DLSS, FSR atau XeSS di Icarus: pilih mana dan berapa FPS
Icarus mendukung DLSS. Di GeForce RTX 4060 pada 1440p tinggi: 165–275 FPS native, 220–360 FPS dengan DLSS Quality dan 275–450 FPS dengan DLSS Performance (model FPSHQ).
Dukungan resmi: Icarus spesifikasi
Yang dikonfirmasi sendiri oleh produsen GPU: nama game di sumber, tautan, dan tanggal catatan (cuplikan FPSHQ 09/10/2026).
| Teknologi | Sumber |
|---|---|
| DLSS Multi Frame Generation | NVIDIA |
- DLSS: Multi Frame Generation — GeForce RTX 50, Frame Generation — RTX 40 dan 50, Super Resolution — semua RTX. Game dengan DLSS 4 →
FPS di Icarus dengan dan tanpa upscaling estimasi model
1440p, pengaturan tinggi. Untuk tiap GPU, teknologi terbaik yang ditawarkan game di kartu itu.
| Kartu grafis | Pilihan terbaik | Native | Quality | Balanced | Performance |
|---|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1660 Super | — | 98–160 | — | — | — |
| GeForce RTX 3060 | DLSS | 145–240 | 195–315 | 220–355 | 250–410 |
| GeForce RTX 4060 | DLSS | 165–275 | 220–360 | 245–400 | 275–450 |
| Radeon RX 7600 | — | 140–235 | — | — | — |
| GeForce RTX 4070 | DLSS | 245–410 | 295–490 | 310–515 | 320–535 |
Model FPSHQ dengan batas prosesor: kenaikan dari upscaling tidak dapat melampaui batas prosesor. «≈» — keyakinan rendah: data game ini sedikit, tingkat tuntutannya di katalog masih perkiraan.
Resolusi render internal
| Mode | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| DLSS Quality | 1280×720 | 1707×960 | 2560×1440 |
| DLSS Balanced | 1114×626 | 1485×835 | 2227×1253 |
| DLSS Performance | 960×540 | 1280×720 | 1920×1080 |
XeSS tidak ada di tabel: Intel mengubah rasio mode antarversi, dan versi XeSS berbeda di tiap game.
Pilih apa di Icarus
- GeForce RTX: DLSS biasanya memberi gambar terbaik dengan kenaikan yang sama. Mulailah dari Quality.
- Jika FPS hampir tidak naik, batasnya prosesor: turunkan jarak pandang dan kepadatan objek; upscaler tidak akan membantu di sini.
Pengukuran nyata pemain
Pengukuran pemain dengan upscaling di Icarus belum cukup — kami menampilkan model. Ukur PC Anda dengan aplikasi FPSHQ: pengukuran dengan DLSS/FSR dihitung terpisah.
Lihat juga
Cara kami menghitung
Dukungan DLSS, FSR, dan XeSS berasal dari daftar resmi NVIDIA, AMD, dan Intel (setiap catatan punya tautan dan tanggal di blok «Dukungan resmi»); untuk game tanpa catatan resmi — dari katalog FPSHQ. Resolusi internal mengikuti faktor resmi NVIDIA (DLSS) dan AMD (FSR 2/3).
FPS adalah model tunggal FPSHQ; kenaikan upscaling memakai faktor rata-rata model untuk Quality, Balanced dan Performance, dibatasi prosesor. Ini model, bukan pengukuran di game tertentu.
Pengukuran pemain dengan upscaler (aplikasi FPSHQ untuk Windows) disimpan terpisah dari yang native dan akan muncul di halaman setelah sampelnya cukup.
DLSS, FSR atau XeSS di Icarus: pilih mana dan berapa FPS
Ya. NVIDIA mencantumkan «ICARUS» dengan DLSS Multi Frame Generation (artikel resmi tanggal 30/01/2025). Multi Frame Generation berjalan di GeForce RTX 50, Frame Generation di RTX 40 dan 50.
Pertanyaan umum
Apakah Icarus punya DLSS 4?
Berapa FPS yang diberikan upscaling di Icarus?
Berapa resolusi internal mode Quality?
Dari mana FPSHQ mendapat datanya?
Sumber: NVIDIA DLSS · AMD FidelityFX SDK · NVIDIA (30/01/2025)