Трассировка пути (Path Tracing): полное освещение лучами и его цена в FPS
Трассировка пути (path tracing) — режим рендеринга, в котором всё освещение сцены (прямой свет, тени, отражения, отражённый свет с несколькими отскоками) вычисляется лучами без растеризационных приближений. В играх это самый тяжёлый режим: по единой модели FPSHQ он оставляет около 32 % FPS от пресета «ультра», поэтому почти всегда используется вместе с апскейлингом и генерацией кадров.
Path Tracing · PT · Overdrive · full ray tracing · RTX Overdrive
Ключевые цифры
Из базы FPSHQ, срез 14.10.2026
Чем трассировка пути отличается от «обычной» трассировки
Гибридная трассировка лучей добавляет к растеризации один-два эффекта: например, RT-тени и RT-отражения. Остальной свет по-прежнему идёт из карт теней, запечённых лайтмапов и экранных трюков. Трассировка пути убирает эти костыли: для каждого пикселя выпускается луч, который отскакивает от поверхностей несколько раз (обычно 2–4 отскока), пока не достигнет источника света или не затухнет.
Результат — физически корректные мягкие тени от любых источников, цветное отражённое освещение (красная стена подсвечивает соседнюю белую), отражения в отражениях и свет от эмиссивных поверхностей (неоновые вывески освещают улицу сами по себе). Это тот же алгоритм, которым рендерят кино, только с одним-двумя лучами на пиксель вместо тысяч — отсюда шум, который убирает ИИ-денойзер, например DLSS Ray Reconstruction.
Где уже есть трассировка пути
Первой массовой демонстрацией стал Quake II RTX (2019, NVIDIA). Затем — Portal with RTX (декабрь 2022), режим Overdrive в Cyberpunk 2077 (апрель 2023, патч 1.62), Alan Wake 2 (октябрь 2023), Indiana Jones and the Great Circle (декабрь 2024, трассировка пути как опция «Full RT»). В каталоге FPSHQ такие игры помечены флагом path_tracing — их число указано в «ключевых цифрах».
Все эти проекты задумывались с расчётом на DLSS 3/4 и FSR 3: нативная трассировка пути в 4K на самых быстрых картах 2025 года даёт десятки, а не сотни кадров.
Сколько FPS остаётся и как это компенсировать
В единой модели FPSHQ множитель пресета «ультра + трассировка пути» равен 0,32 от «ультра» — это медиана парных замеров базы. Для сравнения, «ультра + RT» — 0,58. Апскейлинг Quality по модели возвращает ×1,35, Performance — ×1,85, а генерация кадров удваивает число кадров на экране (но не отзывчивость).
Практическое правило: трассировку пути имеет смысл включать на картах тира S–A с запасом видеопамяти (RT-структуры и денойзер занимают 1–2 ГБ) и всегда в паре с DLSS/FSR. На картах среднего класса лучше ограничиться RT-отражениями.
На вашем ПК
Введите видеокарту (и процессор) — посчитаем эффект «Трассировка пути» по единой модели FPSHQ на примере Cyberpunk 2077.
Сохранить ПК в кабинете · Определить железо приложением · Оценка единой модели FPSHQ, не замер.
Где это применить на FPSHQ
Обсуждения на форуме
Что такое Трассировка пути?
Трассировка пути (path tracing) — режим рендеринга, в котором всё освещение сцены (прямой свет, тени, отражения, отражённый свет с несколькими отскоками) вычисляется лучами без растеризационных приближений. В играх это самый тяжёлый режим: по единой модели FPSHQ он оставляет около 32 % FPS от пресета «ультра», поэтому почти всегда используется вместе с апскейлингом и генерацией кадров.
- игр с трассировкой лучей
- 22
- игр с трассировкой пути
- 4
- FPS с RT от ультра (модель)
- 58%
- FPS с RT от ультра (замеры)
- 58%
Частые вопросы
Что такое path tracing в играх?
Сколько FPS даёт трассировка пути?
В каких играх есть трассировка пути?
Работает ли трассировка пути на видеокартах AMD?
Источники
- NVIDIA: Cyberpunk 2077 RT Overdrive (2023-04)
- NVIDIA RTX Path Tracing SDK (2024)
Команда FPSHQ · методика · методика расчёта · Обновлено
✏️ Нашли неточность? Предложите правку
Скачайте приложение FPSHQ — оно определит железо и покажет FPS в ваших играх.
💻 Приложение для Windows