AMD FSR: de FSR 1 a FSR 4, cómo funciona en cualquier GPU y qué dan sus modos
FSR (FidelityFX Super Resolution) es la tecnología de escalado de código abierto de AMD: FSR 1 era un filtro espacial, FSR 2 y 3 son escaladores temporales que funcionan en cualquier GPU DirectX 12 / Vulkan, FSR 3 añadió la generación de fotogramas y FSR 4 (2025) es un escalador por aprendizaje automático exclusivo de las Radeon RX 9000 (RDNA 4). Como no depende de un fabricante, FSR es el escalador con más compatibilidad en juegos y consolas.
FidelityFX Super Resolution · FSR 2 · FSR 3 · FSR 3.1 · FSR 4 · AMD FSR
Cifras clave
De la base FPSHQ, corte 15/10/2026
Versiones y qué cambió
FSR 1.0 (2021) escalaba un único fotograma con nitidez adaptada a los bordes: barato pero blando. FSR 2.0 (2022) pasó a la reconstrucción temporal con vectores de movimiento, equiparable a DLSS 2 en concepto; FSR 2.2 corrigió el ghosting en objetos rápidos. FSR 3 (2023) añadió la interpolación de fotogramas; 3.1 (2024) mejoró la estabilidad y separó la generación de fotogramas para poder usarla con el escalado de DLSS o XeSS.
FSR 4 usa una red neuronal que se ejecuta en las unidades matriciales de RDNA 4: la calidad de imagen se acerca a DLSS 4, sobre todo en el detalle fino y en las desoclusiones, pero no funciona en Radeon más antiguas ni en tarjetas GeForce. Los juegos con FSR 3.1 obtienen FSR 4 mediante una actualización a nivel de driver en las RX 9000.
Modos
FSR 2/3 se basa en shaders, así que su coste es unas décimas de milisegundo mayor que el de DLSS en hardware con unidades de IA; en GPU antiguas (GTX 10, RX 500) la sobrecarga es mayor y la ganancia de FPS, menor. Nuestras pruebas medidas con FSR alimentan el mismo multiplicador de escalado que DLSS en el modelo de FPS, y las cifras de esta página muestran la proporción de juegos compatibles.
| Modo | Escala | Resolución interna en 4K |
|---|---|---|
| Native AA | 100 % | 3840×2160 |
| Quality | 67 % | 2560×1440 |
| Balanced | 59 % | 2259×1270 |
| Performance | 50 % | 1920×1080 |
| Ultra Performance | 33 % | 1280×720 |
Calidad de imagen y consejos
FSR 1 sigue siendo útil como «Radeon Super Resolution» a nivel de driver para juegos sin ningún escalador, y como último recurso en iGPU.
- FSR 3.1 Quality a 1440p/4K se ve bien; el modo Performance muestra parpadeo en vegetación y vallas
- Usa la DLL de FSR 3.1 o posterior cuando sea posible: muchos juegos traen versiones 2.x antiguas
- En Steam Deck y en consolas, FSR es el escalador por defecto (PS5 Pro añade PSSR)
- Combínalo con FSR Frame Generation solo por encima de ~60 FPS base
Modo de escalado → FPS y resolución interna
Elige un modo: resolución interna según los factores oficiales, FPS según el modelo para GeForce RTX 4060 en Cyberpunk 2077 (1440p, alto).
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Dónde usarlo en FPSHQ
Debates en el foro
¿Qué es FSR?
FSR (FidelityFX Super Resolution) es la tecnología de escalado de código abierto de AMD: FSR 1 era un filtro espacial, FSR 2 y 3 son escaladores temporales que funcionan en cualquier GPU DirectX 12 / Vulkan, FSR 3 añadió la generación de fotogramas y FSR 4 (2025) es un escalador por aprendizaje automático exclusivo de las Radeon RX 9000 (RDNA 4). Como no depende de un fabricante, FSR es el escalador con más compatibilidad en juegos y consolas.
- juegos con DLSS en el catálogo
- 183
- juegos con FSR
- 383
- ganancia Quality (modelo)
- +35%
- ganancia Performance (modelo)
- +85%
Preguntas frecuentes
¿FSR funciona en GPU NVIDIA?
¿FSR es tan bueno como DLSS?
¿Cuántos FPS da FSR?
¿Qué es FSR Native AA?
Fuentes
- AMD GPUOpen: FSR 4 (2025)
- AMD GPUOpen: FSR 3 (2024)
Equipo FPSHQ · metodología · metodología · Actualizado
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