Yol izleme (path tracing): Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 ve Portal RTX'te tam ışın izlemeli aydınlatma
Yol izleme (path tracing), ışın izlemenin en eksiksiz biçimidir: her ışık efekti — doğrudan ışık, gölgeler, yansımalar, çok sekmeli dolaylı ışık — kameradan sahne boyunca rastgele ışık yolları izlenerek hesaplanır. Oyunlar buna "Tam ışın izleme" veya "RT Overdrive" der ve bugün var olan en ağır grafik ayarıdır.
full ray tracing · RT Overdrive · PT · Path tracing · yol izleme · tam ışın izleme
Temel rakamlar
FPSHQ veritabanından, 15.10.2026 itibarıyla
Yol izleme ve hibrit ışın izleme
Hibrit RT, temel görüntü için rasterleştiriciyi tutar ve bir veya iki ışın izlemeli efekt ekler. Yol izleme ise aydınlatma için rasterleştiriciyi bir kenara atar: piksel başına birkaç yol birkaç sekmeyle izlenir, gürültülü sonuç bir gürültü giderici ve DLSS Ray Reconstruction gibi zamansal bir ölçekleyiciyle yeniden oluşturulur. Kalite film gibidir — ışık köşelerden doğal olarak sızar, ışıklı tabelalar sokağı aydınlatır ve gölgeler doğru yumuşaklığa sahiptir.
Yollar rastgele olduğu için sabit sahneler kararlı görünür ama hızlı hareket kaynayan gürültü veya gürültü gidericiden kaynaklanan gölgelenme gösterebilir. NVIDIA bunu Ray Reconstruction ve iyi ışık yollarını pikseller ve kareler arasında yeniden kullanan "ReSTIR" örneklemesiyle ele alıyor.
Performans: ne beklemeli
Yol izleme, hibrit RT'nin kare hızını kabaca yarıya indirir ve yerel çözünürlükte raster FPS'i üç veya daha fazlasına böler. Bir GeForce RTX 4090, Cyberpunk 2077 Overdrive'ı yerel 4K'da yaklaşık 20 FPS'te render eder; DLSS Performans ve Frame Generation ile 100'ün üzerindedir. Orta segment RTX 40/50 kartlarda gerçekçi hedef DLSS Kalite ile 1080p'dir; Radeon GPU'lar onu çalıştırır ama daha zayıf RT iş hacmi nedeniyle çok daha düşük hızlarda.
FPSHQ FPS modeli yol izlemeyi oyunun RT ön ayarı olarak ele alır; Overdrive ön ayarıyla ölçülen koşular mevcut olduğunda ayrı saklanır.
Yol izlemeli oyunlar
Yeni oyunlar RTX Remix modları olarak ve donanımsal Lumen'in maksimuma itildiği Unreal Engine 5 projeleri olarak ortaya çıkıyor.
- Cyberpunk 2077 — RT Overdrive (2023)
- Alan Wake 2 — Tam ışın izleme (2023)
- Portal with RTX, Quake II RTX, Half-Life 2 RTX (RTX Remix)
- Black Myth: Wukong — Tam ışın izleme (2024)
- Indiana Jones and the Great Circle — Tam RT yolu (2024)
- Star Wars Outlaws, Doom: The Dark Ages RT modları
Sizin PC'nizde
Ekran kartınızı (ve işlemcinizi) girin — «Yol izleme (path tracing)» etkisini birleşik FPSHQ modeliyle Cyberpunk 2077 örneğinde hesaplayalım.
PC'yi hesapta kaydet · Donanımı uygulamayla algıla · Birleşik FPSHQ modeli tahmini, ölçüm değil.
FPSHQ'da nerede kullanılır
Forumdaki tartışmalar
Bu terimle ilgili henüz konu yok — ilk soran siz olun.
Yol izleme (path tracing) nedir?
Yol izleme (path tracing), ışın izlemenin en eksiksiz biçimidir: her ışık efekti — doğrudan ışık, gölgeler, yansımalar, çok sekmeli dolaylı ışık — kameradan sahne boyunca rastgele ışık yolları izlenerek hesaplanır. Oyunlar buna "Tam ışın izleme" veya "RT Overdrive" der ve bugün var olan en ağır grafik ayarıdır.
- ışın izlemeli oyun
- 22
- path tracing'li oyun
- 4
- ultraya göre RT ile FPS (model)
- 58%
- ultraya göre RT ile FPS (ölçüm)
- 58%
Sık sorulan sorular
Yol izleme, ışın izlemeyle aynı şey mi?
Yol izleme için hangi GPU gerekir?
Yol izleme neden gürültülü görünüyor?
Yol izleme daha fazla VRAM kullanır mı?
Kaynaklar
FPSHQ ekibi · metodoloji · hesaplama yöntemi · Güncellendi
✏️ Hata mı buldunuz? Düzeltme önerin
FPSHQ uygulamasını indirin — donanımı algılar ve oyunlarınızdaki FPS'i gösterir.
💻 Windows uygulaması