NVIDIA Reflex: как снижает задержку ввода, где включать и что такое Reflex 2
NVIDIA Reflex — технология снижения задержки ввода, которая синхронизирует работу процессора и видеокарты так, чтобы кадр не ждал в очереди рендера, и за счёт этого сокращает время «клик → экран» на 20–50 мс в играх, ограниченных видеокартой. Она встроена в сотни игр (2020+), обязательна при DLSS Frame Generation, а Reflex 2 (2025) добавляет Frame Warp — сдвиг готового кадра по последнему положению мыши.
Reflex · Reflex Low Latency · Reflex 2 · Frame Warp · Reflex Boost
Ключевые цифры
Из базы FPSHQ, срез 14.10.2026
Откуда берётся задержка и что убирает Reflex
Когда видеокарта не успевает за процессором, драйвер накапливает очередь из 1–3 подготовленных кадров: ввод, попавший в кадр, дождётся показа лишь через несколько времён кадра. Reflex заставляет игру отдавать команды рендера «впритык» к моменту, когда GPU готова их принять, и очередь исчезает. Эффект тем больше, чем сильнее игра упирается в GPU; при ограничении процессором очереди и так нет, и Reflex почти ничего не меняет.
Режим Boost дополнительно держит частоты GPU максимальными в сценах с низкой нагрузкой — помогает на 1–2 мс ценой энергопотребления.
Reflex 2 и Frame Warp
Reflex 2 (анонс в январе 2025, первые игры — The Finals, Valorant) добавляет Frame Warp: перед выводом готовый кадр смещается по самому свежему положению камеры, а открывшиеся края дорисовываются нейросетью. По данным NVIDIA это снижает задержку ещё до 75 % в соревновательных играх; технология сначала доступна на RTX 50, затем на старших поколениях.
Аналоги у конкурентов: AMD Anti-Lag 2 (встроенный в игру), Intel XeLL; все они решают одну задачу — убрать очередь кадров.
| Ситуация | Эффект Reflex |
|---|---|
| GPU загружена на 99 %, 60 FPS | задержка падает с ~70 до ~45 мс |
| CPU-ограничение, GPU 60 % | почти нет разницы |
| DLSS Frame Generation | обязателен; компенсирует часть добавленной задержки |
| V-Sync + G-Sync | Reflex сам ограничивает FPS ниже частоты монитора |
Как включить и измерить
В играх пункт «NVIDIA Reflex Low Latency» — «вкл» или «вкл + Boost». В играх без Reflex в панели NVIDIA есть «Режим низкой задержки: Ультра» — слабее, работает только в DX9/11. Измерить задержку можно монитором с Reflex Analyzer или ПО (PresentMon, NVIDIA FrameView: PC Latency).
Демонстрация выше показывает, как очередь кадров и генерация влияют на оценку задержки; на страницах игр FPSHQ число FPS — это ещё и ориентир задержки: 1000/FPS мс на кадр плюс накладные.
Задержка ввода
FPS, очередь кадров и генерация кадров → оценка задержки «клик → экран».
Оценка единой модели FPSHQ, не замер.
На вашем ПК
Введите видеокарту (и процессор) — посчитаем эффект «NVIDIA Reflex» по единой модели FPSHQ на примере Cyberpunk 2077.
Сохранить ПК в кабинете · Определить железо приложением · Оценка единой модели FPSHQ, не замер.
Где это применить на FPSHQ
Обсуждения на форуме
Пока нет тем с этим термином — спросите первым.
Что такое NVIDIA Reflex?
NVIDIA Reflex — технология снижения задержки ввода, которая синхронизирует работу процессора и видеокарты так, чтобы кадр не ждал в очереди рендера, и за счёт этого сокращает время «клик → экран» на 20–50 мс в играх, ограниченных видеокартой. Она встроена в сотни игр (2020+), обязательна при DLSS Frame Generation, а Reflex 2 (2025) добавляет Frame Warp — сдвиг готового кадра по последнему положению мыши.
- игр с DLSS в каталоге
- 182
- игр с FSR
- 382
- прирост Quality (модель)
- +35%
- прирост Performance (модель)
- +85%
Частые вопросы
Что делает NVIDIA Reflex?
Снижает ли Reflex FPS?
Что такое Reflex 2 Frame Warp?
Нужен ли Reflex, если FPS ограничен процессором?
Источники
- NVIDIA Reflex (2025)
- NVIDIA: Reflex 2 Frame Warp (2025-01)
Команда FPSHQ · методика · методика расчёта · Обновлено
✏️ Нашли неточность? Предложите правку
Скачайте приложение FPSHQ — оно определит железо и покажет FPS в ваших играх.
💻 Приложение для Windows