🔼 Yükseltme ve kare üretimi

Keskinleştirme filtreleri: CAS, NIS, DLSS keskinliği ve ne kadar kullanılmalı

Keskinleştirme, TAA ve ölçeklemenin yumuşaklığına karşı koymak için kenarlarda yerel kontrastı artıran bir son işlem filtresidir; yaygın uygulamalar AMD'nin Contrast Adaptive Sharpening'i (CAS / Radeon Image Sharpening), NVIDIA Image Scaling (NIS) ile DLSS ve FSR'a yerleşik keskinlik kaydırıcılarıdır. Kare süresinin %1'inin çok altına mal olur ama abartması kolaydır; haleler ve pürüzlü gürültü üretir.

image sharpening · CAS · RIS · NIS · sharpness slider · Sharpening · görüntü keskinleştirme · keskinlik kaydırıcısı

📅 Güncellendi 👥 FPSHQ ekibi · metodoloji

Yumuşak kenarKeskinleştirme sonrasıÇok güçlü olursa hale ve kumlanma çıkar
Keskinleştirme kenarlardaki kontrastı artırır

Temel rakamlar

FPSHQ veritabanından, 15.10.2026 itibarıyla

183katalogda DLSS'li oyun
383FSR'li oyun
+35%Quality kazancı (model)
+85%Performance kazancı (model)

Modern oyunlar neden buna ihtiyaç duyar

Zamansal birikim örneklerin ortalamasını alır ve ortalama almak bir alçak geçiren filtredir: görüntü teknik olarak tam çözünürlükte olsa bile ince doku ayrıntısı kontrast kaybeder. Ölçekleyiciler daha düşük dahili çözünürlüklerde bir yumuşaklık katmanı daha ekler. Bir keskinleştirme geçişi algılanan ayrıntıyı geri kazandırır; CAS "kontrasta uyarlanır", çünkü kontrastın zaten yüksek olduğu yerlerde daha az keskinleştirir, bu da klasik unsharp mask'ın halelerinden kaçınır.

Uygulamalar

DLSS 4 çıktısı önceki sürümlerden daha keskindir, bu yüzden birçok oyuncu güncellemeden sonra ek keskinleştirmeyi düşürür veya kapatır.

FiltreNeredeNotlar
AMD CAS / RISoyun içi (FidelityFX CAS), sürücü (RIS), ReShadeuyarlanır, açık kaynak, her GPU
NVIDIA Image Scaling (NIS)sürücü, oyun içiuzamsal ölçekleyici + keskinleştirme
DLSS keskinliğioyun içi kaydırıcıDLSS 2.5.1+'tan kaldırıldı; bunun yerine NIS/sürücü kullanın
FSR 2/3 keskinliği (RCAS)oyun içi kaydırıcıölçekleyici çıktısı için ayarlanmış
Sürücü "Görüntü keskinleştirme" (NVIDIA)oyun bazındaHUD dahil her oyunda çalışır

Ne kadarı doğru

Keskinleştirmenin FPS'e ve gecikmeye hiçbir etkisi yoktur, yani tamamen bir zevk ayarıdır.

  • Kaydırıcının %20–40'ından başlayın; yalnızca görüntü monitörün yerel boyutunda hâlâ yumuşak görünüyorsa yükseltin
  • Fazlasının işaretleri: kenarlarda parlak haleler, film greninin gözle görülür şekilde güçlenmesi, bitki örtüsünde "yağlı boya" görünümü
  • 4K'da 1080p'ye göre daha az gerekir; OLED'de algılanan keskinlik daha yüksek olduğundan daha düşük ayarlar yeterlidir
  • Keskinleştirme, düşük doku kalitesinin veya eksik anizotropik filtrelemenin yok ettiği ayrıntıyı geri getiremez
FPSHQ

Sizin PC'nizde

Ekran kartınızı (ve işlemcinizi) girin — «Keskinleştirme» etkisini birleşik FPSHQ modeliyle Cyberpunk 2077 örneğinde hesaplayalım.

PC'yi hesapta kaydet · Donanımı uygulamayla algıla · Birleşik FPSHQ modeli tahmini, ölçüm değil.

FPSHQ'da nerede kullanılır

Forumdaki tartışmalar

Kısaca

Keskinleştirme nedir?

Keskinleştirme, TAA ve ölçeklemenin yumuşaklığına karşı koymak için kenarlarda yerel kontrastı artıran bir son işlem filtresidir; yaygın uygulamalar AMD'nin Contrast Adaptive Sharpening'i (CAS / Radeon Image Sharpening), NVIDIA Image Scaling (NIS) ile DLSS ve FSR'a yerleşik keskinlik kaydırıcılarıdır. Kare süresinin %1'inin çok altına mal olur ama abartması kolaydır; haleler ve pürüzlü gürültü üretir.

katalogda DLSS'li oyun
183
FSR'li oyun
383
Quality kazancı (model)
+35%
Performance kazancı (model)
+85%

Sık sorulan sorular

Keskinleştirme FPS'i düşürür mü?
Hayır — CAS veya NIS milisaniyenin bir kesrine mal olur; pratikte bedavadır.
DLSS/FSR için hangi keskinlik değeri?
Genellikle %20–50; daha yüksek değerler hale oluşturur. DLSS 4, DLSS 2/3'ten daha azına ihtiyaç duyar.
CAS ile NIS arasındaki fark nedir?
CAS saf bir uyarlanır keskinleştiricidir; NIS uzamsal bir ölçekleyiciyi keskinleştirmeyle birleştirir. Yalnızca keskinleştirme için CAS/RIS daha temizdir.
Keskinleştirmeden sonra görüntü neden grenli görünüyor?
Filtre film greninden, TAA titreşiminden ve düşük örnekli efektlerden gelen gürültüyü güçlendirir; gücü düşürün veya film grenini kapatın.

Kaynaklar

FPSHQ ekibi · metodoloji · hesaplama yöntemi · Güncellendi

✏️ Hata mı buldunuz? Düzeltme önerin

Düzeltmeler moderasyondan geçer. Neyin düzeltileceğini ve varsa kaynağı belirtin (NVIDIA/AMD/Intel belgeleri, oyun geliştiricisi).

FPSHQ uygulamasını indirin — donanımı algılar ve oyunlarınızdaki FPS'i gösterir.

💻 Windows uygulaması