Lumen (Unreal Engine 5): yazılımsal ve donanımsal ışın izleme, maliyet ve ayarlar
Lumen, Unreal Engine 5'in tamamen dinamik küresel aydınlatma ve yansıma sistemidir: yazılım modunda ışınları basitleştirilmiş bir sahne temsiline (işaretli mesafe alanları ve yüzey önbelleği), donanım modunda ise RT çekirdekli GPU'larda gerçek geometriye karşı izler. Neredeyse her UE5 oyunu — Fortnite, Hellblade II, Black Myth: Wukong, Stalker 2 — onu kullanır.
Lumen GI · UE5 Lumen · software ray tracing · Lumen nedir
Temel rakamlar
FPSHQ veritabanından, 15.10.2026 itibarıyla
Lumen nasıl çalışır
Lumen, nesne yüzeylerinde bir aydınlatma "yüzey önbelleği" tutar ve dolaylı ışığı toplamak için ekran problarından ışın izler. Yazılım modunda ışınlar model mesafe alanları ve küresel bir mesafe alanı içinde ilerler — herhangi bir DirectX 12 GPU'nun kaldırabileceği yaklaşık geometri. Donanım modunda ışınlar gerçek üçgenlere karşı DXR kullanır; bu da küçük ayrıntıları, iskeletli modelleri ve ayna yansımalarını doğru kılar.
Sonuçlar zamansal olarak biriktirilir, bu yüzden aydınlatma değişikliklere birkaç kare içinde tepki verir — bir ışık yandığında görülen karakteristik yumuşak "gecikme".
Yazılım ve donanım modu
Oyunlar bunu bir "Donanımsal ışın izleme" veya "Lumen kalitesi" seçeneği olarak sunar; UE5'te Epic kalite, GPU destekliyorsa donanımsal Lumen'i etkinleştirir.
| Yazılımsal Lumen | Donanımsal Lumen | |
|---|---|---|
| GPU gereksinimi | DX12, SM5+ (GTX 10 / RX 5000 ve üzeri) | RT çekirdekleri (RTX, RX 6000+, Arc) |
| Yansımalar | yalnızca pürüzlü, aynalar için ekran uzayı | keskin, ekran dışı nesneler |
| İskeletli modeller | yaklaşık | tam |
| Maliyet | daha düşük | yazılıma göre +%10–30 |
| Tipik ön ayar | Yüksek | Epic / "Donanımsal RT" seçeneği |
Performans ipuçları
FPSHQ veritabanındaki UE5 oyun testleri oyun içi ön ayarla kaydedilir, bu yüzden bir UE5 oyununun "Epic" ön ayarı normalde tam kalitede Lumen içerir.
- Lumen dahili çözünürlükle ölçeklenir: TSR/DLSS/FSR Kalite maliyetini neredeyse orantılı olarak düşürür
- Küresel Aydınlatma kalitesi Yüksek → Orta, hafif ışık sızıntısı artışıyla %10–15 kazandırır
- Yansıma kalitesini düşürmek GI'dan daha ucuzdur
- 8 GB kartlarda donanımsal Lumen VRAM baskısı ekler — takılmalara dikkat edin
Sizin PC'nizde
Ekran kartınızı (ve işlemcinizi) girin — «Lumen» etkisini birleşik FPSHQ modeliyle Cyberpunk 2077 örneğinde hesaplayalım.
PC'yi hesapta kaydet · Donanımı uygulamayla algıla · Birleşik FPSHQ modeli tahmini, ölçüm değil.
FPSHQ'da nerede kullanılır
Forumdaki tartışmalar
Bu terimle ilgili henüz konu yok — ilk soran siz olun.
Lumen nedir?
Lumen, Unreal Engine 5'in tamamen dinamik küresel aydınlatma ve yansıma sistemidir: yazılım modunda ışınları basitleştirilmiş bir sahne temsiline (işaretli mesafe alanları ve yüzey önbelleği), donanım modunda ise RT çekirdekli GPU'larda gerçek geometriye karşı izler. Neredeyse her UE5 oyunu — Fortnite, Hellblade II, Black Myth: Wukong, Stalker 2 — onu kullanır.
- en yaygın motor
- Unreal Engine 4 · 40
Sık sorulan sorular
Lumen RTX kart gerektirir mi?
Lumen ne kadar FPS'e mal olur?
UE5 oyunlarında aydınlatma neden yavaş güncelleniyor?
Lumen, Nanite ile aynı şey mi?
Kaynaklar
FPSHQ ekibi · metodoloji · hesaplama yöntemi · Güncellendi
✏️ Hata mı buldunuz? Düzeltme önerin
FPSHQ uygulamasını indirin — donanımı algılar ve oyunlarınızdaki FPS'i gösterir.
💻 Windows uygulaması