DLSS · FSR · XeSS

DLSS, FSR atau XeSS di Icarus: pilih mana dan berapa FPS

✓ DLSS✕ FSR✕ XeSS

Icarus mendukung DLSS. Di GeForce RTX 4060 pada 1440p tinggi: 165–275 FPS native, 220–360 FPS dengan DLSS Quality dan 275–450 FPS dengan DLSS Performance (model FPSHQ).

Dukungan resmi: Icarus spesifikasi

Yang dikonfirmasi sendiri oleh produsen GPU: nama game di sumber, tautan, dan tanggal catatan (cuplikan FPSHQ 09/10/2026).

TeknologiSumber
DLSS Multi Frame Generation NVIDIA

FPS di Icarus dengan dan tanpa upscaling estimasi model

1440p, pengaturan tinggi. Untuk tiap GPU, teknologi terbaik yang ditawarkan game di kartu itu.

Kartu grafisPilihan terbaikNativeQualityBalancedPerformance
GeForce GTX 1660 Super — 98–160 ———
GeForce RTX 3060 DLSS 145–240 195–315220–355250–410
GeForce RTX 4060 DLSS 165–275 220–360245–400275–450
Radeon RX 7600 — 140–235 ———
GeForce RTX 4070 DLSS 245–410 295–490310–515320–535

Model FPSHQ dengan batas prosesor: kenaikan dari upscaling tidak dapat melampaui batas prosesor. «≈» — keyakinan rendah: data game ini sedikit, tingkat tuntutannya di katalog masih perkiraan.

Resolusi render internal

Mode1080p1440p4K
DLSS Quality1280×7201707×9602560×1440
DLSS Balanced1114×6261485×8352227×1253
DLSS Performance960×5401280×7201920×1080

XeSS tidak ada di tabel: Intel mengubah rasio mode antarversi, dan versi XeSS berbeda di tiap game.

Pilih apa di Icarus

Pengukuran nyata pemain

Pengukuran pemain dengan upscaling di Icarus belum cukup — kami menampilkan model. Ukur PC Anda dengan aplikasi FPSHQ: pengukuran dengan DLSS/FSR dihitung terpisah.

Unduh FPSHQ untuk Windows

Lihat juga

Cara kami menghitung

Dukungan DLSS, FSR, dan XeSS berasal dari daftar resmi NVIDIA, AMD, dan Intel (setiap catatan punya tautan dan tanggal di blok «Dukungan resmi»); untuk game tanpa catatan resmi — dari katalog FPSHQ. Resolusi internal mengikuti faktor resmi NVIDIA (DLSS) dan AMD (FSR 2/3).

FPS adalah model tunggal FPSHQ; kenaikan upscaling memakai faktor rata-rata model untuk Quality, Balanced dan Performance, dibatasi prosesor. Ini model, bukan pengukuran di game tertentu.

Pengukuran pemain dengan upscaler (aplikasi FPSHQ untuk Windows) disimpan terpisah dari yang native dan akan muncul di halaman setelah sampelnya cukup.

metodologi →

Singkatnya

DLSS, FSR atau XeSS di Icarus: pilih mana dan berapa FPS

Ya. NVIDIA mencantumkan «ICARUS» dengan DLSS Multi Frame Generation (artikel resmi tanggal 30/01/2025). Multi Frame Generation berjalan di GeForce RTX 50, Frame Generation di RTX 40 dan 50.

Pertanyaan umum

Apakah Icarus punya DLSS 4?
Ya. NVIDIA mencantumkan «ICARUS» dengan DLSS Multi Frame Generation (artikel resmi tanggal 30/01/2025). Multi Frame Generation berjalan di GeForce RTX 50, Frame Generation di RTX 40 dan 50.
Berapa FPS yang diberikan upscaling di Icarus?
Di GeForce RTX 4060 pada 1440p tinggi: 165–275 FPS native, 220–360 FPS di Quality dan 275–450 FPS di Performance (DLSS, model FPSHQ).
Berapa resolusi internal mode Quality?
Quality merender sekitar 67% resolusi di tiap sumbu: 1280×720 di 1080p, 1707×960 di 1440p, dan 2560×1440 di 4K.
Dari mana FPSHQ mendapat datanya?
Dari empat sumber: persyaratan sistem resmi pengembang dan Steam (191,286 game), spesifikasi produsen hardware (1,965 kartu grafis, 456 prosesor), pengukuran FPS dari ulasan, YouTube, dan pemain (106 pengukuran independen dan 4,800 baris data agregat ulasan), serta model FPSHQ saat tidak ada pengukuran — selalu berlabel «estimasi».

Sumber: NVIDIA DLSS · AMD FidelityFX SDK · NVIDIA (30/01/2025)

Estimasi model FPS terpadu FPSHQ (benchmark + kalibrasi) · data diperbarui · metodologi