DLSS, FSR или XeSS в Icarus: что выбрать и сколько FPS
Icarus поддерживает DLSS. На GeForce RTX 4060 в 1440p на высоких: 165–275 FPS без апскейла, 220–360 FPS с DLSS Quality и 275–450 FPS с DLSS Performance (модель FPSHQ).
Официальная поддержка: Icarus спецификация
Что подтвердили сами производители видеокарт: название игры в источнике, ссылка и дата записи (снимок FPSHQ 09.10.2026).
| Технология | Источник |
|---|---|
| DLSS Multi Frame Generation | NVIDIA |
- DLSS: Multi Frame Generation — GeForce RTX 50, Frame Generation — RTX 40 и 50, Super Resolution — все RTX. Игры с DLSS 4 →
FPS в Icarus без апскейла и с ним оценка модели
1440p, высокие настройки. Для каждой видеокарты — лучшая доступная в игре технология.
| Видеокарта | Лучший выбор | Без апскейла | Quality | Balanced | Performance |
|---|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1660 Super | — | 98–160 | — | — | — |
| GeForce RTX 3060 | DLSS | 145–240 | 195–315 | 220–355 | 250–410 |
| GeForce RTX 4060 | DLSS | 165–275 | 220–360 | 245–400 | 275–450 |
| Radeon RX 7600 | — | 140–235 | — | — | — |
| GeForce RTX 4070 | DLSS | 245–410 | 295–490 | 310–515 | 320–535 |
Модель FPSHQ с ограничением процессором: прирост от апскейла не может превысить предел процессора. «≈» — низкая уверенность: по игре мало данных, её требовательность в каталоге оценочная.
Внутреннее разрешение рендера
| Режим | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| DLSS Quality | 1280×720 | 1707×960 | 2560×1440 |
| DLSS Balanced | 1114×626 | 1485×835 | 2227×1253 |
| DLSS Performance | 960×540 | 1280×720 | 1920×1080 |
XeSS не включён в таблицу: Intel меняла коэффициенты режимов между версиями, а версия XeSS в конкретной игре разная.
Что выбрать в Icarus
- GeForce RTX: DLSS — обычно лучшее качество при том же приросте. Начните с Quality.
- Если FPS почти не растёт — упор в процессор: снизьте дальность прорисовки и плотность объектов, апскейлер тут не поможет.
Реальные замеры игроков
Замеров FPS с апскейлером в Icarus от игроков пока недостаточно — мы показываем модель. Замерьте свой ПК приложением FPSHQ: замеры с DLSS/FSR учитываются отдельно.
Смотрите также
Как считаем
Поддержка DLSS, FSR и XeSS — официальные списки NVIDIA, AMD и Intel (ссылка и дата у каждой записи в блоке «Официальная поддержка»), а для игр без официальной записи — каталог FPSHQ. Внутреннее разрешение — по официальным коэффициентам NVIDIA (DLSS) и AMD (FSR 2/3).
FPS — единая модель FPSHQ; прирост от апскейла — средние коэффициенты модели для режимов Quality, Balanced и Performance, с ограничением процессором. Это модель, а не замер в конкретной игре.
Замеры игроков с апскейлером (приложение FPSHQ для Windows) хранятся отдельно от «нативных» и появятся на странице, когда наберётся выборка.
DLSS, FSR или XeSS в Icarus: что выбрать и сколько FPS
Да. NVIDIA указала для «ICARUS»: DLSS Multi Frame Generation (официальная статья от 30.01.2025). Multi Frame Generation работает на GeForce RTX 50, Frame Generation — на RTX 40 и 50.
Частые вопросы
Есть ли DLSS 4 в Icarus?
Сколько FPS даёт апскейлинг в Icarus?
Какое внутреннее разрешение у режима Quality?
Откуда FPSHQ берёт данные?
Источник: NVIDIA DLSS · AMD FidelityFX SDK · NVIDIA (30.01.2025)