RT çekirdekleri ve ışın hızlandırıcıları: donanım ne yapar ve nesiller nasıl farklılaşır
RT çekirdekleri (NVIDIA), ışın hızlandırıcıları (AMD) ve ışın izleme birimleri (Intel), her SM/CU/Xe çekirdeğinin içinde ışın izlemenin iki pahalı işlemini hızlandıran sabit işlevli bloklardır: sınırlayıcı hacim hiyerarşisinde (BVH) gezinme ve ışın–üçgen kesişim testleri. Nesilleri sayılarından daha önemlidir — NVIDIA'nın 3./4. nesil ve AMD'nin RDNA 4 birimleri birim başına ilk nesil donanımdan birkaç kat daha hızlıdır.
ray tracing cores · ray accelerators · RT units · RTU · RT cores · ışın izleme çekirdekleri · ışın hızlandırıcıları · RT birimleri
Temel rakamlar
FPSHQ veritabanından, 15.10.2026 itibarıyla
Birimler neyi hızlandırır
Bir ışın, aday üçgenleri bulmak için sınırlayıcı kutulardan oluşan bir ağaca, ardından üçgenlerin kendilerine karşı test edilmelidir. Shader çekirdeklerinde bu dallanmalı, belleğe bağlı bir döngüdür; özel birimler kutu ve üçgen testlerini donanımda, saat başına çok sayıda yapar. NVIDIA Turing (2018) bunları getirdi; Ampere üçgen test hızını ikiye katladı ve hareket bulanıklığı hızlandırması ekledi; Ada opacity micromaps ve displaced micro-meshes ile shader yürütme yeniden sıralamasını (SER) ekledi; Blackwell kesişim iş hacmini yeniden ikiye katladı ve küme tabanlı mega geometri desteği ekledi.
AMD RDNA 2 kutu/üçgen testlerini doku biriminde, gezinmeyi ise shader'larda yapıyordu; RDNA 3 gezinmeyi iyileştirdi; RDNA 4 özel gezinme donanımı ekledi ve kesişim hızını ikiye katlayarak farkın büyük kısmını kapattı. Intel Arc'ta Alchemist'ten beri tam gezinme donanımı var.
Nesillerin karşılaştırması
Aralıklar kamuya açık incelemelerden alınmış tipik hibrit RT cezalarıdır; FPSHQ'nun ölçülen RT açık/kapalı çiftleri kart başına medyan oranı ana rakamlar bloğunda verir. Yol izleme üreticiler arasındaki farkı genişletir.
| Nesil | Yıl | Rastere göre yaklaşık RT maliyeti (aynı kart) | Notlar |
|---|---|---|---|
| NVIDIA Turing (RTX 20) | 2018 | RT açık ≈ −%45–55 | ilk RT, DLSS 1 |
| NVIDIA Ampere (RTX 30) | 2020 | −%35–45 | 2× üçgen testi |
| AMD RDNA 2 (RX 6000) | 2020 | −%50–60 | TMU'da hibrit |
| NVIDIA Ada (RTX 40) | 2022 | −%30–40 | SER, OMM, DLSS 3 |
| AMD RDNA 3 (RX 7000) | 2022 | −%40–50 | daha iyi gezinme |
| NVIDIA Blackwell (RTX 50) | 2025 | −%25–35 | 4. nesil RT, DLSS 4 |
| AMD RDNA 4 (RX 9000) | 2025 | −%30–40 | özel gezinme, FSR 4 |
RT çekirdekleri başka ne yapar
RT çekirdeği sayısı GPU kataloğunda listelenir; nesle ve ölçülen RT kare hızına göre karşılaştırın.
- Bazı motorlarda ışın izlemeli ses ve fizik sorguları
- Unreal Engine 5'te donanımsal Lumen
- DLSS Ray Reconstruction ve FSR Redstone gürültü gidericileri RT birimlerinde değil, yapay zekâ birimlerinde çalışır
Sizin PC'nizde
Ekran kartınızı (ve işlemcinizi) girin — «RT çekirdekleri» etkisini birleşik FPSHQ modeliyle Cyberpunk 2077 örneğinde hesaplayalım.
PC'yi hesapta kaydet · Donanımı uygulamayla algıla · Birleşik FPSHQ modeli tahmini, ölçüm değil.
FPSHQ'da nerede kullanılır
Forumdaki tartışmalar
Bu terimle ilgili henüz konu yok — ilk soran siz olun.
RT çekirdekleri nedir?
RT çekirdekleri (NVIDIA), ışın hızlandırıcıları (AMD) ve ışın izleme birimleri (Intel), her SM/CU/Xe çekirdeğinin içinde ışın izlemenin iki pahalı işlemini hızlandıran sabit işlevli bloklardır: sınırlayıcı hacim hiyerarşisinde (BVH) gezinme ve ışın–üçgen kesişim testleri. Nesilleri sayılarından daha önemlidir — NVIDIA'nın 3./4. nesil ve AMD'nin RDNA 4 birimleri birim başına ilk nesil donanımdan birkaç kat daha hızlıdır.
- ultraya göre RT ile FPS (model)
- 58%
- ultraya göre RT ile FPS (ölçüm)
- 58%
Sık sorulan sorular
Daha fazla RT çekirdeği daha hızlı ışın izleme mi demek?
RT çekirdeği olmayan bir GPU ışın izleme yapabilir mi?
AMD ışın izlemede neden daha yavaş?
RT çekirdekleri ışın izleme olmadan kullanılır mı?
Kaynaklar
- NVIDIA RTX technology (2025)
- AMD GPUOpen: ray tracing (2025)
FPSHQ ekibi · metodoloji · hesaplama yöntemi · Güncellendi
✏️ Hata mı buldunuz? Düzeltme önerin
FPSHQ uygulamasını indirin — donanımı algılar ve oyunlarınızdaki FPS'i gösterir.
💻 Windows uygulaması