✨ Графика и рендеринг

Трассировка пути (Path Tracing): полное освещение лучами и его цена в FPS

Трассировка пути (path tracing) — режим рендеринга, в котором всё освещение сцены (прямой свет, тени, отражения, отражённый свет с несколькими отскоками) вычисляется лучами без растеризационных приближений. В играх это самый тяжёлый режим: по единой модели FPSHQ он оставляет около 32 % FPS от пресета «ультра», поэтому почти всегда используется вместе с апскейлингом и генерацией кадров.

Path Tracing · PT · Overdrive · full ray tracing · RTX Overdrive

📅 Обновлено 👥 Команда FPSHQ · методика

КамераИсточник светаотскок 1отскок 2отскок 3отскок 4
Трассировка пути: каждый луч отскакивает несколько раз, пока не найдёт свет

Ключевые цифры

Из базы FPSHQ, срез 14.10.2026

22игр с трассировкой лучей
4игр с трассировкой пути
58%FPS с RT от ультра (модель)
58%FPS с RT от ультра (замеры)

Чем трассировка пути отличается от «обычной» трассировки

Гибридная трассировка лучей добавляет к растеризации один-два эффекта: например, RT-тени и RT-отражения. Остальной свет по-прежнему идёт из карт теней, запечённых лайтмапов и экранных трюков. Трассировка пути убирает эти костыли: для каждого пикселя выпускается луч, который отскакивает от поверхностей несколько раз (обычно 2–4 отскока), пока не достигнет источника света или не затухнет.

Результат — физически корректные мягкие тени от любых источников, цветное отражённое освещение (красная стена подсвечивает соседнюю белую), отражения в отражениях и свет от эмиссивных поверхностей (неоновые вывески освещают улицу сами по себе). Это тот же алгоритм, которым рендерят кино, только с одним-двумя лучами на пиксель вместо тысяч — отсюда шум, который убирает ИИ-денойзер, например DLSS Ray Reconstruction.

Где уже есть трассировка пути

Первой массовой демонстрацией стал Quake II RTX (2019, NVIDIA). Затем — Portal with RTX (декабрь 2022), режим Overdrive в Cyberpunk 2077 (апрель 2023, патч 1.62), Alan Wake 2 (октябрь 2023), Indiana Jones and the Great Circle (декабрь 2024, трассировка пути как опция «Full RT»). В каталоге FPSHQ такие игры помечены флагом path_tracing — их число указано в «ключевых цифрах».

Все эти проекты задумывались с расчётом на DLSS 3/4 и FSR 3: нативная трассировка пути в 4K на самых быстрых картах 2025 года даёт десятки, а не сотни кадров.

×1,75Низкие×1,41Средние×1,17Высокие×1,00Ультра×0,58Ультра + RT×0,32Ультра + PT
Множитель FPS по пресету относительно ультра Единая модель FPS FPSHQ (methodology)

Сколько FPS остаётся и как это компенсировать

В единой модели FPSHQ множитель пресета «ультра + трассировка пути» равен 0,32 от «ультра» — это медиана парных замеров базы. Для сравнения, «ультра + RT» — 0,58. Апскейлинг Quality по модели возвращает ×1,35, Performance — ×1,85, а генерация кадров удваивает число кадров на экране (но не отзывчивость).

Практическое правило: трассировку пути имеет смысл включать на картах тира S–A с запасом видеопамяти (RT-структуры и денойзер занимают 1–2 ГБ) и всегда в паре с DLSS/FSR. На картах среднего класса лучше ограничиться RT-отражениями.

FPSHQ

На вашем ПК

Введите видеокарту (и процессор) — посчитаем эффект «Трассировка пути» по единой модели FPSHQ на примере Cyberpunk 2077.

Сохранить ПК в кабинете · Определить железо приложением · Оценка единой модели FPSHQ, не замер.

Где это применить на FPSHQ

Обсуждения на форуме

Коротко

Что такое Трассировка пути?

Трассировка пути (path tracing) — режим рендеринга, в котором всё освещение сцены (прямой свет, тени, отражения, отражённый свет с несколькими отскоками) вычисляется лучами без растеризационных приближений. В играх это самый тяжёлый режим: по единой модели FPSHQ он оставляет около 32 % FPS от пресета «ультра», поэтому почти всегда используется вместе с апскейлингом и генерацией кадров.

игр с трассировкой лучей
22
игр с трассировкой пути
4
FPS с RT от ультра (модель)
58%
FPS с RT от ультра (замеры)
58%

Частые вопросы

Что такое path tracing в играх?
Это режим, где всё освещение считается лучами с несколькими отскоками, как в кинорендере. Он реалистичнее гибридной трассировки, но в 2–3 раза тяжелее для видеокарты.
Сколько FPS даёт трассировка пути?
По модели FPSHQ — около 32 % от FPS на «ультра» без лучей. Если без RT было 90 FPS, с трассировкой пути останется около 29, а с DLSS Performance — порядка 53.
В каких играх есть трассировка пути?
Quake II RTX, Portal with RTX, Cyberpunk 2077 (Overdrive), Alan Wake 2, Indiana Jones and the Great Circle и ряд других; актуальный список — по флагу path_tracing в каталоге FPSHQ.
Работает ли трассировка пути на видеокартах AMD?
Да, через DirectX Raytracing, но Radeon RX 7000 отстают от GeForce RTX 40 в этом режиме сильнее, чем в растеризации; RX 9000 (RDNA 4) сократили разрыв. Проверяйте замеры конкретной игры.

Источники

Команда FPSHQ · методика · методика расчёта · Обновлено

✏️ Нашли неточность? Предложите правку

Правки проходят модерацию. Укажите, что исправить, и, если есть, источник (ссылка на документацию NVIDIA/AMD/Intel, разработчика игры).

Скачайте приложение FPSHQ — оно определит железо и покажет FPS в ваших играх.

💻 Приложение для Windows