🎮 Ekran kartları

RT çekirdekleri ve ışın hızlandırıcıları: donanım ne yapar ve nesiller nasıl farklılaşır

RT çekirdekleri (NVIDIA), ışın hızlandırıcıları (AMD) ve ışın izleme birimleri (Intel), her SM/CU/Xe çekirdeğinin içinde ışın izlemenin iki pahalı işlemini hızlandıran sabit işlevli bloklardır: sınırlayıcı hacim hiyerarşisinde (BVH) gezinme ve ışın–üçgen kesişim testleri. Nesilleri sayılarından daha önemlidir — NVIDIA'nın 3./4. nesil ve AMD'nin RDNA 4 birimleri birim başına ilk nesil donanımdan birkaç kat daha hızlıdır.

ray tracing cores · ray accelerators · RT units · RTU · RT cores · ışın izleme çekirdekleri · ışın hızlandırıcıları · RT birimleri

📅 Güncellendi 👥 FPSHQ ekibi · metodoloji

KameraNesneIşık kaynağıAynabirincil ışınlargölge ışınıyansıyan ışın
Işın izleme: kameradan nesneye, oradan ışığa ve yansımaya giden ışın

Temel rakamlar

FPSHQ veritabanından, 15.10.2026 itibarıyla

58%ultraya göre RT ile FPS (model)
58%ultraya göre RT ile FPS (ölçüm)

Birimler neyi hızlandırır

Bir ışın, aday üçgenleri bulmak için sınırlayıcı kutulardan oluşan bir ağaca, ardından üçgenlerin kendilerine karşı test edilmelidir. Shader çekirdeklerinde bu dallanmalı, belleğe bağlı bir döngüdür; özel birimler kutu ve üçgen testlerini donanımda, saat başına çok sayıda yapar. NVIDIA Turing (2018) bunları getirdi; Ampere üçgen test hızını ikiye katladı ve hareket bulanıklığı hızlandırması ekledi; Ada opacity micromaps ve displaced micro-meshes ile shader yürütme yeniden sıralamasını (SER) ekledi; Blackwell kesişim iş hacmini yeniden ikiye katladı ve küme tabanlı mega geometri desteği ekledi.

AMD RDNA 2 kutu/üçgen testlerini doku biriminde, gezinmeyi ise shader'larda yapıyordu; RDNA 3 gezinmeyi iyileştirdi; RDNA 4 özel gezinme donanımı ekledi ve kesişim hızını ikiye katlayarak farkın büyük kısmını kapattı. Intel Arc'ta Alchemist'ten beri tam gezinme donanımı var.

Nesillerin karşılaştırması

Aralıklar kamuya açık incelemelerden alınmış tipik hibrit RT cezalarıdır; FPSHQ'nun ölçülen RT açık/kapalı çiftleri kart başına medyan oranı ana rakamlar bloğunda verir. Yol izleme üreticiler arasındaki farkı genişletir.

NesilYılRastere göre yaklaşık RT maliyeti (aynı kart)Notlar
NVIDIA Turing (RTX 20)2018RT açık ≈ −%45–55ilk RT, DLSS 1
NVIDIA Ampere (RTX 30)2020−%35–452× üçgen testi
AMD RDNA 2 (RX 6000)2020−%50–60TMU'da hibrit
NVIDIA Ada (RTX 40)2022−%30–40SER, OMM, DLSS 3
AMD RDNA 3 (RX 7000)2022−%40–50daha iyi gezinme
NVIDIA Blackwell (RTX 50)2025−%25–354. nesil RT, DLSS 4
AMD RDNA 4 (RX 9000)2025−%30–40özel gezinme, FSR 4

RT çekirdekleri başka ne yapar

RT çekirdeği sayısı GPU kataloğunda listelenir; nesle ve ölçülen RT kare hızına göre karşılaştırın.

  • Bazı motorlarda ışın izlemeli ses ve fizik sorguları
  • Unreal Engine 5'te donanımsal Lumen
  • DLSS Ray Reconstruction ve FSR Redstone gürültü gidericileri RT birimlerinde değil, yapay zekâ birimlerinde çalışır
FPSHQ

Sizin PC'nizde

Ekran kartınızı (ve işlemcinizi) girin — «RT çekirdekleri» etkisini birleşik FPSHQ modeliyle Cyberpunk 2077 örneğinde hesaplayalım.

PC'yi hesapta kaydet · Donanımı uygulamayla algıla · Birleşik FPSHQ modeli tahmini, ölçüm değil.

FPSHQ'da nerede kullanılır

Forumdaki tartışmalar

Bu terimle ilgili henüz konu yok — ilk soran siz olun.

Kısaca

RT çekirdekleri nedir?

RT çekirdekleri (NVIDIA), ışın hızlandırıcıları (AMD) ve ışın izleme birimleri (Intel), her SM/CU/Xe çekirdeğinin içinde ışın izlemenin iki pahalı işlemini hızlandıran sabit işlevli bloklardır: sınırlayıcı hacim hiyerarşisinde (BVH) gezinme ve ışın–üçgen kesişim testleri. Nesilleri sayılarından daha önemlidir — NVIDIA'nın 3./4. nesil ve AMD'nin RDNA 4 birimleri birim başına ilk nesil donanımdan birkaç kat daha hızlıdır.

ultraya göre RT ile FPS (model)
58%
ultraya göre RT ile FPS (ölçüm)
58%

Sık sorulan sorular

Daha fazla RT çekirdeği daha hızlı ışın izleme mi demek?
Bir nesil içinde evet; nesiller arasında birim başına hız daha önemlidir — bir RTX 4060 (24 RT çekirdeği) bir RTX 2080'den (46) daha hızlı ışın izler.
RT çekirdeği olmayan bir GPU ışın izleme yapabilir mi?
Bazı GTX 10/16 kartlarda shader yedeğiyle, ama hızın bir kısmında; pratik değil.
AMD ışın izlemede neden daha yavaş?
RDNA 2/3 BVH gezinmesini shader'larda yapıyordu; RDNA 4 özel donanım ekleyip farkı daralttı, ama NVIDIA yol izlemede hâlâ önde.
RT çekirdekleri ışın izleme olmadan kullanılır mı?
Hayır — saf raster oyunlarda boşta kalırlar; kartın raster performansı etkilenmez.

Kaynaklar

FPSHQ ekibi · metodoloji · hesaplama yöntemi · Güncellendi

✏️ Hata mı buldunuz? Düzeltme önerin

Düzeltmeler moderasyondan geçer. Neyin düzeltileceğini ve varsa kaynağı belirtin (NVIDIA/AMD/Intel belgeleri, oyun geliştiricisi).

FPSHQ uygulamasını indirin — donanımı algılar ve oyunlarınızdaki FPS'i gösterir.

💻 Windows uygulaması