🔼 Апскейлинг и генерация кадров

NVIDIA Reflex 2 и Frame Warp: как «доворот кадра» должен снизить задержку на 75 % и почему его до сих пор нет в играх

NVIDIA Reflex 2 — анонсированная 6 января 2025 года технология снижения задержки, которая к обычному Reflex добавляет Frame Warp: прямо перед выводом кадра на экран он «доворачивает» изображение под самую свежую позицию мыши, а открывшиеся края дорисовывает по данным прошлых кадров. В демонстрации NVIDIA задержка в THE FINALS снизилась с 56 мс без Reflex и 27 мс с Reflex до 14 мс (−75 %), однако на октябрь 2026 года, спустя более 20 месяцев, Reflex 2 так и не появился ни в одной игре, а публичного SDK нет.

NVIDIA Reflex 2 · Frame Warp · Reflex Frame Warp · Рефлекс 2

📅 Обновлено 👥 Команда FPSHQ · методика

1 msВвод5 msCPU8 msОчередь12 msGPU8 msВывод4 msМатрицаПример: ≈38 мс при 60–80 FPS; Reflex/Anti-Lag сокращают «очередь»
Из чего складывается задержка «клик → экран»

Ключевые цифры

Из базы FPSHQ, срез 13.10.2026

183игр с DLSS в каталоге
383игр с FSR
+35%прирост Quality (модель)
+85%прирост Performance (модель)

Чем Reflex 2 отличается от Reflex

Классический NVIDIA Reflex (2020) убирает очередь кадров между процессором и видеокартой: CPU начинает готовить кадр «точно вовремя», и ввод мыши попадает в кадр быстрее. Это снижает системную задержку на 20–50 % в упирающихся в видеокарту играх. Frame Warp идёт дальше: даже когда кадр уже отрисован, движение камеры за время рендера ещё не учтено. Reflex 2 берёт самую позднюю позицию камеры от процессора и сдвигает готовый кадр, как это делают VR-гарнитуры (reprojection).

При сдвиге по краям и за объектами появляются пустые области. NVIDIA заполняет их «предиктивным» алгоритмом по цвету, глубине и данным предыдущих кадров. Именно здесь основные риски — артефакты по краям экрана и у близких объектов, поэтому технологии нужна интеграция разработчиком.

ТехнологияЧто делаетСтатус на октябрь 2026
NVIDIA Reflexубирает очередь кадров CPU→GPUв сотнях игр, все GeForce с 900-й серии
Reflex 2 Frame Warpсдвигает готовый кадр под позднюю позицию мышианонсирован 06.01.2025, в играх нет
AMD Anti-Lag 2аналог Reflex на уровне игрыв играх, Radeon
Intel XeLLаналог Reflex в XeSS 2/3в играх с XeSS 2, Intel Arc

Что обещала NVIDIA и что есть на самом деле

На CES 2025 NVIDIA показала Reflex 2 в THE FINALS (4K, максимальные настройки): 56 мс без Reflex, 27 мс с Reflex Low Latency, 14 мс с Frame Warp. В VALORANT на RTX 5090 при 800+ FPS заявлена средняя задержка ПК меньше 3 мс. Первыми должны были получить технологию RTX 50, затем остальные GeForce RTX.

По состоянию на июль 2026 года (Hardware Busters) ни THE FINALS, ни VALORANT Frame Warp не получили, в драйвере нет переключателя, а на странице NVIDIA по-прежнему «скоро». Поэтому при выборе видеокарты на Reflex 2 рассчитывать не стоит: реально работающие инструменты — обычный Reflex, высокий FPS, монитор с высокой частотой и правильная настройка задержки ввода.

Без ReflexБез Reflex56 msReflex Low LatencyReflex Low Latency27 msReflex 2 Frame WarpReflex 2 Frame Warp14 msБез ReflexБез Reflex56 msReflex Low LatencyReflex Low Latency27 msReflex 2 Frame WarpReflex 2 Frame Warp14 ms
Задержка в THE FINALS (4K, максимальные настройки): без Reflex, с Reflex и с Reflex 2 Демонстрация NVIDIA, CES 2025 (06.01.2025); на октябрь 2026 Reflex 2 в играх не вышла

Как снизить задержку уже сейчас

Включайте Reflex (On или On + Boost) во всех соревновательных играх, где он есть: он почти бесплатен по FPS. Ограничьте частоту кадров чуть ниже частоты монитора при включённом G-Sync, отключите генерацию кадров в шутерах — она увеличивает задержку. Для мыши поставьте частоту опроса 1000 Гц или выше (см. частота опроса мыши).

Если у вас Radeon — Anti-Lag 2 в поддерживающих играх (CS2, Ghost of Tsushima и др.), если Intel Arc — XeLL. Самый большой вклад по-прежнему даёт сам FPS: при 240 кадрах время кадра около 4 мс против 16,7 мс при 60.

  • Reflex On/On+Boost в шутерах
  • Лимит FPS чуть ниже частоты монитора + G-Sync
  • Без генерации кадров в киберспорте
  • Мышь 1000+ Гц, монитор 240+ Гц

Задержка ввода

FPS, очередь кадров и генерация кадров → оценка задержки «клик → экран».

Оценка единой модели FPSHQ, не замер.

FPSHQ

На вашем ПК

Введите видеокарту (и процессор) — посчитаем эффект «Reflex 2» по единой модели FPSHQ на примере Cyberpunk 2077.

Сохранить ПК в кабинете · Определить железо приложением · Оценка единой модели FPSHQ, не замер.

Где это применить на FPSHQ

Обсуждения на форуме

Пока нет тем с этим термином — спросите первым.

Коротко

Что такое Reflex 2?

NVIDIA Reflex 2 — анонсированная 6 января 2025 года технология снижения задержки, которая к обычному Reflex добавляет Frame Warp: прямо перед выводом кадра на экран он «доворачивает» изображение под самую свежую позицию мыши, а открывшиеся края дорисовывает по данным прошлых кадров. В демонстрации NVIDIA задержка в THE FINALS снизилась с 56 мс без Reflex и 27 мс с Reflex до 14 мс (−75 %), однако на октябрь 2026 года, спустя более 20 месяцев, Reflex 2 так и не появился ни в одной игре, а публичного SDK нет.

игр с DLSS в каталоге
183
игр с FSR
383
прирост Quality (модель)
+35%
прирост Performance (модель)
+85%

Частые вопросы

Вышел ли NVIDIA Reflex 2?
Нет. Технология анонсирована 6 января 2025 года, но на октябрь 2026 года её нет ни в одной игре, включая обещанные THE FINALS и VALORANT, и нет публичного SDK или переключателя в драйвере.
Что такое Frame Warp?
Сдвиг готового кадра под самую свежую позицию мыши прямо перед выводом на экран с дорисовкой открывшихся краёв. Похоже на reprojection в VR-гарнитурах.
Насколько Reflex 2 снижает задержку?
По демонстрации NVIDIA в THE FINALS — с 56 мс (без Reflex) и 27 мс (Reflex) до 14 мс, то есть на 75 %. Независимых тестов в реальных играх нет, потому что технология не вышла.
На каких видеокартах будет Reflex 2?
NVIDIA заявляла, что первыми его получат GeForce RTX 50, а позже — другие GeForce RTX. Сроки не названы.
Чем пользоваться вместо Reflex 2?
Обычным NVIDIA Reflex (On + Boost), AMD Anti-Lag 2 или Intel XeLL, высоким FPS без генерации кадров в шутерах, монитором 240+ Гц и мышью с частотой опроса 1000+ Гц.

Источники

Команда FPSHQ · методика · методика расчёта · Обновлено

✏️ Нашли неточность? Предложите правку

Правки проходят модерацию. Укажите, что исправить, и, если есть, источник (ссылка на документацию NVIDIA/AMD/Intel, разработчика игры).

Скачайте приложение FPSHQ — оно определит железо и покажет FPS в ваших играх.

💻 Приложение для Windows