🔼 Апскейлинг и генерация кадров

NVIDIA Reflex: как снижает задержку ввода, где включать и что такое Reflex 2

NVIDIA Reflex — технология снижения задержки ввода, которая синхронизирует работу процессора и видеокарты так, чтобы кадр не ждал в очереди рендера, и за счёт этого сокращает время «клик → экран» на 20–50 мс в играх, ограниченных видеокартой. Она встроена в сотни игр (2020+), обязательна при DLSS Frame Generation, а Reflex 2 (2025) добавляет Frame Warp — сдвиг готового кадра по последнему положению мыши.

Reflex · Reflex Low Latency · Reflex 2 · Frame Warp · Reflex Boost

📅 Обновлено 👥 Команда FPSHQ · методика

1 msВвод5 msCPU8 msОчередь12 msGPU8 msВывод4 msМатрицаПример: ≈38 мс при 60–80 FPS; Reflex/Anti-Lag сокращают «очередь»
Из чего складывается задержка «клик → экран»

Ключевые цифры

Из базы FPSHQ, срез 14.10.2026

182игр с DLSS в каталоге
382игр с FSR
+35%прирост Quality (модель)
+85%прирост Performance (модель)

Откуда берётся задержка и что убирает Reflex

Когда видеокарта не успевает за процессором, драйвер накапливает очередь из 1–3 подготовленных кадров: ввод, попавший в кадр, дождётся показа лишь через несколько времён кадра. Reflex заставляет игру отдавать команды рендера «впритык» к моменту, когда GPU готова их принять, и очередь исчезает. Эффект тем больше, чем сильнее игра упирается в GPU; при ограничении процессором очереди и так нет, и Reflex почти ничего не меняет.

Режим Boost дополнительно держит частоты GPU максимальными в сценах с низкой нагрузкой — помогает на 1–2 мс ценой энергопотребления.

Reflex 2 и Frame Warp

Reflex 2 (анонс в январе 2025, первые игры — The Finals, Valorant) добавляет Frame Warp: перед выводом готовый кадр смещается по самому свежему положению камеры, а открывшиеся края дорисовываются нейросетью. По данным NVIDIA это снижает задержку ещё до 75 % в соревновательных играх; технология сначала доступна на RTX 50, затем на старших поколениях.

Аналоги у конкурентов: AMD Anti-Lag 2 (встроенный в игру), Intel XeLL; все они решают одну задачу — убрать очередь кадров.

СитуацияЭффект Reflex
GPU загружена на 99 %, 60 FPSзадержка падает с ~70 до ~45 мс
CPU-ограничение, GPU 60 %почти нет разницы
DLSS Frame Generationобязателен; компенсирует часть добавленной задержки
V-Sync + G-SyncReflex сам ограничивает FPS ниже частоты монитора

Как включить и измерить

В играх пункт «NVIDIA Reflex Low Latency» — «вкл» или «вкл + Boost». В играх без Reflex в панели NVIDIA есть «Режим низкой задержки: Ультра» — слабее, работает только в DX9/11. Измерить задержку можно монитором с Reflex Analyzer или ПО (PresentMon, NVIDIA FrameView: PC Latency).

Демонстрация выше показывает, как очередь кадров и генерация влияют на оценку задержки; на страницах игр FPSHQ число FPS — это ещё и ориентир задержки: 1000/FPS мс на кадр плюс накладные.

Задержка ввода

FPS, очередь кадров и генерация кадров → оценка задержки «клик → экран».

Оценка единой модели FPSHQ, не замер.

FPSHQ

На вашем ПК

Введите видеокарту (и процессор) — посчитаем эффект «NVIDIA Reflex» по единой модели FPSHQ на примере Cyberpunk 2077.

Сохранить ПК в кабинете · Определить железо приложением · Оценка единой модели FPSHQ, не замер.

Где это применить на FPSHQ

Обсуждения на форуме

Пока нет тем с этим термином — спросите первым.

Коротко

Что такое NVIDIA Reflex?

NVIDIA Reflex — технология снижения задержки ввода, которая синхронизирует работу процессора и видеокарты так, чтобы кадр не ждал в очереди рендера, и за счёт этого сокращает время «клик → экран» на 20–50 мс в играх, ограниченных видеокартой. Она встроена в сотни игр (2020+), обязательна при DLSS Frame Generation, а Reflex 2 (2025) добавляет Frame Warp — сдвиг готового кадра по последнему положению мыши.

игр с DLSS в каталоге
182
игр с FSR
382
прирост Quality (модель)
+35%
прирост Performance (модель)
+85%
обновлено · источник: NVIDIA Reflex, NVIDIA: Reflex 2 Frame Warp, оценка модели FPSHQ

Частые вопросы

Что делает NVIDIA Reflex?
Убирает очередь кадров между процессором и видеокартой, снижая задержку «клик → экран» на 20–50 мс в играх, ограниченных GPU.
Снижает ли Reflex FPS?
Практически нет (0–2 %); в режиме Boost может чуть повысить энергопотребление.
Что такое Reflex 2 Frame Warp?
Сдвиг уже отрендеренного кадра по последнему положению мыши с дорисовкой краёв нейросетью — задержка снижается ещё сильнее; сначала на RTX 50.
Нужен ли Reflex, если FPS ограничен процессором?
Пользы почти нет: очереди кадров нет. Но включить безопасно — при смене сцены на GPU-ограничение он сработает.

Источники

Команда FPSHQ · методика · методика расчёта · Обновлено

✏️ Нашли неточность? Предложите правку

Правки проходят модерацию. Укажите, что исправить, и, если есть, источник (ссылка на документацию NVIDIA/AMD/Intel, разработчика игры).

Скачайте приложение FPSHQ — оно определит железо и покажет FPS в ваших играх.

💻 Приложение для Windows