✨ Grafik ve render

Yol izleme (path tracing): Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 ve Portal RTX'te tam ışın izlemeli aydınlatma

Yol izleme (path tracing), ışın izlemenin en eksiksiz biçimidir: her ışık efekti — doğrudan ışık, gölgeler, yansımalar, çok sekmeli dolaylı ışık — kameradan sahne boyunca rastgele ışık yolları izlenerek hesaplanır. Oyunlar buna "Tam ışın izleme" veya "RT Overdrive" der ve bugün var olan en ağır grafik ayarıdır.

full ray tracing · RT Overdrive · PT · Path tracing · yol izleme · tam ışın izleme

📅 Güncellendi 👥 FPSHQ ekibi · metodoloji

KameraIşık kaynağısekme 1sekme 2sekme 3sekme 4
Path tracing: her ışın ışığı bulana kadar birkaç kez seker

Temel rakamlar

FPSHQ veritabanından, 15.10.2026 itibarıyla

22ışın izlemeli oyun
4path tracing'li oyun
58%ultraya göre RT ile FPS (model)
58%ultraya göre RT ile FPS (ölçüm)

Yol izleme ve hibrit ışın izleme

Hibrit RT, temel görüntü için rasterleştiriciyi tutar ve bir veya iki ışın izlemeli efekt ekler. Yol izleme ise aydınlatma için rasterleştiriciyi bir kenara atar: piksel başına birkaç yol birkaç sekmeyle izlenir, gürültülü sonuç bir gürültü giderici ve DLSS Ray Reconstruction gibi zamansal bir ölçekleyiciyle yeniden oluşturulur. Kalite film gibidir — ışık köşelerden doğal olarak sızar, ışıklı tabelalar sokağı aydınlatır ve gölgeler doğru yumuşaklığa sahiptir.

Yollar rastgele olduğu için sabit sahneler kararlı görünür ama hızlı hareket kaynayan gürültü veya gürültü gidericiden kaynaklanan gölgelenme gösterebilir. NVIDIA bunu Ray Reconstruction ve iyi ışık yollarını pikseller ve kareler arasında yeniden kullanan "ReSTIR" örneklemesiyle ele alıyor.

Performans: ne beklemeli

Yol izleme, hibrit RT'nin kare hızını kabaca yarıya indirir ve yerel çözünürlükte raster FPS'i üç veya daha fazlasına böler. Bir GeForce RTX 4090, Cyberpunk 2077 Overdrive'ı yerel 4K'da yaklaşık 20 FPS'te render eder; DLSS Performans ve Frame Generation ile 100'ün üzerindedir. Orta segment RTX 40/50 kartlarda gerçekçi hedef DLSS Kalite ile 1080p'dir; Radeon GPU'lar onu çalıştırır ama daha zayıf RT iş hacmi nedeniyle çok daha düşük hızlarda.

FPSHQ FPS modeli yol izlemeyi oyunun RT ön ayarı olarak ele alır; Overdrive ön ayarıyla ölçülen koşular mevcut olduğunda ayrı saklanır.

×1,75Düşük×1,41Orta×1,17Yüksek×1,00Ultra×0,58Ultra + RT×0,32Ultra + PT
Ultraya göre ön ayar FPS çarpanı Birleşik FPSHQ FPS modeli (metodoloji)

Yol izlemeli oyunlar

Yeni oyunlar RTX Remix modları olarak ve donanımsal Lumen'in maksimuma itildiği Unreal Engine 5 projeleri olarak ortaya çıkıyor.

  • Cyberpunk 2077 — RT Overdrive (2023)
  • Alan Wake 2 — Tam ışın izleme (2023)
  • Portal with RTX, Quake II RTX, Half-Life 2 RTX (RTX Remix)
  • Black Myth: Wukong — Tam ışın izleme (2024)
  • Indiana Jones and the Great Circle — Tam RT yolu (2024)
  • Star Wars Outlaws, Doom: The Dark Ages RT modları
FPSHQ

Sizin PC'nizde

Ekran kartınızı (ve işlemcinizi) girin — «Yol izleme (path tracing)» etkisini birleşik FPSHQ modeliyle Cyberpunk 2077 örneğinde hesaplayalım.

PC'yi hesapta kaydet · Donanımı uygulamayla algıla · Birleşik FPSHQ modeli tahmini, ölçüm değil.

FPSHQ'da nerede kullanılır

Forumdaki tartışmalar

Bu terimle ilgili henüz konu yok — ilk soran siz olun.

Kısaca

Yol izleme (path tracing) nedir?

Yol izleme (path tracing), ışın izlemenin en eksiksiz biçimidir: her ışık efekti — doğrudan ışık, gölgeler, yansımalar, çok sekmeli dolaylı ışık — kameradan sahne boyunca rastgele ışık yolları izlenerek hesaplanır. Oyunlar buna "Tam ışın izleme" veya "RT Overdrive" der ve bugün var olan en ağır grafik ayarıdır.

ışın izlemeli oyun
22
path tracing'li oyun
4
ultraya göre RT ile FPS (model)
58%
ultraya göre RT ile FPS (ölçüm)
58%

Sık sorulan sorular

Yol izleme, ışın izlemeyle aynı şey mi?
Yol izleme bir alt kümedir: rasterleştirilmiş görüntüye eklenen bir veya iki efekt yerine tüm aydınlatma için çok sekmeli olarak kullanılan ışın izleme.
Yol izleme için hangi GPU gerekir?
Pratikte DLSS ile 1080p–1440p için RTX 4070 veya daha iyisi; 4K için RTX 4080/4090 veya RTX 50. Radeon RX 7900/9070 onu düşürülmüş ayarlarda çalıştırır.
Yol izleme neden gürültülü görünüyor?
Piksel başına yalnızca birkaç rastgele yol izlenir; gerisini gürültü giderici doldurur, hızlı harekette yetişemez, bu yüzden kısa süreliğine gren veya bulaşma görülür.
Yol izleme daha fazla VRAM kullanır mı?
Evet, hibrit RT'den yaklaşık 1–3 GB fazla; çoğunlukla BVH, gürültü giderici geçmişi ve Frame Generation tamponları için.

Kaynaklar

FPSHQ ekibi · metodoloji · hesaplama yöntemi · Güncellendi

✏️ Hata mı buldunuz? Düzeltme önerin

Düzeltmeler moderasyondan geçer. Neyin düzeltileceğini ve varsa kaynağı belirtin (NVIDIA/AMD/Intel belgeleri, oyun geliştiricisi).

FPSHQ uygulamasını indirin — donanımı algılar ve oyunlarınızdaki FPS'i gösterir.

💻 Windows uygulaması