Ultra Performance33 %1280×720
2021-06FSR 1.0: escalador espacial de código abierto2022-05FSR 2.0: algoritmo temporal con vectores de movimiento (Deathloop)2023-09FSR 3: generación de fotogramas (Forspoken, Immortals of Aveum)2024-03FSR 3.1: escalador mejorado, generación de fotogramas separada del escalador2025-03FSR 4: escalador neuronal en Radeon RX 9070 XT / 9070 (RDNA 4)
Cronología: FSR

Calidad de imagen y consejos

FSR 1 sigue siendo útil como «Radeon Super Resolution» a nivel de driver para juegos sin ningún escalador, y como último recurso en iGPU.

  • FSR 3.1 Quality a 1440p/4K se ve bien; el modo Performance muestra parpadeo en vegetación y vallas
  • Usa la DLL de FSR 3.1 o posterior cuando sea posible: muchos juegos traen versiones 2.x antiguas
  • En Steam Deck y en consolas, FSR es el escalador por defecto (PS5 Pro añade PSSR)
  • Combínalo con FSR Frame Generation solo por encima de ~60 FPS base

Modo de escalado → FPS y resolución interna

Elige un modo: resolución interna según los factores oficiales, FPS según el modelo para GeForce RTX 4060 en Cyberpunk 2077 (1440p, alto).

Estimación del modelo unificado FPSHQ, no una medición.

FPSHQ

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En resumen

¿Qué es FSR?

FSR (FidelityFX Super Resolution) es la tecnología de escalado de código abierto de AMD: FSR 1 era un filtro espacial, FSR 2 y 3 son escaladores temporales que funcionan en cualquier GPU DirectX 12 / Vulkan, FSR 3 añadió la generación de fotogramas y FSR 4 (2025) es un escalador por aprendizaje automático exclusivo de las Radeon RX 9000 (RDNA 4). Como no depende de un fabricante, FSR es el escalador con más compatibilidad en juegos y consolas.

juegos con DLSS en el catálogo
183
juegos con FSR
383
ganancia Quality (modelo)
+35%
ganancia Performance (modelo)
+85%

Preguntas frecuentes

¿FSR funciona en GPU NVIDIA?
FSR 1–3.1 funcionan en cualquier GPU, incluidas GeForce e Intel; FSR 4 requiere Radeon RX 9000.
¿FSR es tan bueno como DLSS?
FSR 4 se acerca a DLSS 4; FSR 3.1 y anteriores quedan por detrás en estabilidad y detalle fino, sobre todo por debajo del modo Quality.
¿Cuántos FPS da FSR?
Algo parecido a DLSS: Quality +30–40 % y Performance +70–90 % cuando el límite es la GPU.
¿Qué es FSR Native AA?
La canalización temporal de FSR al 100 % de resolución, usada como antialiasing en sustitución del TAA, sin ganancia de FPS.

Fuentes

Equipo FPSHQ · metodología · metodología · Actualizado

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Las correcciones pasan moderación. Indica qué corregir y, si puedes, la fuente (documentación de NVIDIA/AMD/Intel, el desarrollador del juego).

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